KomputilojKomputilaj ludoj

Fragmentoj de Etheria, la forgesita forĝas de kaj "Perdita en jarcentoj"

Dum lia vojaĝo, li vizitis multajn partojn de la patrujo de la Nords, renkontis multajn ambaŭ bonaj kaj malbonaj homoj, vidis multajn mirindajn miraklojn, kaj ŝajnis nenio povus frapi lian imago.

Sed tuj kiam li parolis al la fantomo ie en la Dwemer ruinoj estas dispersos por la provinco de Skyrim, kie breĉetoj de Etheria kaj kiel atingi la magian forĝas, estis eksciti lin pli ol io alia.

fantomo

Esplorante la ruinoj Arkntamza heroo renkontis la fantomon Katra - aventuristo kiu mortis tie dum la kolapso. Ŝi rakontis, kiel 20 jaroj provas desentrañar la granda Nanaj enigmo kaj poste kiel estis trompita de sia asistanto, atribui ĝin diveni mem. Ĝenerale, dum ĝi ne trovos "Eterievuyu forĝi" la spirito de ĝi kaj ne povos ripozi. De ĉi tiu punkto komencas la mision "Perdita en jarcentoj» (Skyrim Dawnguard).

Eter - malofta mineralo kiu havas magiajn proprietojn. Katra pasigis la tutan enketon, dum provante trovi herrería. Kaj la rezultoj de aventuro povas trovi en la taglibro kaj antikvaj libroj, se serĉi ŝin putra kadavro. Ŝia korpo kuŝos apud la renkontejo kun la fantomo aventuristo malsupren sur renversita kolono super la abismo. Parenteze, Katra afable proponis helpon trovi la fragua. Kaj ŝia konsiletoj povas esti tre utila.

La unua fragmento

Post legi la libron kaj taglibron heroo mi konstatis, ke la enirejo al la fragua sekure kaŝita de maldiskretaj okuloj. Por eniri, vi bezonos specialan ŝlosilon. Parto - fragmentoj de Etheria - kaŝita en kvar lokoj. Feliĉe, unu el ili estas ĉi tie en Arkntamze. Tamen, akiri ĝin, estas necese aktivigi la kvin kluzoj en certa ordo. Konsileto estas, ĝi estas sur la lasta paĝo de la taglibro Quatre aŭ sur la korpo de mortinta aventuristo kuŝanta proksime de la pordego.

Nur post tio la heroo povos kolekti la unuan pecon. Li trovos la restantaj fragmentoj de Etheria. Se ili povas produkti en ajna ordo, estas neverŝajne ĝi ĉiam estos tiel sekura.

La dua fragmento

Fine li akiris tie. Mzulft - a Dwarven ruinoj, kiu konsistas de kvar zonoj. Ensalutu ili malkaŝas nur post ricevi specifan laboron, sed la heroo en la aŭtuno ne bezonas. Shard Eteriya kuŝas en la manĝprovizejo de la Dwemer, kiu situas sude de Mzulfta.

Malamikoj tie. Sed vi povas trovi multajn Nanaj metalo kaj aliaj valoraj eroj. Sed plej grave, estos alia klavo fragmento. La malfacilaĵo estas malfermi tri seruroj disigante la fragmento de la heroo. Sed li majstris, kaj nun fragmentoj de Etheria en la kvanto de du pecoj kuŝas en sia malfreŝa poŝo.

La tria fragmento

Ie norde de Btardamz ruinoj estas arkitektura monumento de la Dwemer raso. Jen ponto trans malprofunda kaj rapida rivero, sekvita de okangula piedestalo. Ie certe estas alia lignereton. Por ricevi tie la heroo ne estas malfacila. La plej malfacila parto estas trovi la fragmento, kiel ĝi ne estas indikitaj sur la mapo. Li trovos sian piedestalo kaj tuj vidos Katra fantomo kiu laŭdas lin pro lia sukceso.

La kvara fragmento

La lasta parto de la ŝlosilo sekreta Dwarven ruinoj Raldbthar situas en la sudokcidento de Windhelm inter Blanka Rivero kaj Lago Yorgrim. El ĉiuj lokoj vi povas trovi pecojn de Etheria, ĉi tiu areo estus la plej danĝera. Tie la heroo renkontos multajn rabistojn, Dwemer araneoj kaj sferoj. La pado al la fragmento esti malfacila, sed li devas pasi ĝin, alie ĝi estis tute vane.

En unu el la urbaj konstruaĵoj, ie ĉe la fino, sur la bazo, kusxu eterievy fragmento, kaj apude staras Katra fantomo. Antaŭ ol ili atingas, sed en la pasejo estas nanaj regno kaj la araneo. La heroo devos detrui la obstaklo, ĉar nur poste li povos kolekti kvaronon de la ŝlosilo.

Ĝi estas farita, Eteriya fragmentoj kolektitaj, Vi povas nun kolekti la ŝlosilon. Spirito Katra suspiris kaj diri, ke ĉio estas preskaŭ super, Kaj estis unu, la lasta etapo. Kaj poste proponis renkonti apud la forĝejo, ŝi malaperas denove.

Forge Eteriya

Eterievaya forĝejo - estas unu el la multaj magiaj lokoj en la provinco de Skyrim. Eteriya fragmentoj devas alporti tie. Ĉi tie en Btalfta ruinoj staros Dwarven dezajno en la formo de sfero kaj sagoj, kun eta deŝovon en la mezo. Por enmeti la karakteron pecojn, tiel ke ili kunfalis en specifa simbolo - la ŝlosilo. Tio malfermas la lifto kondukante al la forĝejo, kaj estos nur kelkaj proksimaj valvoj por ekstermi la vaporo, tiel malhelpante la koridoro.

Kiam li atingis la forĝejo, la heroo renkontos plurajn Dwemer araneoj kaj grandegaj areoj de la centestro, la atakanto la fajro. La prezo de venko estas tro altaj, sed valoras ĝin. Kiam la lasta malamiko falas, li povas sekure esplori ĉiujn de la brustoj kaj kolekti trofeoj, poste iru al la forĝejo por elekti inda rekompenco:

  • Krono de Etheria - permesas aktivigi kombinaĵo de du ŝtono gardisto.
  • Kunlaborantaro de Etheria - permesas nomi Dwemeri araneo aŭ medio.
  • Ŝildo de Etheria - kiam vi frapis malamiko ŝildon liberigitaj el la materio de 15 sekundoj.

Por Katri bona donaco estus la fino de aferoj dum sia vivo. Ŝi ĝojos scii ke ŝia teorio montriĝis ĝustaj kaj ke ekzistas ja forĝejo. Poste ŝi malaperas denove, nur tiu tempon por bono.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.