Hejmo kaj Familio, Infanoj
Karto Indekso de porteblaj ludoj en la mezo grupo: karakterizaĵoj kaj ekzemploj
Subĉiela ludoj infanĝardeno - integra parto de la trejnado. Infanoj ne nur kolekti la constructor aŭ ludi kun pupoj, sed ankaŭ moviĝas. Tamen, ne ĉiu edukisto scias, kion ludoj povas esti efektivigita kun la infanoj. Tiu helpo dosiero de porteblaj ludoj. Meze grupo de la ludo, kompreneble, estos malsamaj de tiuj administris al infanoj aŭ pli malnovaj infanoj.
Trajtoj ludoj de la meza grupo
Studentoj en la mezo grupo jam gajnis iom da sperto en la motoro, kaj iliaj movadoj estas pli kunordigita kaj interkonsentita. Tial ĝi estas necesa por pliigi la distancon lanĉadon kaj ĵetante, saltante alteco. Ankaŭ, dosiero porteblaj ludoj en la mezo grupo devas inkluzivi ekzercojn por lerteco, viglado kaj rezisto.
Meze grupo, la instruisto povas jam facile atribuas rolojn inter infanoj. Komence tive estu la infano kiu povos precize trakti tiun rolon por la aliaj infanoj rigardis lin kaj klaran komprenon de kio devas esti farita al ili poste. La instruisto ne forgesu, ke ĉiuj porteblaj ludoj en la mezo de la grupo devus esti klara kaj atingebla por infanoj de tiu aĝo. Tiu estas por certigi ke infanoj ne perdas fidon en la propra forto, se la ludo estas tro malfacila aŭ ne enuiĝos, se la instruisto proponas tre simpla ekzerco. La instruisto devas marki la atingoj de infanoj en aparta ludo. Ĝi kuraĝigas kaj nutri bonkoreco kaj honesteco.
Subĉiela ludoj: dosiero
Kio estas la korekta dosiero kunmetita de porteblaj ludoj? La meza grupo, kiu desegnis la ludo, devas realigi lian bezonon movado, kaj samtempe, en laboro de teamo. Sekve estas necese pentri klare, kion ludoj estos efektivigita kun la uloj, kion tipo ili estas, kion celi kaj kiom tempo estas dediĉita al ilia konduto ĉiutage.
Do ni parolu pli pri kio ludoj povas inkludi en karton indekso de la meza grupo, kaj iliaj priskriboj.
kompili karto indekso
Karto Indekso de porteblaj ludoj en la mezo grupo devus inkluzivi ambaŭ rakonto kaj nesyuzhetnye ludo. Ilia nombro estas dezirinda por fari egalan, disvolvi ne nur la infano motoro kapablojn, sed ankaŭ imago, la kapablon asocii rakonton kun la situacio.
Nesyuzhetnye ludoj
1. Koloraj aŭtojn. Infanoj estas laŭ la muro, prezentanta la aŭtoj. Edukisto donas ĉiu skatolo de certa koloro, li staros antaŭ la infanoj kaj la teamo trovas vian skatolon. Infanoj kiuj havas skatolon de koloro, ili komencas kuri ĉirkaŭ la ĉambro, prezentanta aŭto (vi povas zumi, "signaloj"). Kiam la instruisto faligos skatolo "aŭtoj" reiru al siaj sidlokoj.
2. Trovu paron. La instruisto donas la infanoj flagoj de malsamaj koloroj. Kotono infanoj forkuras, svingante flagoj supre sian kapon sur la sekva signalo (du kotono aŭ vortoj "trovi paron", ekzemple) infanoj serĉi paron kun flago de la sama koloro. La ludo estas ripetata, la instruisto povas ŝanĝi la kurson de la ludo post kelkaj flagoj al la alia en iuj infanoj.
3. Trovu lokon por kaŝi. Infanoj estas en vico, la instruisto montras al ili ĉekon skatolo aŭ alia objekto kaj diras ke nun kaŝi ĝin. Infanoj deklinigxos kaŝas la temo instruisto. Je la signalo, la infanoj turni ĉirkaŭe kaj komencas serĉi ŝin. Unue, kiu iĝos la gvidanto. Edukisto povas helpi la infanon por kaŝi la objekto.
ago ludoj
Intrigo ekzercoj, kiuj inkluzivas subĉiela ludojn dosiero en la mezo grupo, vi povas nomi cxiujn surbaze fabeloj aŭ rakontoj de famaj infanoj. Antaŭ ili devus teni enkonduka konversacio, dum kiuj, ekzemple, apartigi la infanojn en kunikloj kaj elekti unu lupo, diru conejita kiu serpentumis supren en la arbaron lupo, instigi ilin esti zorgema. Tiam vi povas demandi la kuniklojn promeni, kaj sur certa signalo devus pop lupo, el kiu kunikloj dispelos. Iu ajn kiu kaptis la lupo, ankaŭ, iĝas lupo, kaj ankaŭ predas birdojn kun la ripeto de la ludo.
Similar articles
Trending Now