Hejmo kaj Familio, Infanoj
Subĉiela ludoj por infanoj en la tendaro. Amuza, interesa, edukaj ludoj por infanoj
Infana ludo - estas ne nur bonega per infana distro, sed ankaŭ tre grava metodo de trejnado kaj disvolviĝo de la bebo. En la ludo, infanoj lernas ion novan, lerni novajn kapablojn, akiri novajn kapablojn. Poŝtelefono ludo estas desegnita por evoluigi infanoj fizike. Temas pri tiuj ludoj ĝuste nun, ni parolos.
En la elekto de
Levinte la movebla ludo por la infanoj en la tendaro, devus alproksimigi ĝin saĝe. Tiel, kiam estas necese konsideri iuj tre gravaj faktoroj.
- Aĝo ludantojn. Ekzemple, junaj infanoj devas repreni la ludon malpli komplika, la altranga - plej. Tamen, ĝi valoras memori ke ĉiuj elementoj de la ludo, eĉ se ili ne respondas al la aĝo de la partoprenantoj, ofte videblaj problemoj kaj plendoj (te. E. Sepa-lernojaranoj, kaj ankaŭ infanoj, feliĉaj Kunfrapas la manojn, sed ili simple ne portreti abeloj sub belan infanaj kantoj).
- Ĉambro. Do, ĝi estas tre grava kiam elektanta ludo por determini la ordon en kiu ĉiuj ĉi okazos. Iuj ludoj estas taŭga nur por la ĉambro, iu - surstrate.
- Inventaro. Preparanta interesan subĉiela ludoj por infanoj, estas grave konsideri ke kelkaj el ili eble bezonas specialan teamon - .. Pins, pilkoj, aros, ktp Tion devos esti antaŭ-rezervita.
trejnado
Prenante amuza subĉiela ludoj por infanoj, kiu estis konsilanto ĉe la tendaro devas povi kompetente klarigi la regulojn tiel ke ĝi estis klara al ĉiuj partoprenantoj. Ekzemple, plenkreskulo povas stari vizaĝo al infanoj (do ĝi estas bona por meti infanojn en duoncirklo). Klarigo mem devus esti klara, konciza, komprenebla al ĉiuj (ne devas uzi specifajn vortojn aŭ esprimoj devus esti disponeblaj por paroli la lingvon de la infanoj). Se la reguloj estas tre kompleksa, antaŭ la ludo komencas, Vi povas teni malgrandan provludo, kiu klare montras kaj klarigas ĉiujn nuancojn de kiddies. Alia tre grava punkto: la elekto de veturanta por amuzo. Key ludanto por esti gaja, aktiva, kaj "infekti" la ludo de aliaj. Tial ĝi estas bona se tive estas aktiva gaja infano. Tamen, ĝi ofte okazas ke en la paso de la ludo kondukante min. En tia kazo, ne ofendi iun, estas bona recurrir al la Counting. ekzemple:
Unu, du, tri, kvar, kvin,
Ni promeni kun vi.
Unu, du, tri
En la ludo vi tive!
Sur unu fingro ricevas konsideras, en la fino, ĉu tive nuntempe.
La ludo "Trezoro ĉasi"
Do, elekti la plej ekscita subĉiela ludoj por infanoj. Vi povas organizi la ludo en la tendaro, kiu estos nomita "Trezoro Hunt". Jen precize kiel ĉiuj infanoj, sendepende de aĝo. Inventaro, kiu bezonos: signoj (signoj), vi povas ankaŭ provizi sur malgranda ŝovelilo (se la trezoro estas entombigita). Do, se vi volas ĉi ludo por amuzi junaj infanoj, signoj devus esti ne pli ol 10, se la partoprenantoj - studentoj aŭ supera mezlernejo, la signoj povas esti tiel multe pli. La esenco de la okazaĵo estas en la fakto ke ludantoj, dividitaj en teamoj, Vi devas trovi antaŭe kaŝita trezoro (tiu eble estas ludilo, bombono, kaj tiel plu. D.). Kaj por tio oni devos pasi la signoj kaj eble eĉ plenumi malgrandajn taskojn por trovi la venontan montrilo. La venka teamo ricevas premion kaŝita trezoro.
La ludo "Kaŝu kaj Seek"
Kio estas kelkaj subĉiela ludoj por infanoj? En la tendaro vi ankaŭ povas ludi kaj kaŝi kaj serĉi, kial ne? Do, ĉi tiu ludo estas bona por sukcesi en la strato. Ĝi prenos unu infanon, kiu ĉiuj serĉas. Por fari tion, li fermas la okulojn kaj malrapide prononcas la sekvajn Counting: "Mi pensas kvin, mi ne povas dek. Unu, du, tri, kvar, kvin, mi iros rigardi. Kiu ne kaŝis - Mi ne estas kulpa, "Tiam, dum la Counting permesas slipo, la aliaj infanoj devas trovi izolitan lokon kie ili marŝis ne trovis !. Se grava ludanto iu estas, li devus esti la unua por atingi la lokon kie prononcita Counting kaj frapeti ŝin. Kaj tiel plu ĝis la lasta ludanto. Kiu trovis la lastan, kaj li gajnis.
