KomputilojKomputilaj ludoj

"STALKER Pripyat. Referenco punkto" (la pasejo)

Hodiaŭ ni parolos pri la ludo, "Pripyat etalono." Lia paŝo estos priskribita en detalo. Tiu projekto estas grandskala modifo kaj rilatas al serio de "Stalker".

rankora regilo

Do, ni havas la unua ĉapitro de la ludo "Pripyat etalono." La pasejo komenciĝas per detala interparolo kun la kolonelo, kiu alportas al ni ĝisdata. Ni akiras la bazaj kaj aldonaj taskon. Ni iru al la Pramŝipoj rado. Ni devas trovi 4 infanaj desegnaĵo kaj ludilon. Atentu, ke la loka acosadores tre neamika. Survoje, oni forigas ĉiuj nenormalaj formoj de vivo kaj serĉo spaco. Ni vizitos la "Domo de Libroj". Ni komuniki kun reprezentantoj de la "ŝuldo". Ni sekvas en la kafejo. Ni atingos la lavbutiko ĉambro. Akiri la necesan ekipaĵon. Ni trovas la personon kiu invitas nin fari monon. Li estas iranta demandi demandojn, kaj ni ricevos rekompencon por ĉiu ĝusta respondo. En kazo de eraro devos pagi nin. Ni konsentas kun la kondiĉoj. Post respondi ĉiujn demandojn turni al dialogo. Ni sciiĝis pri la novaĵo. Ni akiras laboron por la reveno de la ŝlosilojn de la vendejo. Ni iras al loko.

la klavojn

Ni turnas al la dua parto de la ludo "Stalker. Pripyat etalono. " Paŝo komplika pro la fakto, ke ĉiuj pordoj de la magazenoj fermita. Ni trovas proksima luko iros malsupren en ĝi. Ni pasas tra subtera tunelo. Supreniru la ŝtuparon kaj trovi nin en la konstruaĵo. Elimini la monstrojn. Kolekti ŝlosilojn. La unua sur la planko. Tuj, ni pasas en la ĉambron kun la komputilo, kaj dua lifto. Ricevas proponon por partopreni la "Insulo" ludo. Ni konsentas. Movanta al la "insulo". Ni akiras la laborpostenon por paroli kun Ivy. Ni parolas kun li. Ni petis fari elekton de siaj kvalifikoj. Ni konfirmas, ke ne timas ion ajn. Ni devas foriri de la bazo, dum en la brakoj ni havas nur tranĉilon. Venas al tenoj kun la malamiko. Elekti armilojn. Ni ricevas mesaĝon ke unu el la niveloj de "Insulo" ludo estas pasita. Serĉoj por Ivy. Informi lin ke la datumbazo estas libera. Bonvolu provizi aldonan informon. Ni estis sendita al la telefono. Ni iras en la apuda ĉambro kaj respondi la alvokon. Reiru al la ĉefa intrigo. Aperas en la lesivejo ĉambro. Ni donu la ŝlosilojn al la posedanto. Ni ricevas rekompencon. Ni petas pri fari duplikaton ŝlosilo de librotenado por povi reveni al la "insulo".

Kopio

Paŝo modo "Pripyat etalono" daŭrigis konatiĝo kun Diesel. Ke li povas fari duplikatajn klavo, sed postulas specialan preparado kaj kudrilon dosiero. Ni akiras la laborpostenon ĉe trovi tiujn erojn. Ni sekvas al la Pramŝipoj rado. Ni renkontas la kontrabandistoj. Ni klopodas paroli. Sensukcese. Sekvu plu. Mi trovas desegnante Pramŝipoj rado knabino. Ĝi sceno de la hospitalo. Ni iru tien. Sur la teretaĝo oni trovas la hospitalo sekvante infana desegnaĵo. Ni ekzamenu ĝin. Tuj, ni ekzamenas la konstruaĵo, lokita fronte al la hospitalo. Supreniru la ŝtuparon. En unu ĉambro, elektu libro.

