KomputilojKomputilaj ludoj

La alta elfoj en ludoj: karakterizado de ĉiuj specoj

Altaj elfoj - saĝa raso de antikvaj kreaĵoj de fantazio ludoj kun malsamaj universo kaj la ambientación. La plej populara ludo mondoj loĝita de elfoj - estas "Skyrim", "Warhammer" kaj WoW.

Altaj elfoj Skyrim

En la ludo "Skyrim" alta elfa nomiĝas Altmer. Li prenas fieron de loko en la hierarkio de estaĵoj, kaj havas aroganta karaktero kaj arogantecon. Elfoj konsideras la plej evoluintaj kaj la kulturan vetkuro inter ĉiuj ekzistantaj kaj ne kaŝas sian malestimon por aliaj, malpli nobla popoloj.

Tamen, ili havas bonan kialon por tio: Altmeri skribo estas la bazo por komuna lingvo kaj kulturo, scienco kaj metioj estigis de la tradicioj de la Alta Elfoj.

aspekto

Altmer multe super homoj kaj reprezentantoj de aliaj rasoj, aliflanke, ilia kresko malhelpas movebleco kaj fleksebleco de la korpo. Ili korekte falditaj, maldika kaj majestaj. Haŭto pala ora koloro, kaj lia hararo estis longa kaj blonda. La strekoj de la vizaĝo klara kaj ekvilibra: malgranda migdalformaj okuloj, elf oreloj, plata nazo, mallarĝa mentono, altaj vangostoj kaj maldikaj lipoj.

Tra la jaroj, la altaj elfoj sukcesis atingi absolutan purecon de sango, kiu igas ilin perfekta raso. Ekzistas eĉ opinion ke miksrasaj beboj ili mortigos. Ĉi iugrade klarigas la malgrandan nombron de homoj kompare al la ceteraj.

Elfoj vestita speciala kiraso - frilly, kun bela fino kaj inkrustita per valoraj ŝtonoj. Sur iliaj vestoj armilo kaj troviĝas el metalo de kolbasoj en la formo de flugiloj.

Fizika perfekteco kaj idealo sango igas ilin imunaj kaj imuna al malsano aŭ vundo, ili malofte estas malsanaj kaj vivos longe (ĉirkaŭ 300 jaroj).

personeco

Estas la plej evoluintaj intelekte raso posedas vasta gamo de talentoj kaj kaŝitaj kapabloj. Ili kapablas magio, scienco, kaj facile majstri la sekreta scio. Ĉiam teni aroganta kaj aroganta al aliaj rasoj.

Tiu forta obstinaj, fiera kaj libereco-amantaj homoj. La komunikado uzanta altan-sonanta vortojn, rafinita esprimo kaj kompleksaj metaforoj.

Mallonga historio de la origino kaj

Altmer origine ekloĝis en Summerset, kaj poste disvastiĝis tra la tuta teritorio de Tamriel. Oni kredas, ke ili estas posteuloj de la elfoj, sed ili venis de tiuj landoj nekonata. Ĝi ankaŭ estas nekonata kio substanco Summerset loĝita antaŭ la alveno de la elfoj, kaj ili renkontis ilin sur ilian teron. Pri ilia ebla ekzisto de pruvo nur artaj skulptaĵoj kaj pentrartoj kiuj ornamas la murojn de la Kristalo Turo. La plej multaj el la bildoj tie monstroj - invento de la artisto, sed ofte estas portretita alta monstroj kun grandegaj okuloj, kiuj estis detruitaj de la elfoj antaŭ multaj jaroj.

interesaj faktoj

En Altmer scias iuj interesaj faktoj:

  1. Alta Sango elfo de granda valoro en la ludo, kaj ĝi estas tre malfacile akiri.
  2. La loĝejo Altmer ĉiam dominis la somero.
  3. Vivante tiuj karakteroj en kristalo turoj interligita bunta forcejoj.
  4. En la ludo "Skyrim" alta elfa pli malofta membroj de aliaj rasoj.
  5. Elfoj, parenteze, havas multon komunan kun la grekoj, ambaŭ ekstere kaj en la kulturo.

