Komputiloj, Komputilaj ludoj
Sekretoj de Stalker. "Voko de Pripyat" - la forpaso ludo
Grandega respondeco ripozas sur la ŝultroj de la oficisto de la SBU kaj la ĉefrolulo de la ludo Major Aleksandro Degtyarev, hazarde iĝis stalker en la vasta areoj. Antaŭ li estas klara tasko: trovi la mankantajn helikopterojn kaj ekscii la kialojn por ilia falo.
La unuaj paŝoj kun la malnova AKM kaj malgranda provizado de manĝaĵo kondukas lin al la afueras de Zaton, kie li tuj renkontas solan stalkon. De la konversacio kun li, la plej granda lernas pri la plej proksima tendaro, kie vi povas almenaŭ ion trovi por trovi la mankantajn helikopterojn.
Akiri al Skadovsk
Ĉi tiu serĉo, fakte, kaj la tasko estas malfacile nomumi. Prefere, ĝi klopodas demandon pri kie turni informojn kaj kie vi povas plenigi viajn manĝaĵojn kaj municiojn, la bonon, kiu en la ludo "Stalker: Call of Pripyat" armiloj - ne estas tiel malofta kazo. Post kiam Degtyarev alvenos al Skadovsk, vi bezonos trovi bartiston kiu donos al vi ŝlosilan taskon.
La fonto de la brilo sur la kolerego
Grupo de stalkuloj stumblis sur stranga brilo por la Zono sur la Dragado, kaj vi, kiel nova kaj senpaga persono, estas petitaj kompreni la situacion kaj doni vian taksadon pri kio okazas. La baristo avertas antaŭen, ke forta fonto de radiado estis vidita ĉe la retejo.
Post la averto de la baristo, ke en la estonteco en la ludo "Stalker: Call of Pripyat", la paŝo de la Dredger malkaŝos nin al forta radiado, vi devas provizi per "Antiradin" kaj la unuaj helpoj. Post atingi la brilon, vi vidos plurajn manierojn bati la dragon: la pipon, kiu situas malantaŭ la objekto, aŭ sur la pontoj, situanta antaŭ la brilo.
Post kiam vi atingos la ponton de la kapitano, vi vidos, ke ekzistas artefakto sur la gemo (tio estas la fonto de stranga brilo). Kiam vi forlasos la kravadon, grupo de stalkuloj renkontos vin, kaj unu el ili petos, ke vi donu al li artifikon por resanigi vunditan amikon (fakte, ĉi tio estas lertaĵo, kiun li uzas por allogi objekto, do la sola ĝusta solvo estas pafi lin inter la okuloj kaj Plue plibonigu kun la resto de la grupo).
Apud la brilo, vi povas trovi la sekretojn de Stalker. "Call of Pripyat" sugestas, ke krom la mortaj anomalioj, povas esti tre utilaj aferoj. Movante rondojn sur la akvon, vi povas trovi valorajn artefaktojn (la situo ŝanĝas per ĉiu ŝaltado).
La rekompenco por la paŝo estas la sekvaj: koordinatoj de la kaŝmemoro kaj 3000 rubloj.
Nealirebla ujo kaj stalkisto Koryag
Stalker, apodado Koryag, trovis bonan hakon, sed forpreni ĝin malhelpis la tertremon, kiu kaŝis la artefakton subtera kun la Zaporozhye kie ĝi estis konservita. Kaj pli ĉio, en la distrikto estis mutantoj de snorkelo. La tasko estas preni kapuĉon kaj dividi ĝin kun Koryag, sed en la estonteco paroli pri trovado de via dunganto aŭ ne, nur la stalkanto mem decidas.
Voko de Pripyat: paŝo de misio
Por atingi la Zaporozhye, vi devas penetri en la kulpon indikita sur la mapo, kaj poste eliri. Laŭ la vojo, vi renkontos kelkajn, sed ekstreme danĝerajn kaj malagrablajn infanojn de la snorkelo, per kiuj la ĉasfusilo plej bone povas manipuli.
Post la ujo kaj vi estas sekura loko, vi havas dilemon: dividi la kokon kun Koryaga aŭ forlasi ĉion al vi mem. En la pli longa paŝo de la ludo "Stalker: Call of Pripyat" artefaktoj en la ujo, kaj via decido pri tio, kion fari kun Koryag, ne influos de neniu maniero, do vi povas agi kiel vi volas.
