Komputiloj, Komputilaj ludoj
La ludo "Du Mondoj 2": koridoro, interesaj epizodoj
En la ludo "Du Mondoj 2" pasejo povas allogi vin de la unuaj minutoj kaj ne forlasis ĝis la fino, ĉar tiu rolludo en klasika stilo, sed kun la aldono de diversaj nekutimaj elementoj kiuj faras ĝin vere unika. La tre komploto de la projekto linio estas sufiĉe granda kaj postulos vin pli ol dekduo horoj por kompletigi ĝin, sed aparte de tio, vi trovos pli kaj grandan nombron da flankaj serĉadoj, ke vi povas fari por amuzo, kaj por la ekstra mono, sperto kaj maloftaj aĵoj. Tamen, ĉi tiu artikolo estos priskribita nur intrigo "Du Mondoj 2" ludo, kiu metas la koridoro eblas sufiĉe komplika. Tial oni povas uzi ĉi Knabino Guide Se vi renkontas ajnan malfacilaĵoj en la procezo.
"Prison Break"
Kiel en multaj aliaj RPGs, la projekto "Du Mondoj 2" pasejo komenciĝas en malliberejo - vi estas malliberulo, kaj via celo estas, kompreneble, eskapi. Tiu trejnado misio, tiel ke en la procezo vi ricevos konsiletoj pri kiel uzi la diversajn funkciojn de via karaktero. Do, ĉion komenciĝas per tio, ke mistera knabino nomita Dar Pha traktas vian gardistoj kaj liberigas vin de la malliberigo. Vi devas paroli al ŝi, spekti video kaj kuras post li. Trovu la sekreton ŝaltilon malfermi sekreta pasejo ĉe la elirejo de kiu vi lernos uzi la stealth lertecon. Post rigardante la batalon inter du potencaj signoj, vi bezonas lerni kuri rapide - tiel longe kiel vi ne havas armilojn, kaj se vi ne utiligi lian rapidon, la gardistoj rapide atingos vin. Ŝirante sin for de siaj persekutantoj, vi trovos vin mem en malfacila situacio - vi kun Dar Pha apartigita per vando, estas io vi kaj lerni elekti buklojn. La procezo en ĉi tiu ludo estas mini-enigmon, kiu ne estas tiel malfacila kiel ĝi povus aspekti unuavide. Reunuigita kun Dar Pha, vi nur devas lerni batali, batante gardistoj kun klubo, do vi povas teletransporti al Alsornu kie via ĉefa kaj komenci vojaĝon en la ludo "Du Mondoj 2". Paŝo konsistas el kvar ĉefaj ĉapitroj dividita en taskoj kiuj vi bezonos iom post iom fari.
"Gate dizerti"
Kiel vi scias, pasante ludo "Du Mondoj 2" komencas en Alsorne kie vi volas akiri sian unuan laboron de Cassar - vi devas iri en Hatmandor. Tamen, por ĉi tiu unua iras al la Bayou, kie vi Odwan, kiu donos al vi alian laboron - sen ĝi vi ne povos movi tra la rakonto. La fakto estas ke vi bezonos ne nur atingos Hatmandor, sed ankaŭ akiri ene, sed kiel vi lernas el la gvardio, la enirpermesilo povas nur ricevi loĝanto de la urbo. Tiel, Vi ne povas akiri sian propran insignon, do vi bezonos serĉi aliajn eblojn. Totale ekzisti nekredeblaj kvar, sed vi devas tre zorge pensas pri via elekto, ĉar ĝi povas tuŝi multe. Unue, Vi povas reveni al la vilaĝo kaj paroli kun Matt, kiu dum ronda sumo donos al vi falsa insigno. Sed tio, kiel vi scias, ne estas la sola eblo. Tobias estas iom pli malmultekosta vi povas ricevi informojn pri la forlasita kontrabandistoj 'vojo - ŝparos monon, sed fini esti iom da ĝeno. Tamen, ambaŭ de tiuj decidoj erara - en la unua kazo, Matt eskapi tra la sekreta pasejo, kaj la dua Tobias gvidi vin sur falsa koordinatoj. Do vi pli bone turni al Dugway, ĉar ĝi vere scias pri la sekreta pasejo, sed ĝi povas esti farita nur se vi helpos ŝin tuj kiam ili estas en Bayeux. Nu, la alia eblo - estas helpi la skribisto edzino, kiun vi povas trovi pere Lyusema - kompreneble, ĝi estas ankaŭ necesaj por helpi vian manon. Kaj la lasta elekto - la plej radikala. Vi povas helpi Ledo renversi la aktualan reganton Alim Bailly, kaj tiam li donos al vi pasejo, kiun vi povas uzi por eniri ene. Kiel vi povas vidi, la forpaso ludo "Du Mondoj 2" ne povas nomi simplaj ĉar la unua misio.