Warhammer Universo

En la ludo "Warhammer" Alta Elfoj nomas sin Azur kaj estas konsiderita la plej nobla kaj perfekta estaĵoj. Ilia civilizo originis antaŭ multaj jarcentoj sur Ulthuan insulo kontinento, kiu estas kunfanditaj ringo grupo de malgrandaj insuloj.

La historio de ĉi tiu loko etendiĝas dum ok mil jaroj, al la komenco de la tempo, kiam la civilizacio ankoraŭ ne, kaj la unua homo estis malpuraj sovaĝuloj. Ulthuan kovrita magio kaj magio, kaj la cetera mondo ligas mallarĝa maro fluas eliranta semiclosed insulo ringo.

En la militoj de Ulthuan ŝlosilan rolon ĉiam ludis Azura, kiuj estis la mastroj de la ondoj kaj la majoro de la ŝipo de milito.

Elfo maristoj domini ĉiujn maro stratetoj kaj estas respektitaj eĉ iliaj malamikoj ĵuritaj kaj oponantoj. Ne la lastan lokon okupis en la komerco kaj merkato-insuloj kun la ekstera mondo. En la kontinento oni transdonis valormetaloj kaj ŝtonoj, ligno kaj fero.

aspekto

Ekstere, tiu alta, bela kaj evoluis estaĵoj. Pro lia maldika talio kaj sveltaj korpo, multaj homoj erare kredas ilia malforta militistoj. Fakte, ĉi tiu estas unu el la plej potencaj kaj persista rasoj, sed ilia potenco estas manifestita en la lerteco kaj movebleco, anstataŭ la fizikaj avantaĝoj, kiel orkoj aŭ troloj. La esceptoj estas la elfoj de Shreysa. Milito kaj malfacila vivkondiĉoj esti hardita ilin farante forta, imuna kaj grandaj.

Tradicie, ĉi tiuj karakteroj pala haŭto kaj perfekta trajtojn, kiel proksima al homo.

Haro - la fiero kaj la ĉefa trajto de ĉiu alta elf. Ili estas brilaj, longaj, dikaj kaj silkeca. Ashy koloro, helbruna, flavgriza, celo aŭ plateno. Malluma koloro estas ege rara - nur la elfoj "Blankaj Leonoj".

Elfoj fieras sian hararon kaj neniam kaŝis ilin sub kiraso - eĉ dum la batalo, ili dissolvis, ĉar ili estas la ĉefaj milita maskoto de ĉiu. Tranĉu dum la lukto buklojn simboli elf malvenko, do por ekstra protekto de la malamiko glavon en plektaĵoj teksitaj metala fadenoj kaj arĝento kombiloj, inkrustitaj per multekostaj ŝtonoj. Ankaŭ, altan elf neniam cirkumcidu la haroj - kiel regulo, ili estas ĉiam sub la ŝultroj.

La naturo kaj karakterizaĵoj

Priskribas la nunan distingas bonan sanon kaj rezisto al malsano, farante ilin nevundebla longevidad. Oni kredas, ke kelkaj el ili eĉ senmorta.

La alta elfoj ŝati belecon kaj arton en ĉiuj liaj demonstracioj. Ĉiuj mia vivo ili kulturi iliajn kapablojn kaj kapablas krei veran ĉefverkoj en diversaj metioj: konstruaĵo, muziko, poezio kaj skulptaĵo.

De frua aĝo Asura instruis la arton de la milito kaj posedo de armiloj: ili bone arkpafistoj, glavistoj kaj bona vojaĝo surĉevale. Ilia denaska talento por navigado farita Elven floto de la plej potenca kaj plej forta en la mondo.