La ludo estas "akra okulo"
Peruse plia amuzo subĉiela ludoj por infanoj. Do, uloj, vi povas proponi ludon kiu nomiĝas "akra okulo". Tamen, necesas tia loko kie infanoj povas kaŝi. Ekzemple, por la arboj. Ĉi iĝas la okazaĵoj kondukante al la centro de la libera spaco, aliaj infanoj kaŝante malantaŭ la trunkoj. La esenco de la spektaklo, kiun vi bezonas, kiel fermi kiel ebla al la ĉefaj. Por fari tion, vi povas movi rapide, rapide flugante de arbo al arbo. Se vodyaschy rimarkis la ludanto, li vokas lin sub nomo. Se la nomo estas ĝuste, la ludanto eniras la gvida kaj helpante lin sekvi la aliajn infanojn, sed se ne - la partoprenanto simple ne respondas. Gajnos kiu fine de la ludo estos la plej proksime al la ĉefaj.
La ludo "Trovu la kuboj" (por infanoj)
Kio estas kelkaj infanaj ludoj por infanoj moviĝas? Tiel, vi povas amuzi la malgrandan ludon nomata "Trovu la ĵetkubon." Antaŭ ĉefo devas kaŝi en la retejo pri dekduo blokoj. Ludantoj estas dividitaj en du teamoj, kaj ĉiu partoprenanto ludas por si mem. La malsupra linio: Ĉiu infano devus trovi kiel multaj kuboj kiel ebla. Kiu turnis siajn maksimuma nombro - kaj tio venkinto.
La ludo "Fiŝkaptado"
Ni ekzamenu pli la somero subĉiela ludoj por infanoj. Do, vi povas ludi en la kampo kaj en la "Fiŝkaptado». Tiucele estas necese antaŭ-asfalto kreto desegni cirklon kun diametro de kvin metroj, kiu estos skribata la maro. Kiel fiŝistoj du personoj estas elektita, ĉiuj el kiuj havas tempon por teni la manojn. Teamo-konsilisto fiŝistoj kuri en la akvon tiritaj (desegnitaj de cirklo) kaj kapti la fiŝojn (la aliaj infanoj) - unu post la alia. Por fari tion, partoprenantoj devas transdoni proksime ĉirkaŭ la kaptita fiŝo. En ĉi tiu kazo, ĝi iras al la fiŝistoj, kaj la reto estas konstante kreskanta. Celo de la ludo: resti la lasta fiŝo.
"Krokodilo" Ludo
Estas ankaŭ porteblaj edukaj ludoj por infanoj. Unu el ili - la konata "Krokodilo". Do, ĝi postulas plumbo kiuj estos konstante ŝanĝanta. Konsilisto li flustras en via orelo la vorto ke li montru kiel eble plej klare. Ĉi tio ne estas diri ion, vi nur povas montri: gestoj, la manoj, lia tuta korpo. Kiu unue divenas la montrataj vorton, li kondukas. Kaj tiel plu. En ĉi tiu ludo vi povas ludi por ĉiam, ĉar ĝi ne estas enuiga. Ĝi taŭgas por meza kaj alta lernejo aĝo infanoj.
La ludo "Lupo kaj leporo"
Elektanta plua subĉiela ludoj por infanoj. La tendaro ankaŭ povas ludi "lupo kaj la leporo." Por fari tion, sur la rando de la platformo vi devas tiri arbaro kie kunikloj povas kaŝi. Wolf - ia veturado. Li iĝas la centro de la retejo kaj en la teamo konsilisto komencas kapti ĉiuj kunikloj kiuj kuras de unu arbaro al alia, situanta sur la kontraŭa flanko de la korto. Se lupo al Hare tuŝis, li haltas ĉe la sama loko kaj iĝis asistanto lupo. Por fari tion, li simple metas la manojn, kaj blokas la padon de alia leporon pobegaytsam. Kiam la plej multaj el la birdoj estas jam helpantoj, konsilisto por anonci ke ili venis por viziti la lupo sur lia naskiĝtago. Tiam la lupo ĉirkaŭita de infanoj tenante manojn, kantante liaj kantoj kaj dancado naskiĝtago.
La ludo "Maro Ondo"
Estas ankaŭ subĉiela ludojn, kantojn por infanoj. Tamen, kelkaj el ili kunmetita tute de malgrandaj quatrains, kaj iuj - nur parte. Ekzemplo estus la tuta konata ludo "Maro Ondo". Tiel, la elektitaj gastiganto, kiu prononcas la sekvan tekston: "La maro ondoj - denove! Maro ondoj - du! Maro ondoj - tri! Maraj figuro en loko - ankoraŭ, "Je tiu tempo infanoj dancis kiam sonis Rakontante la lasta vorto, ili frostigi en maro de ciferoj. Plumbo ankaŭ diveni ĉiujn ciferojn. Al kiu restas nesolvita, kaj li iĝas la nova mastro.