Se vi decidas lasi ĉion al vi mem, tiam vi devas preni la ujon al la remaster kaj por 500 rubloj, li malfermos ĝin por vi, aliflanke, se vi dividas la stalkerilon, elektu elektojn: medicina kasko aŭ artefakto.
Post forlasi la kulpon proksime de la anomalio "Talon", vi povas trovi la sekretojn de Stalker ("Call of Pripyat"), kombante la areon per detektilo serĉante interesajn kaj utilajn artefaktojn.
Loko de falita de SKAT-5
Unu el viaj prioritatoj estas serĉi falintajn helikopterojn. SKAT-5 kuŝas apud la eliro de la tuneloj de VNZ "Krug", proksimume meze de la anomalio "Supro".
Por atingi la helikopteron sekure, ĝi estas pli bone uzi la boltojn (butonon 6), alie vi estos provizitaj per malagrablaj kaj danĝeraj anomalioj. Post kiam vi serĉos la helikopteron kaj la proksiman skatolon, vi ricevos provizojn, kaj la ŝlosila filmo ankaŭ ludos.
Survoje al la ludo "Stalker: Call of Pripyat" kokoj troviĝas en la Burned Farm, en la ĉefa konstruaĵo. Kie estas multaj anomalioj, vi devas krampi supren laŭ la ŝtuparoj, kaj en la malproksima angulo de la mansardo estas malofta "Vintar".
La loko de la falo de SKAT-2
Ĉi tio estas alia prioritata celo de la plej grava en la "Fina Arbaro" loko. Post kiam vi atingis la lokon, la sola kaj grava obstaklo, kiun vi renkontos, estas loka poltergeisto.
La ludo "Stalker: Call of Pripyat" sendis tre fortan kontraŭulon al la plej granda, kaj por trakti la poltergeist-mutanton, oni devas ne celi flugi celojn, sed en la monstro mem - azula, iomete simila elektra ŝarĝo. Gvidi fajron pli bone estas: la tuŝo de poltergeisto ne influas vian sanon. La ideala armilo, kiel en la kazo de snorkeloj, estos ĉaspafilo.
Laŭ la informoj legitaj de la surŝipe komputilo, ni akiras mapojn de la tereno, kiun la loka gvidilo povas deĉifri. Kun ilia helpo, li metos novan itineron kaj donos al vi signan rabaton pri pli "ekskursoj" en la Zono.
Ne malproksime de la poltergeisma vivmedio, vi povas trovi Sekretojn Stalker ("Call of Pripyat") inter multaj anomalioj, kie kun la helpo de la detektilo facile trovos tre utilajn artefaktojn.
La loko de la falo de SKAT-3
La helikoptero situas sur la "Suda Plateau" loko, kie ĝi ne estas tiel facile atingi tien, do ni devas trovi konduktoron antaŭ la stalkador Noa, kiu loĝas sur la Malnova Barĝo.
La ludo "Stalker: Call of Pripyat" sugestas plurajn manierojn pasi ĉi tiun mision. En la unua kazo, vi devas trovi malnovan Noah, kiu kondukos vin al la altebenaĵo. En la dua kazo vi povas utiligi la danĝeran paŝon apud la Suda Altebenaĵo en la cirkvila anomalio, kie estas malgranda paŝo al la kavernoj de snorko, preterlasante tion, vi trovos vin sur la loko.
Post inspektado de la helikoptero, vi ricevos la evakuordajn koordinatojn, kiuj devas esti kontrolitaj por plua sukcesa evoluo de eventoj.
En la ludo "Stalker: Call of Pripyat" artikoloj povas esti trovitaj enprofundiĝante en la altebenaĵon kaj zorge laboras kun la detektilo, poste vi trovos solan objekto kiu restarigas sanon kaj reduktas la radiadon.
Iloj por rugxa laboro
La teknikisto de Kardano bezonas ilojn por labori, li povas plibonigi armilojn, armilojn kaj aliajn teamojn.