En magio, ili sukcesis ne laste: ĝi estas la unua vetkuro por submeti la magio lertecon. La regado de la magio estis afero de supervivo. Sen la sorĉoj kaj ritoj de la insulo estis dumlonge inundita kun akvo kaj malnova civilizacio estus lasis sur la marfundo. Ankaŭ, per la magio de ĉi tiuj teroj estis agrikulturo - elfoj neniam prenis hoe kaj estas tre zorgema al la naturo kaj naskiĝlando, konsiderante ĝin sankta kaj netuŝebla.

Grandajn urbojn kaj arkitekturaj majstroverkoj ili konstruas helpe de magio, kaj domojn, kaj turoj estas ĉirkaŭitaj de verdaj ĝardenoj, arboj kaj floroj.

Rilatoj kun Aliaj Rasoj

Dum longa tempo la elfoj ekzistas en izolado de la resto de la mondo, kio helpis ilin por subteni lian kulturon kaj disvolvi la kapablojn al perfekteco. La unuaj homoj kiujn ili renkontis sur la foriro de la insuloj, estis gnomoj kiu loĝis la Malnova Mondo. Kune kun ili, ili konstruis la domon, kaj fidinda havenoj de la marbordo, kie la ligitaj ilian komercan ŝipon.

Bedaŭrinde, la paco inter la popoloj ne daŭris longe: la gnomoj estis laborema kaj silenta, dum la elfoj malhonoris lin kaj arogantecon, tenante flanken. La longa milito kaŭzis la fakto, ke Azura devis forlasi la Malnova Mondo kaj revenas al sia naskiĝlando. Kelkaj el ili restis por vivi en paco kun la gnomoj kaj elfoj iĝi arbaro.

Ankoraŭ alia ulo AZUR - Malluma elfoj absorbita malamo de aliaj popoloj kaj al ni mem. Samtempe ni ne povas diri ke Asura forpusxis ilian parencoj - ili estas sur gxi, kaj ne enprofundigi al la kolero kaj malpurajxoj.

Mondo de Warcraft

En la ludo "Warcraft" altaj elfoj malsama alteco, svelta korpo kaj bela vizaĝo de la sango elfoj, kiuj aspektas brila kaj kaŭzoj (ruĝaj aŭ nigraj haroj, sunbruna haŭto kaj veneno-verdaj okuloj brilis en la mallumo). Kutime, la unua tritiko-koloraj haroj, malpeza haŭto kaj grandajn belajn okulojn de blua, griza, purpuro aŭ blua. Multe pli malofta verdaj okuloj. Ilia formo kaj koloro ne diferencas diabla ardo kaj ne-norma rigardoj: neniu córnea lumo kaj ĉiam videblaj pupiloj.

Malgraŭ tio, ke kulturo kaj vestoj elfoj kopii personoj restis grandaj komunumoj, kiuj gardas sian antikvan kutimoj kaj tradicioj. Ili preferas trankvila ombrojn de blua, verda kaj griza, evitante ĉiu ruĝa kaj nigra.

Miksaĵo de du kulturoj lasis spurojn en la konstruado de la nacio. Ekzemple, en Dalaran hejmo estas miksaĵo tradicie el'fiyskoy kaj homaj arkitekturo.

personeco

Absorción Magio - speciala rito cxiu alta elfa, sen kiuj ĝia ekzisto estas neebla. Pli frue fonto de magia potenco estis la Sunwell, donante al vi ilian forton kaj energion. Kun lia perdo, reprezentanto de ĉi tiu raso estas sub la premo de la forta malsato, estingi ke eble nur parte, estante longan tempon proksime magiisto aŭ meditado sola. Ne ricevante postulata nombro de arkaikaj estaĵoj malfortiĝos, malaperos.

Sed malgraŭ la mortigaj toksomanio, la altaj elfoj neniam recurrió al suĉante magia povo aŭ la mortigoj. La plej malforta kaj plej dependa elfoj povas uzi magion aŭ demona malpuraĵo, pro kio perdis lian iama aspekto kaj fariĝis sanga.