desegnoj

Ni iras serĉante la sekva infanaj desegnoj en la ludo "Stalker. Pripyat etalono. " La pasejo daŭras ricevo de komunikado de Tkachenko. Ni akiras la laborpostenon teni grupon de turistoj en la Pripyat. Ni devos iri al la Domo de Kulturo. Sed nun ni revenu al la serĉo ŝablonoj. Tiu lasta estas en la infanĝardeno. Ni serĉi ĝin kaj kolekti. Ni ekzamenas. Ni vidas infana desegnita mane aŭtoj kun antaŭaj lumoj. Ni venas al Diesel. Ni donu al li la libron de la hospitalo. Ni iru al la BWC. "Freedom" kunvenoj taĉmento. Ni parolos kun ĉiuj. Ni ricevas novan laboron. Ni ekzamenas la ĉambron, trovi la kudrilo dosiero.

Bruin

Procedi al la sekvanta parto de la ludo "Voko de Pripyat: punkto de referenco." Paŝo daŭre serĉi la malplenan ŝlosilojn. Ni trovas ĝin sur la breto. Ni iru al "Vito". Ni ekzamenas la loka. Ni kolektas ĉiujn erojn. Eliri la konstruaĵon. Ni lasas al la kartilago. Ni donu al li malplenan, kudrilo dosiero kaj rekompenco. Oni diras al ni, ke ĉio estos preta baldaŭ. Ni iras al la busstacidomo. Ni trovos la sekva infano bildon en la belvedero. Ĝi bildigas urso. Ni iras al la buso fina konstruaĵo kaj renkonti la banditoj. Ni parolos kun la Malbono Raccoon. Ni iru al la nutraĵvendejo por la urso. Venas al tenoj kun la solduloj. Ni leviĝos supren. Ni trovas la urson sur la fenestrobreton.

sciencistoj

Procedi al la sekvanta ĉapitro de la ludo "Pripyat etalono." Paŝo de konatiĝi kun la sciencisto Tkachenko, kiu bezonas helpon. Ni renkontos lin en la Domo de Kulturo. Ĝi ankaŭ enhavas la SBU. Ni parolos kun Tkachenko. Ni akiras la laborpostenon alporti la grupon al la hospitalo. Ni iru al la specifita punkto, protektante samteamanoj ataki la nenormalaj kreitaĵoj. Ni liberigu la grupo al la hospitalo kiel tuto. Ni leviĝos supren. Akiri laborpostenon renkonti la estro de sekureco. Ni parolas kun li. Ni akiras la serĉado rekompencojn. Prenu novan laboron. Ni iras al la lavbutiko.

paperoj

Paŝo de la ludo "Voko de Pripyat: punkto de partio" por daŭrigi la konversacion kun la kartilago. Ni akiras la laborpostenon. Ni devas kolekti la notojn en malsamaj partoj de la urbo. Ni ricevas aludo de la kafejo "Firefly" kaj iru tien. Ni trovas noton. Ni legis ĝin. Ni ricevas aludo de kinejo. Ni iras al li. Survoje ni vizitos la lernejon kaj trovis tie libron. Sekvu la TTT. Ni trovos piano. Ni trovis la sekvajn noton kaj legi. Ni ricevas aludo de "Jubileo" kaj iru tien. Ni leviĝos al la dua etaĝo, kaj post renkontiĝo kun monstroj daŭrigas supren pado. Ni atingos la tegmenton. Tie, sur la viziero ni trovi novan noton kaj legis ĝin.