Do, kie estas la iloj en "Stalker" ("Call of Pripyat")? Ni provizas armilojn, kartoĉojn, unuajn helpojn kaj moviĝas al la loko de "Sawmill". Survoje vi renkontos amasojn da malamikoj, kaj antaŭ ol vi atingos la ĉefan konstruaĵon, vi devos elspezi bonan parton de la municio. Tiam vi devas grimpi la ŝtuparojn al la dua etaĝo, kie vi atendas grandan varion de unuaj helpoj, vendoj, maloftaj kartoĉoj kaj aro da iloj por verda laboro.
Iloj por bona laboro
Por la sama majstro Cardano, vi devas trovi aron da iloj por bona laboro. La aro situas la lokon "Substation Workshop". Por atingi la butikojn, vi devas trairi grupon de komercistoj. Estas du ebloj por la disvolviĝo de eventoj: vi donas al ili ses aŭ sep tojn da kuiritaĵo, kaj ili forgesas vin aŭ trapasas siajn kadavrojn. La iloj estas ĉe la fino de tre longa ĉambro sur kestoj.
En la ludo "Stalker: Call of Pripyat" caches povas troviĝi sur la vojo al la butiko kaj en aliaj lokoj. En ĉi tiu loko vi renkontos longan tubon, pasante preskaŭ tra la tuta Zaton. Por ricevi kaŝmemoron, vi devas trovi faligitan kolonon apud la pipo, kaj streĉas fari koncesiojn sur ĝi, kie ekzistas valora premio en konkreta subteno.
"Jupitero"
Post kiam vi atingis "Jupiteron", vi povas plenigi viajn provizojn de la teknikisto aŭ la vendisto "malantaŭ stangoj" kaj komencu plenumi vian mision.
La kolapso de SKAT-1
Oni Devas esplori la najbarecon de la planto "Jupitero" kaj serĉu la falitan helikopteron SKAT-1.
La enirejo al la loko kun la helikoptero estas minita, kaj ĝi eblas pasi al la objekto nur laŭ la barilo. Post kiam vi atingos la helikopteron, vi devas kapti nigran skatolon proksime de ĝi, la informon el kiu necesos esti senĉifrita de la loka teknikisto.
Post kiam la mastro decidas la mesaĝon el la nigra skatolo, vi ekscios, ke ĉiuj militistoj iris al la evakuado de B28, tio estas, la opcio kun la B208 aŭtomate malaperas.
Sekretoj Stalker ( "Voku Pripyat") sur kampo de minoj povas detekti uzante la detektilo. Li helpos trovi ekstreme utilajn artefaktojn kaj municiojn. Por minimumigi la perdon de sano, estas plej bone movi malrapide kaj uzi boltojn por provi la areon.
Kontroli punkton B205
Vi devas viziti la lokon de la "Volkhov" SAM por kontroli la evakuadon por pliaj evoluoj en la ludo "Stalker: Call of Pripyat".
La spetsnaz, kiu kutimis esti sur la gvardio de la facileco, nun konsistas ekskluzive de zombisoj. Rompinte al la ĉefa konstruaĵo, necesas trovi lumigitan tablon per noto de Leŭtenanto Sokolov, sur kiu indikas kombinaĵo al la ŝlosita pordo (necesos alveni al Pripyat).
En la ludo "Stalker: Call of Pripyat" mono povas esti trovita irante al la kelo "Volkov", kie vi renkontiĝos kun grava kontraŭulo - Forurer, kiu estas en la granda salono. Post lia murdo, vi povas grimpi la ŝtuparon al la armea ĉambro, kie troviĝas la kabinetoj kun municioj kaj skatoloj da mono.
La loko de la falo de SKAT-2
Unu el la SKAT-helikopteroj falis en la teritorion de la Jupitero. La vojo al la facileco estos longa kaj komplika.
Vi devas komenci de la norda enirejo al la planto, iom post iom movante enen, al la sudaj konstruaĵoj. La mapo montras ĉiujn ŝlosilojn kaj punktojn pasante la planton. Trovi plejparton de la necesaj dokumentoj ne estos malfacila, sed kun administra dokumentado, problemoj povas ŝpruci.
En la ĉefa konstruaĵo de la planto oni devas grimpi la konkretan ŝtuparon kaj tra la tunelo por eniri en la grandan salonon, kie SKAT-2 situas kune kun la gvardio - Psi-Hundo. Post ŝia murdado kaj serĉado de la helikoptero ni preterpasas en la konstruaĵon kaj trovas la kontrolan ĉambron kie la administraj dokumentoj necesaj por penetri en Pripyat kuŝas.
