KomputilojKomputilaj ludoj

Titanfall: sistemaj postuloj, ilia konsidero kaj plenumo de la realaĵoj

Ĝis nun, la teknikaĵoj de la grafikaĵoj ricevis tian altan nivelon de disvolviĝo, kio reflektas en la disvolviĝo de videoludoj aŭ pli ĝuste pri ilia kvalito. Ĝi pasis nur 10 jaroj, kaj la nivelo de teknologia ekscelenco kreskis preskaŭ 1000 fojojn. Eĉ tiel ĝis nun la modernaj teknologioj komencis esti enkondukitaj en projektojn de interretaj ludoj. Hodiaŭ ni povas rigardi anoncojn de interretaj ludoj, kiujn per teknologiaj normoj povas eviti eĉ unu-ludajn ludojn. Kaj unu el ĉi tiuj ludaj projektoj estas Titanfall - unua-persona pafanto kiu povas fari nekredeblan antaŭeniron en la kampo de kreado de teamaj pafantoj. Kaj nun ni konsideros por Titanfall-sistemaj postuloj, kiuj denove provos la superecon de modernaj teknologioj.

Titanfall Ludo

Titanfall - ĉi -perspektiva pafilo, kiu ofertas ĉiun fervorulo de videoludado entretenimiento supozi la rolon de la Specialaj Fortoj de la estonteco, devigis batali la sama kiel estas pro terproprieto, rimedoj kaj spaco. Estontaj daŭrigis tute alia vojo de disvolviĝo kiun la homaro jam dividita en du potencaj frakcioj estas aktive malpacas en senfina milito kun modernaj armiloj kaj grandega humanoide robotoj. Krome, la pafanto estas unika ĉar ne ekzistas limigoj en movado por la ludantoj. Muroj, tegmentoj, tuneloj, aviadilo kaj la nekredebla rapido de movado - ĉio estas disponebla kaj estas la ununura ebleco atingi venkon. Kaj kio estas plej interesa, ĉar Titanfall-sistemaj postuloj pri komputiloj aspektas sufiĉe akcepteblaj kaj perfekte kombinitaj kun vertiĝema ludo.

Sistemaj Postuloj

Post la unuaj ŝotoj de la ludo, montritaj en trailers kaj elsendoj, vi senvole volas rapide konatiĝi pri la sistemaj postuloj, ĉar tia aktiva ludado kaj detala medio verŝajne postulos altan teknologian aparataron. Kvankam ajn la pesimismaj supozoj, sed por Titanfall la maksimumaj sistemaj postuloj ne ŝajnas al vi altaj. Por komforta ludo sufiĉas havi procesoron de Intel Core i3, koncerne al la karto de video - sufiĉos havi la serion Nvidia 560 GTX. Sed ĉi tie la libera spaco en la malmola disko devos liberigi sufiĉe, fakte la ludo (sen la instalitaj ĝisdatigoj) pesos ĉirkaŭ 50 GB. Mi forgesis mencii la memoron, kiu sufiĉe sufiĉos ĉe 8 GB. Kaj valoras konsideri, ke ĉi tiuj estas la maksimumaj sistemaj postuloj por Titanfall.

La valideco de ĉi tiuj postuloj

Estas sufiĉe stranga observi, ke tia teknika postulo ne gravas por ludi tian skalon, volumon kaj zubodrobitelnogon ekshena. Sed la tuta punkto estas, ke la programistoj alfrontis kun granda atento optimigi siajn idojn. Ili provis fari la ludon alirebla al iu ajn kaj ne difektas la horaron. La unua afero por konsideri estas, ke la ludado en ĉi tiu projekto estas fulmo rapide, vi ne vere komencos rigardi la grafikojn mem, kaj kiam moviĝante eĉ averaĝa kvalito la teksturoj aspektas sufiĉe klaraj. Tio estas la tuta sekreto de subestataj postuloj. Kio plej interesas, kiam vi haltos abrupte kaj provas trovi la nomitan sapo en teksturoj, vi ne ricevos ion, ĉar la ludo havas interesan detalon de teknologio, kiu en certa momento malaltigas la klarecon, kaj en la ĝusta momento, kontraŭe, restarigas ĝin. Ĉi tiu teknologio permesis al Titanfall sistemajn postulojn en la PC redukti signife kaj permesi al preskaŭ ĉiuj uzantoj provi la ludon.

Grafikaĵoj en la ludo

Grafikaĵoj - la plej videbla flanko de iu ajn projekto de ludo, kiu plejparte kalkulas kaj taksas la ludon mem. Supre ni jam tuŝis teknikan teamon por komforta ludo. Sed ni ne tuŝis alian tipon de postuloj, kiuj estas baza. Por Titanfall, la sistemaj postuloj rekomenditaj ne estas konsideritaj nur ĉar la maksimumaj teknikaj rekomendoj estas subtaksitaj. Sekve, por konsideri la teamon sub ĉi tiuj postuloj ne havas senton, komputiloj nun estas malmultekostaj, kaj iu povas konsoli bonajn teamojn. Koncerne la ludan bildon mem, ĝi estas bonega. Kvankam ne estas malgrandaj detaloj kaj la plej detala tereno en ĝi, sed por la pafanto la horaro estas tre bonega. La plej grava estas la bildo de armiloj, malamikoj kaj bona videbleco de manieroj por preterpasi, kaj ĉi tio en la ludo estas efektivigita ĉe alta nivelo.

Elfaro en la ludo

Sed koncerne la agadon, ĉi-rilate la ludo estis iom seniluziiga. Malgraŭ la bonaj sistemaj postuloj por Titanfall, en terminoj de agado ĝi ne estas tiel bona. Kiam la kolizio en plena batalo pli ol 5 homoj, la ludo komencas malfrui terure, kion diri pri la kolizioj de la robotoj. Kun kio ĝi estas konektita, kaj ĝi ne estas klara, kiel ĉio estas, sed ankoraŭ malrapide. Sekve, kelkfoje estas pli malfacila kalkuli viajn agojn en batalo. Kvankam danke al la plej lastaj diakiloj ĉi tiu problemo ne vere ĝenas, do ne forgesu ĝisdatigi vian ludon-klienton.

Fine, interesaj projektoj de alta kvalito kaj multijugador komencis aperi en la merkato de videoludoj, kiuj ne estas malfacile trovi kulpon kun teknikaj teamoj kaj samtempe povas doni grandan plezuron de la ludo. Por Titanfall, la sistemaj postuloj estas sufiĉe subtenataj kaj speciale efektivigitaj tiel ke ĉiuj povis ludi ĉi tiun mirindan ludon kun plezuro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.