garaĝo

Ni daŭre fluas. "Stalker. Voko de Pripyat: punkto de partio "- estas impredecible ludo, kaj ŝi daŭrigis nova renkontiĝo kun la kartilago. Ni lasas ĝin al la lavbutiko. Ni parolos kun la aŭtoro notojn. Ni ricevas novan laboron, kiu rilatas al la magazeno. Ni ekiris sur sia serĉo. Al ĉi tiu ni havas kelkajn minutojn. Ni atingos la garaĝoj. Ni aliĝi la batalon. Serĉoj por eksplodaĵoj. Instali ĝin en APC. Ni kaŝiĝi de la eksplodo. Ni reiru al la lavbutiko. Ni sciigas al la kartilago sur taskojn. Ni iras al motoro diésel. Ni donu al li la libron. Ni trovu novan laboron. Ni devas trovi fusilo graso.

taĉmento Belova

Procedi al la sekvanta ĉapitro de la ludo "Pripyat etalono." La pasejo daŭras ricevo de informo ke grupo de sciencistoj estis atakita. Ni devas helpi la taĉmento. Ni iru al la "Domo de Libroj". A aludo al tiu loko havas unu el la kits. Trovu la muroj de la konstruaĵo tornistro, enmetu kodon 6041. Prenante la teamo. Ni sekvas al la "Jubilee". Ni renkontas kun Belov. Rafini la detaloj de la esploro grupoj. Ni petis helpi elimini teroristojn. Ni sekvas la okcidentan enirejon kun partnero. Ni okupi la pozicion kaj atendi la ordonon al Belova. Venas al tenoj kun la malamikoj. Priserĉu la kontrabandistoj. Ni trovas la CPC grupo komandanto. Legu korespondado. PDAs doni Belov. Raportu iliajn suspektojn. Li ordonis daŭrigi. Ni konduki grupon al amuzaĵo centro "Energia". Ni devas elimini la teroristojn kaj liberigi la ostaĝojn. Ni iras, la batalo. Ni akiras la laborpostenon paroli kun ostaĝo. Ni parolas kun li. Ni ricevas novan laboron. Akompani la postvivanto al la kinejo. Ni renkontas kun la grupo. Neatendita atako komenciĝas, dum kiuj ni estis ankaŭ vunditaj. La ĉefrolulo perdas konscion. Venas al vivo. Sekva - Doktoro kaj kelkaj mortintoj partio membrojn.

kaŝmemoro

Paŝo de la ludo "Stalker. Pripyat etalono "por daŭrigi la konversacion kun nia savanto. Li sendas nin al la kartilago. Krome, la Doktoro petas vin alporti la varojn el la hospitalo kun medikamentoj. Ni iras al loko. En la konstruaĵo estas kazo de medikamentoj. En la korto, proksime de la arbustoj, por trovi armilojn kaŝmemoro. Ni eniras la kodo 8539. Prenante la tuta teamo. Ni iras al la lavbutiko. Ni aĉetos ĉion kion vi bezonas. Ni parolas kun kartilago. Li promesas helpi. Sed demandita elfari taskon. Ni devas venigi la lesivejo gardistoj. Ni iras al la kuracisto. Ni konversacias kaj donu kuracilojn. Ni ricevas novan laboron. Ni pasigis kelkajn diskojn. De ili ni lernis iuj lokoj kiuj bezonas esti traserĉis. Legu Lekar registradon. Ni ricevas aludoj de geocaches. Nun ni devas teni grupon al la lesivejo ĉambro. Ni trovas ĝin en la areo. Ni iras al la lesivejo, kovrante lia teamo. Ni sciigas al la kartilago sur taskojn. Ni ricevas informojn pri la sciencisto.