La naturo kaj rilato kun aliaj rasoj

La alta elfoj estas amika kaj paca, sed samtempe suferas pro troa fiero kaj aroganteco. La plej multaj el la tuta ili malamas la troloj, orkoj kaj koboldoj, konsiderante ilin malsuperaj kaj estas proksima rasoj, la nokto elfoj estas ignoritaj, kaj la sango elfoj malestimon por la uzo de nigra magio.

Tamen, ili ankaŭ ne ŝatas aliajn rasojn, kaj estas singarda. La kialo por tiu - tute egale dependeco de la magia energio kiu povas puŝi la elfoj por poluado. Amikoj karakteroj estas priskribitaj nur al la gnomoj kaj homoj, tamen, kaj ĉi tiuj sentoj ne reciproka: la lasta ofte timas ilin kaj eviti.

Historio kaj Originoj

Unufoje Kaldor nokto elfoj vivas sub la protekto de la druidoj, en paco kaj harmonio. Kun la tempo, ĝi pliigis la numeron de individuoj de la Highborne, kiu falis sur la magia dependecon. Ilia deziro gajni aliro al la Sunwell kaj reuzi la malpermesita magio de druidoj kaŭzis konstanta kolizioj, kaj tiam tute fariĝis serioza alfronto.

Ĉiu komencis kun la fakto ke la estro de la alta elfoj publike kontraŭis suverenoj druidoj, akuzante ilin de malkuraĝo. Tio kondukis al la bezono dispremi la ribelon, sed mortigi grandan nombron da Highborne nokto elfoj kaj druidoj ne kuraĝis, do mi nur forpelis ilin el siaj landoj.

Estis tiam kaj tie estis la elpelo de la altaj elfoj - ili moviĝis sur ŝipoj kaj forlasis la familion hejme, ligitaj ĉe la unua lando ili renkontis. Tie ili fondis sian novan loĝejon, sed ilia paco ne daŭris longe: la tero apartenis al troloj, pro kiu estis grava milita alfronto. Elfoj bezonas subtenon de ekstere, do varbis la helpon de la homa raso. Kune, la aliancanoj sukcesis venki la orkoj kaj krei la unuan aliancon.

Amikeco kun la homoj lasis fortan impreson sur ambaŭ rasoj: elfoj instruis la elektita popolo de magio, ili mem esti depruntita de siaj tradicioj kaj kutimoj.

Malgraŭ la venko, la elfoj suferis multe: en la kurso de la milito, ili perdis multajn la ceteraj, kaj kelkaj el tiuj kiuj postvivis, ĝi pereis al la influo de nigra magio kaj fariĝis sango elfoj. Do nun Kveltolass - ne estas loko por trovi altaj elf facile. Multe pli verŝajne renkontas ilin en urboj kiel ekzemple Theramore aŭ Dalaran.

interesaj faktoj

Kelkaj faktoj pri la altaj elfoj;

  • Transformita en sanga, altaj elfoj, "World of Warcraft" estas tiaj ĉiam.
  • Elfoj, sorĉistoj ne spertas tian fortan malsaton kiel kutime.
  • Ili malofte recurrieron murdi kaj malestimos demona magio.
  • La nomoj de la Highborne ofte uzis la radiko de la "suno" kaj la altaj elfoj nomoj similas la nomojn de la nokto elfoj.

Malgraŭ tio, ke ĉiu ludo fantazimondo havas propran trajtoj kaj jugabilidad tiu raso havas plurajn karakterizajn karakterizaĵojn: statuso en socio, arogantecon, gracia kaj grandecon. Ne mirinde ke ili estas nomataj alta - ne tiom pro tio, ke ili kreskis, sed pro la avantaĝoj sur la aliaj. Elfoj - a supera raso, supera al aliaj, intelekte kaj laŭ magio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.