En la ludo "Stalker: Call of Pripyat" povas trovi armilojn malantaŭ la garaĝoj, sur la teritorio de la planto. Ĝi estos tre potenca fusilo kaj municio al ĝi. Garaĝoj estas gardataj de banditoj, post la mortigo, kiun vi povas akiri multajn helpojn kaj municiojn en sekreta loko.
Punkto B28
La evakuka punkto estos disponebla sur la mapo nur post kiam vi trovos la vojon al Pripyat ĉe la Jupitero, kie ĝi estas klara el la dokumentoj, kiujn vi povas atingi la cellon per sekretaj tuneloj sub la konstruaĵo.
Se vi ne trovis ĉiujn necesajn dokumentojn, tiam Azot sendos vin serĉi ilin, sed kiam la tuta kitaro estas en via posedo, li diros al vi, ke almenaŭ tri luchadores kun fermita spira protekta sistemo bezonas por la vojaĝo.
Ĝi okazas, ke la Stalker "Call of Pripyat" versio 1.0 ne montras la lokon de la kolekto de batalantoj proksime de la stacidomo, tiel kuragxe iru al la proksima turo kaj paroli tie kun Zulu, kiu helpos vin kunvenigi bonajn homojn en unu teamon.
La ideala kunulo estos Vano, kiu devos pagi 5000 por la kostumo kaj poste sendi ĝin al Zulu. Leŭtenanto Sokolov troviĝas en la bunkro de sciencistoj. Ankaŭ ekzistas kostumo por li, kiu atingos vin post kompletigo de la serĉo de Ozersky. Ni plenumas la faron kaj ankaŭ sendas Sokolov kune kun la kostumo al Zulu.
Survivor monolitov nomis Wanderer, kiu troviĝas norde de la magazeno de konteneroj, sen aldonaj demandoj konsentos vian aventuron, ĉar li havas nenion por perdi, kaj la okazo eliri el ĉi tiu loko por li ne estos superflua. Ni parolas kun li, raportu al Zulu, kaj la teamo estas preta.
Post kiam vi kaj viaj kunuloj vojaĝu en la tunelojn, vi devos venki multajn anomaliojn kaj iri tra la monolita baro. Post forĵeti la teritorion kaj trapasi la plifortigitan pordon al la sekva zono, vi renkontos grupon de zombioj, kiuj ankaŭ devas esti forigitaj (ĉasfusilo al la rekupero) kaj atingu la amatan ŝtuparon kondukantan al Pripyat.
Kelkfoje la aldonita "Lordo" instalita por "Stalker: Call of Pripyat" povas "ne lasi" vin al la sekva loko, do antaŭ ol iri al la sekva regiono, ĝi pli bone povas malŝalti la modon, kaj poste ĝi denove povas esti turnita.
Pripiat
Post kiam vi eniris la tagon, vi estos salutita fare de Majoro Kowalski. Post paroli kun li, iru al la kuirejo, al la tendaro de la militistaro.
Iloj de kalibrado
La pli frue vi modifas viajn armilojn, la pli facila ĝi estos daŭrigi la demandojn.
Post instali la aldonojn, la ludo "Stalker: Call of Pripyat" (armiloj aŭ municioj certe estos utila) estas multe pli rapida, sed la intereso en la misioj estas tre perdita, do pli bone modifi vian arsenalon mem.
En tuta, ekzistas du lokoj en Pripyat, kie vi povas trovi instrumentojn por kalibro - tio estas magazenejo kaj malnova CCD. En la magazenejo vi atendas gregon da hundoj kaj jerbooj, preterlasante tion, vi povas trovi ĉambron kun flava vitro, kie malantaŭ la pordo sur la kesto kaj la necesaj iloj kuŝas.
En la malnova BCD, necesos venki multajn anomaliojn kaj, leviĝinte al la dua etaĝo, mortigos la kuraciston, kiu gardas la kalibradan kiton. Por modifi armilojn, vi povas doni ilojn al Azot aŭ Cardan en "Jupitero". Uzante specialajn kaptilojn pri "Stalker: Call of Pripyat", vi povas akiri potencan gaŭsonon, kiu mortigas malamikojn de granda distanco, lasante al ili neniun ŝancon de postvivado kiel rezulto de modifoj.