graso Pafilo

Trompantoj "Pripyat etalono" plu iri al la vendejo "betulo". Ni kunvenas tie kontrabandistoj. Ni parolos kun ili. Interpafado komenciĝas. Elimini kontraŭulojn. Prenante unu el tiuj PDAs Maslov. Ni studas la korespondado. Ni reiros. Ni iru al la "Jubilee". Ni kunvenas tie grupo. Ni parolos kun najloj. Ni pasis al Maslova. Ni komunikas kun li. Ni ricevas informojn pri kazon kun oro ornamaĵoj. Eniras novan laboron. Ni sekvas al la generatoro. Ni trovas noton. Ni legis ĝin. Ni devas iri al la rivero haveno. Tamen, antaŭ ol ni sekvas en infanĝardeno. Ni trovos piano. Najbaraj dezirante tekon kun dokumentoj. Ni lasas al la rivero haveno. Venas al tenoj kun la "Monolito". Ni serĉas noton. Ni legis ĝin. Ni sekvas al la lavbutiko. Najbaraj dezirante superpasejo. Subiris. Ni falos en nova teritorio. Ni ekzamenu ĝin. Ni pasas preskaŭ al la fino de la superpasejo kaj trovi la armilejo graso. Prenante. Ni atingos la fervoja trako. Ni renkontas Nikolao. Ni parolas kun li. Ni konsentas retiri ĝin kaj helpi. Ni akiras la laborpostenon rigardo medic en Pripyat. Ni reiru al la lavbutiko. Ĉe unu de la kabineto estas tria noto. Ni studos ĝin. Ni devas procedi al universitato. Unue ni donas lubrikado Diesel.

"Pripyat etalono": Alianco tempo, la paŝo de la sekva nivelo

Ni ricevas novan laboron kiu traktas elektronikaj komponantoj. Ili havas Inkvizitoro. Ni iru al la "Domo de Libroj". Najbaraj estas aro de iloj. Ni serĉas Inkvizitoro. Ni komunikas kun li. Ni petas por detaloj. Li estas preta helpi kontraŭ komisiono. Ni devas paroli kun la ĉefo de la grupo "Freedom". Tamen, antaŭ ol ni iros al la magazenoj. Kaj serĉi libron en la subtera koridoro. Ni sekvas en la CCD.

Ni serĉas du artefaktoj. Ni renkontas Aissa. Ni parolas kun li. Ni parolos pri la malaperitaj homoj. Ni ricevas informojn pri la "libera". Prenu novan laboron. Sekvu la lavbutiko. Ni parolos kun la Glomar. Li sendas nin al la banditoj. Ni iras al la centra Pripyat. Ni parolas kun Malbono Raccoon. Ni lernas de li pri la malapero Fedka. Ni sekvas en lernejo. Venas al tenoj kun la malamiko. Najbaraj tegmento belvedero trovi la bandaĝon kun la kodo de la kaŝmemoro. Sekvu al la konstruejo. En ĉi tiu areo en la rompita maŝino estas aro de iloj.

Ni iru al la detruitaj domo. En la supra etaĝo, ĝuste sur la kapuĉo, ni trovas noton de la Nekonata. Ni iru ĝis la tegmento. La meblaro ni trovos fotoalbumo. Lernante noto. Ni sekvas en la urbo komitato CPSU. Ni trovis la sekvajn noto. Ni iru al la BWC. Ni serĉos kaŝejon. Ni eniras la kodo 0952. Prenante la teamo. "Prometeo" iri al la kinejo. Leviĝi al la dua etaĝo. Ni trovas ilojn. Ni sekvas en lernejo. Ni akiras ene. Ni serĉos kaŝejon. Ni reprenos ĉion kion vi bezonas. Ni iru al la nutraĵvendejo. Ni trovas la potencon ŝedo. Sekva - "Zaporoĵec". Malantaŭ ĝi estas la ruinoj estos esplorita. Prenante la maŝino. Fikso ĝisdatigita. Ni iru al la hotelo al la kuracisto. Ni parolas kun li. Ni raportos al la efektivigo de la tasko. Ni parolas pri Nikolao. Ni akiras la laborpostenon de serumo. Ni serĉas malantaŭ la sofo Flash Drive. Iru al la kartilago. Tamen, la "Prometeo" antaŭ iri al la kinejo. Ni trovas tie la kaŝmemoro.

Do ni konsideras la forpaso ludo "Stalker. Alvoko de Pripyat: punkto de referenco. "

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.