"Pado al Hatmandor"
En la ludo "Du Mondoj 2: Piratoj de Flying Fortress" pasejo estas ne-lineara, kaj en ĉi vi jam vidis en la komenco. Vi tuj pluraj solvoj al la problemo estis proponitaj, kelkaj el kiuj estis malĝusta, kaj inter la dekstra estis pli malpli avantaĝa kaj oportuna. Ĉiukaze, ricevi enirpermesilon al la urbo, vi devas atingi ĝin. Atentu, ĉar en la vojo vi renkontos danĝera Varna - unuafoje ili rezisti la atakon la gardistoj, sed tiam vi devos elteni sur sia propra. Notu ke eĉ antaŭ Hatmandor estas atingebla en malsamaj manieroj - la granda vojo estos multajn Varna, sed ankaŭ workaround, Vi renkontos gravajn obstaklojn. Kio ajn ĝi estis, alvenante al la urbo, vi lernos, ke vi salti ne estos sufiĉa - iru al la kapitano de la gardistoj, kiu demandos vin pri la servo. Vi bezonas scii iun informon de la informante. Trovu Yarada kaj postulas informon, kiun li kompreneble libera kunhavigi ne faros. Por ricevi la datumoj, vi bezonos akiri en la Imperia stoko medikamento por sia patrino - nur tiam diros al vi ĉion kion li scias, kaj vi povos transdoni tiun informon al la kapitano gvardio, kaj tiel akiri akcepton al la urbo. En la ludo "Du Mondoj 2" koridoro de la serĉadoj eblas ambaŭ lineara kaj tre ramificado, do ĉiam pensas antaŭ preni decidon.
"Secret Agent"
Estas en Hatmandor kaj okazos en la unua ĉapitro de la ludo "Du Mondoj 2" pasejo - tombo, tavernoj kaj aliaj lokoj estos disponeblaj por vi por plenumi diversajn taskojn. Valarin, estro de la korpogardistoj, donante al vi la sekva tasko, dum kiuj vi bezonos fariĝi membro de la ombro kaŝita mondo Hatmandor, ĉar neniu urbo kondukas duoblan vivon - oni povas vidi ĉion, kaj tio, kio estas kaŝita malantaŭ masko. Via tasko - por lerni pli pri la Turo de Dentegoj kaj la mortigistoj, pri kiu vi jam lernis Kapitano antaŭ eniri la urbon. Iru al la taverno, kie vi devas trovi Bazelo - se vi atingi fidi tiun personon, vi ne zorgu pri lia loko en ĉi tiu urbo. Sed por tio vi devas plenumi plurajn taskojn por daŭrigi en la ludo "Du Mondoj 2" koridoro. Dolĉa Venĝo, vi ankoraŭ ne vidis - vi bezonas paciencon.
"Eskorto"
Do, la unua tasko de Bazelo - "Eskorto", kiu komencos serioze en la ludo "Du Mondoj 2" koridoro. La tombo de la granda pastro Narmer - loko kie tuj sendis ĉiuj nespertaj ludantoj, farante granda eraro. Vi ankoraŭ tro frue por iri tien, do vi pli bone fari la eskorto. Vi bezonas akompani Iarskaia al la kunveno kun la partneroj en la kloakoj, certigante lia sekureco. Se vi rimarkas - ne maltrankviliĝu, vi nur akiras malpli rekompenco kaj malpli respekto de Bazelo, sed se vi povas pli bone kaŝi, tiam ne perdas la momento, kiam la "partneroj" Yar atako - protekti ĝin, kaj tiam vi ricevas la plej rekompenco kaj respekto. Multaj ludantoj prenas ĉi loko alian lokon en la "Du Mondoj 2" ludo. Sankta kaverno, la pasejo de kiuj postulos altan nivelon de vi kaj severa streso, ĝi estos multe poste, kaj la rifuĝo en la kloakoj - tio ĉu ne, do ne atendu ĉi misio, io supernatura.
"Pako"
Kiel ĝi rezultas la serĉado "Eskorto" ne sufiĉas por gajni la konfidon de Bazelo, do vi havas iom pli kuri. Pli specife, ĝi donos al vi taskon, "Bundle" - ne specifaj Bazelo mem ne diras al vi, sed simple diri renkonti kun Riza, kiu laboras tie en la taverno. Post paroli kun ŝi, vi trovos faskon, kaj ankaŭ lerni la pasvorton kiu permesos vin akiri al li. Prenante la pakaĵo eksteren kie vi jam atendas Frizas.