Post la serĉo "Radio Interference" kompletigas, kie vi bezonos forigi la anomala anteno, vi povas komenci plenumi vian ĉefan taskon.
La kialo por la falo de helikopteroj
La teknikisto en la milita tendaro rimarkis strangan signalon proksime de la lavotejo, vi devas kontroli ĝin kaj ekscii la originon.
Post kiam vi alvenos al la punkto, ĝi fariĝas klara, ke la signalo estas dinamika, kaj ĝia fonto senĉese moviĝas. Plue, reveninte al la bazo kaj post malakceptado de la "nekonata" atako, ĝi klaras, ke la signalo estis transdonita de la mítico Stalker-stalkeristo, kiu povas lerni la kialojn por la kolapsoj de la helikoptero.
Evakuado
Ĉi tiu estas la lasta serĉo en la ludo "Stalker". Post kiam vi ricevis la tutan necesan informon de la Arrow, la militistoj havas la eblecon evakui vin.
Kiam la malŝarĝo finiĝas, necesas paroli kun Kowalski, por ke li kunvenigis taĉmenton kiu helpos evakui la ceterajn militistojn. La ĉefa celo estas protekti Kowalski kaj Strelka, kaj krome, estas konvene protekti la tutan grupon.
La vojo al la punkto de evakuado montros amasojn da malamikoj: monolito, zomboj, mutantoj kaj aliaj malbonaj spiritoj. En la lasta minuto de la ludo vi aŭ kuracisto estos atakita de regilo, post kiu vi trovos vin sur la tegmento apud rekuperi helikopterojn de evakuado.
Tuj poste, vi povas elekti: daŭrigi vagante ĉirkaŭ la Zono aŭ evakui, post rigardi belan filmon.
Trompantoj sur "Stalker: Call of Pripyat"
Ellaborantoj kiel tiuj kodoj ne estas provizita en la ludo, kaj ajna kombino de tajpado ne donas al vi la "ĉiopovo". Por postvivi en la mondo de Pripyat, ni bezonas iomete malsamaj, ruza alproksimiĝo al la koridoro. Sekve, vi povas uzi la sekvajn trompantoj "Stalker: Voko de Pripyat."
- Se vi volas perlabori multe da mono, vi povas uzi la sekvajn konsiletoj. Dum la veturo vi bezonos akiri la atingo "Ĉasisto mutantes." Ĝi provizas ĉiutagan gajno de municio en via persona leterkesto. Iru dormi du aŭ tri horojn, do forprenas municion el skatolo kaj vendi ĝin. Tia agado povas esti efektivigita senfine, nu, aŭ ĝis ĝi atingas la sojlon de via avideco.
La sekvaj kodoj al "STALKER: Voko de Pripyat" ebligos al vi plifortigi brakoj. Sed kun ĉi tiuj kombinaĵoj bezonas esti zorgema, ĉar ili havas la spegulo proprieto - ke penoj ankaŭ intensigis kaj la malamiko. Sed ĉiuokaze, tio havas sencon por provi, sed jam ekzistas ĉiu decidas por si, ĝi estas akceptebla opcion aŭ ne.
Estas necese en la Ludoj dosierujo, trovu la dosieron kun la nomo vi interesiĝas armilojn kaj malfermu ĝin simpla tekstoredaktilo. La valoro de ĉiu punkto estas sufiĉe komprenebla, kaj ajna malfacilaĵoj vi povas uzi ajnan tradukisto el la angla.
- Ekzemple, elemento cam_relax_speed = 4 ŝanĝas la rapidon de la vido por reveni al lia originala pozicio post pafi pafon. Povas esti metita malsupren al 0, kaj ĝuas la alta precizeco pafado.
- Tuj poste, pli utilaj lertaĵoj pri la distanco al la celo, - fire_distance = 200. Expose 1000 - kaj la distanco ne plu estas problemo.
- Indikilo inv_weight = 1.5 ŝanĝas la pezon de via armilo, kiu estas ankaŭ tre oportuna por kurado kaj aliaj situacioj. Nur ne metis nulo valoro, alie la armilo nur malaperos el via inventaro.
Tiaj simplaj trompantoj kvankam ne donas la "ĉiopovo", sed permesas fari fronte al iuj malfacilaj situacioj kiuj ŝprucas dum la forpaso ludo.
Similar articles
Trending Now