La ludo "Strigo"
En ĉi tiu ludo povas partopreni laŭeble grandan nombron da infanoj. Vi ankaŭ bezonos por elekti de kondukado - la strigo. Kiam la ĉefo diras: "En la tago de la strato!", Ĉiuj la infanoj kiuj prezentas birdojn aŭ vermoj, araneoj, saltante, dancado, amuziĝas. En ĉi tiu epoko, la strigo dormas. Kiam la ĉefo diras: "La nokto venis, la strigo iras sur la ĉaso!", La tuta infanoj frostigi. Sovushka estas trovi kiuj moviĝas aŭ risitas. Ĉi tiuj infanoj ŝi prenas ekster la ludo, en siaj tiel nomataj Jack.
sporto
Estas ankaŭ subĉiela ludojn por 2 infanoj. Ekzemplo povas esti vario de entretenimiento, kiu eble postulas sportoj teamo. Do, tio povus esti badmintono racquets kie ludantoj devas venki VOLANCHIK. Vi ankaŭ povas piedbati la pilkon, klopodante trafi ĝin en la kontraŭulo reto. Kiel eblo - "varma terpomo" ludo por du: kelkaj uloj simple tuj piedbati ĉirkaŭ pilko tiel longe kiel unu el la ludantoj ne faligi ĝin.
La ludo "Modo Designer"
Por ĉi tiu ludo vi bezonos plurajn parojn da partoprenantoj (knabo-knabino). Tiel, ĉiu paro donas rulo de neceseja papero. La esenco de la ludo: ĉi tiu teamo por veni tien kaj fari la plej bona kostumo via partnero. Unue, la infanoj kreas diseñador roboj sur knabinoj, do la knabinoj sur knaboj faras de modo vestojn. La gajnanto estas la simila kies kreivo superos la reston.
"Sorĉistino" ludo
Vi povas ankaŭ ofertas kiddies ludi nomita "La sorĉistino." Tamen, nenio terura ne estas ĉi tie. Por la ludo bezonas kelkaj partoprenantoj kiuj rajdas sur balailo kuri preter la aro de baroj, ne tuŝi aŭ tiu. La gajnanto estas tiu, kiu frapis malsupren la balailo ne ajna obstaklo aŭ frapis la plej malgrandan nombron. Kiel obstakloj povas urbetoj el sablo aŭ kuboj.
La ludo "Veturado"
Vi bezonos la sekvajn teamojn: glaso da akvo, ŝarĝo aŭtojn. Ludi kelkaj elektitaj partoprenantoj. Ĉiu maŝino estas necese ligi la ŝnuron por esti serpentumis sur bastono. La trailer kamiono estas metita glason da akvo. Celo de la ludo: kiel eble desegni al oni sama la maŝino, volvanta la ŝnuro, kaj ne verŝi akvon. La gajnanto estas la partoprenanto kiu havas ne nur la plej rapida maŝino atingi, sed kiu restas en la vitra maksimuman kvanton de akvo.
"Dancing" ludo
Infanoj, tamen, kiel la plimulto plenkreskuloj, estas tre amis muzikon. Kial ne elspezi la ludo, bazita en la muzika akompano kuŝos? Bonege muzika movebla ludo por infanoj - "Dancado". Tiucele partoprenantoj estas dividitaj en paroj, la plej bona - la knabo-knabino. Sub la piedoj de ĉiu el ili por meti la paperon. Kiam la muziko estas enŝaltita, paro dancante en ĵurnalo ne iros pli tie de liaj limoj. Iam la muziko haltas, vi bezonas ĵurnalon faldita en duono. Plue, ĉiuj, denove, ĝi estas farita laŭ la supre scenaro. Venki tiu paro, kiu povos danci sur la malgranda peco de papero, ne iras pli tie de liaj limoj. Regularoj samtempe facile instali tre malsama: vi povas permesi partneroj preni sur la manoj, ne estas permesita, ktp ..
La ludo "Roboto"
Tiu ludo taŭgas por du personoj. Unu el ili estas la roboto, la alia - testo. Antaŭ-testo ĉambro (klaso) devas kaŝi la aferon, ke la roboto estas bezonata por trovi. En ĉi tiu provo por la komandojn al la roboto uzas la jenajn vortojn: "antaŭen", "reen", "dekstra", "maldekstra", ktp La ludo finiĝas kiam la roboto trovas kaŝita afero ...
konkursoj
Vi ankaŭ povas elekti diversajn porteblaj ludoj kaj konkursoj por infanoj. Unu el ili - "Kesto". Do, por fari tion vi devas du homojn esti boksistoj, kaj du plenblovebla pilko, kiu estas aljuĝita al ĉiu ludanto. La esenco de la ludo: vi devas okupiĝi pri batalo sen manoj, kaj pilkoj. La gajnanto estas la ludanto kiu dum tri ĉirkaŭvojoj gardos vian pilkon: ĝi ne krevis, ne lasu iri. iuj ankoraŭ amuza kaj sufiĉe bona konkurso por infanoj: la teamo bezonas movi de plena korbo de pomoj en la intermiksi. Kiu teamo estos pli ol pomojn - kaj ŝi venkis. Premio gajnantoj - la sama pomo.
Similar articles
Trending Now