"Delivery"
Do, vi renkontis denove kun Riza, kiu donos al vi pliajn instrukciojn - ricevis la paketon vi bezonas por porti viron kiu atendis lin. Nun vi devas iri al la tombo, kiun ni jam menciis supre, ĉar ĝi situas en la direkto vi deziras la templo. Akiri en ne estos facila, ĉar la enirejo estas gardita de la pastroj, kiuj teni okulon ekstere por la pordo - gliti preter, aŭ por distri ilin iel ne sukcesos, ĝi devos batali. Post gajni, vi povas doni la pakaĵon al la adresato kaj revenu al Bazelo por la rekompenco - nun vi estas "sian" en la okulojn, por ke vi povas daŭrigi labori pri sia celo.
"Laborante elimini"
Do, nun vi devas plenumi pli serioza laboro kiu donos al Basilea. Vi bezonas forigi tiun saman informanto, kiu origine donis al vi informojn pri la murdintoj kaj la turon, kiujn vi donis al la kapitano gardas. Nature, Bazelo ne ŝatis ĝin, do li volas Yarad silenta ĉiam. Iru al Yar, vi estas protektitaj en la kloakoj, kaj li diros al vi kie trovi la informante. Survoje al ĝi vi trovos Reese, kiu provos konvinki vin ne mortigi Yarada. Kion ajn ŝi diris, ŝi devus renkonti la informante, kaj post mallonga batalo, vi havas elekton - ĉu vi mortigos lin aŭ doni al li vivon se ĝi malaperos el la urbo por ĉiam. Atentu kun la elekto, ĉar ĝi influas la plua evoluo de la komploto - ekzemple, en la tasko de la ludo "Du Mondoj 2" "Tear Maliel", pasejo de kiuj estos komplikita kiam unu elekton, kaj je la alia vi havos malfacilan tempon en la serĉado "Venĝo Mirrda".
"Kapitano"
Tiu serĉado vi ricevas aŭtomate dum la ekzekuto de la ĝenerala intrigo laboron por trovi la murdintojn. Vi devas trovi la komandanto de la armeo, kiu sendis lian soldatoj en la kavernon Gorlag, kaj ili ne revenis de tie. Kio okazis al ili akiri la informon vi bezonas sur la murdintoj kaj la turon, vi bezonas lerni.
"Malbeno Gorlag"
Trovu la kaverno, kiu estas diskutita supre, kaj akiri malsupren al ĝi - tie vi trovos Gorlag kun kiu vi parolas sen malfacilaĵo. Vi lernos ke li pretas kunlabori kun vi, se vi helpos lin mortigi Spit. Depende de kion vi respondos al li, estas du versioj de okazaĵoj. Kiam agresema dialogon kaj rifuzo helpi lin kun la murdo de la Falĉilo Gorlag siaj homoj atakos vin, kaj vi devos atendi nekredeble malfacila batalo, kiu estas tre malfacile venki je via nuna nivelo. Se vi ne volas tiajn problemojn, do prenu en Gorlag serĉado kracxi murdo, iras en la kloakoj, kie ŝi loĝas. Vi denove atendas la konversacio, kaj se vi kondutos en amika, la Spit diros al vi, ke ŝi havas ŝtonon enhavantaj morto Gorlag - vi povas akiri la ŝtonon kaj reiru al la kavo. Vi ankaŭ povas ataki la Spit, por mortigi ŝin kaj preni la ŝtonon sur sia propra. Ĉiukaze, reen, vi povas mortigi Gorlag senpene kaj liberigi la sola postvivanto de soldato, kiu devas preni la teamo.
"La kapo de la Mages Guild"
Post kompletigi la ordon la kapitano, vi povos lerni de li la necesan informon, precipe datumoj sur la Mages Guild kaj ĝia kapo, kiu scias kiel atingi la Turo de Dentegoj. Sed li volas reveni al akiri la drako fang. Iru al la kanjono, kie estas la drako skeleton, protektita de grandega monstro - survoje vi renkontos fortaj oponantoj fronte hvostunov ke facile zagryzut vin, se estas almenaŭ du, do via celo - delogi ilin unu post unu. Fine de la kanjono vi trovos feroca batalo kun la monstro, kiu estas pli bone ataki de fore. Vi ankaŭ povas preni ŝancon kaj kuri preter lin ekpreni Fang kaj teletransporti al la sorcxistoj, sed estas ankaŭ tre riska. Kompreneble, la aventuro ne finas tie, kaj antaŭ vi atendas aliajn ekscita bataloj.
Similar articles
Trending Now