HobbyKartludoj

Kiel ludi 21 en Interreto aŭ kun veraj kontraŭuloj

La kartludo, kiu havas plurajn variantojn kaj estas distribuita preskaŭ en ĉiuj kontinentoj de la mondo, estas nomata "Dudek Unu". En Nordameriko, ĝi estas pli konata kiel Nigra Jack kaj estas membro de ĉiuj plej grandaj enretaj kazinoj. La norma aro de kartoj en ĉi tiu kazo estas 52 aŭ 54. En la sovetia periodo oni povis trovi tiajn pontojn en libera vendo, pli ofte uzis version kun 36 kopioj.

Bazaj aspektoj

La dua nomo de la usona versio estas "Troika Seven Tuz". Ĝi estis ĉi tiu versio de la kombinaĵo, kiu donis al unu el la kontraŭuloj venkon. La nominala valoro de ĉiu vario estas 11 poentoj, dum Jack, Reĝino kaj Reĝo estis kalkulitaj de malsamaj manieroj. En Black Jack , ili havis dek plenlonga partituro, sed ludis 21 punkto aŭ alia versio kun 36 kartoj, estis necese aldoni 2, 3 aŭ 4, respektive. Tia riparas en la reguloj kompensita pro la foresto de kvin, kvar, ktp. Krome, la ludo ekvilibro ŝanĝis, ĉar dek-pilkartoj estis signife pli malgrandaj.

Se vi respondas la demandon pri kiel ludi en 21 en la sovetia versio, tiam la komenco estas klasika evoluo de eventoj: per loto, la unua bankiero estas elektita, kiu ŝanĝiĝas turne al la horloĝo. La nominala valoro de ĉiu karto en la Dudek Unu enhavas la sekvajn indikilojn:

  • De ses al dek, ĉiu havas sian propran numeron de punktoj;
  • J-2, Q-3, K-4;
  • Al-11.

En la situacio kun Nigra Jack devus esti gvidata de tiaj figuroj:

  • De du al dek estas konsiderata ĉe vizaĝa valoro;
  • Jack, Reĝino kaj Reĝo aldonas dek punktojn ĉiun;
  • Kiel ĉiam havas dek unu ciferon.

En la kazo de 54-karta ferdeko, ambaŭ ŝercistoj donas 11 punktojn.

Ludo ekzemplo distribuo

Kompreni la ĝeneralajn principojn kaj respondi la demandon pri ludado en 21, helpos klaran priskribon pri la agoj de ĉiuj partoprenantoj en la procezo de entretenimiento. Post zorgeme miksi la ferdekon, la bankisto sugestas movi ĝin. Ĉi tio devas esti farita de la persono sidanta maldekstre de la distribuisto. Tuj poste, ĉiu ludanto ricevas unu karton en fermita formo (la bankisto mem metas la malfermitan karton). Post fini la ŝanĝon, la "gvidanto" tiris la specimenon de sube kaj turnas ĝin al la okulo de ĉiuj, metante ĝin super la ferdeko. La ŝanĝanta partoprenanto rajtas je la unua movado. Li malplenigas la bankon kaj komencas peti plian karton, ĝis li atingos la punkton de 21 poentoj. Vi povas halti pli frue. La strategiaj ebloj de la ludo estas limigitaj, sed ili havas multajn interesajn direktojn, inkluzive de klasika bluffo. Tri, sep, as aŭ alia sekvenco donanta en la sumo la necesa kvanto de punktoj de rajto estas konsiderita venkinta. Post kiam la unua partoprenanto diras "sufiĉe", vi povas iri al la sekva ludanto. Elĉerpiĝo estas ĉifro kun pli ol dudek unu punktoj. En ĉi tiu kazo, vi devos faldi la kartojn en la elkarcerigo, kaj se vi trovos ĉi tiun opcion en manoj de malhonesta persono aŭ kiu simple ne povas kalkuli ĝuste, vi devos pagi al la banko la punon interkonsentitan de la partoprenantoj antaŭ ol komenciĝos la distribuo de debutoj. La bankiero ĉiam faras la decidon laste kaj malfermite. Se 21 neniu gajnis, la gajninto estas tiu, kiu havas la plej multajn punktojn en la momento de la showdown. Dum la rezigno, la bankisto faldas la kartojn ludis malantaŭen kaj falditan vizaĝon supre sur la ferdeko. Post la fino de la ĉirkaŭvojo, la "gvidanto" fariĝas partoprenanto maldekstre. La transdono okazas en strikta ordo, tuj post la fino de la remizo de la sekva banko

Pliaj reguloj

Studante la demando pri ludado en 21, necesas prunti atenton pri pluraj interesaj bazaj aspektoj, kiuj estas konsentite de ĉiuj partoprenantoj. La plej konataj modifoj inkluzivas la jenajn amendojn:

  • La ludo estas en la mallumo. Kiam vi markas vizaĝon de 17 poentoj, vi povas preni la sekvan karton sen rigardi kaj atendi la nekropsion fare de la bankisto. Ĉi tio ebligos ne pagi monpunon al la ĝenerala gvardio dum la serĉo kaj praktikos psikologian premon kontraŭ la kontraŭulo.
  • Frapante. Ĝi signifas devigan ekranon de kartoj fare de la partoprenantoj unu al la alia ĉe la atingo de du aŭ tri fojoj la valoro de la originala kvanto ludita. Specifa plafono estas diskutata antaŭ ol la ludo komenciĝas.

Enreta kazino. Nigra Jack

Ludo-kluboj, malfermitaj en Interreto, provizas al la uzantoj versio de la ludo kie du 52-kartaj ferdekoj estas uzataj kaj strikte specifita efektiva vetkememo. En la resto ĉiu disvolvas laŭ la tradiciaj reguloj priskribitaj pli supre. Tipe, institucioj prenas ĉirkaŭ kvin procentojn, kaj la imposto unuflanke ne superas ducent cu. Ĉi tie vi povas trovi detalojn pri kiel ludi 21. Tipe, la priskribo de la ĉefaj nuancoj estas en la "Reguloj" aŭ "Instrukcio". La ĉefa malavantaĝo de la interreta versio estas la forigo de pliaj trajtoj kaj aŭtomataj agoj de la sistemo. Krome, la nombra generatoro ne estas submetata al psikologia premo, kiel ludante kun vera kontraŭulo.

Konkludo

Por resumi, ĝi povas rimarki, ke la valoroj de entretenimiento inkluzivas facilecon de matematika ago, simpleco de reguloj kaj alirebleco, limigita per la ĉeesto de ferdeko de kartoj. Al tio fari, lerni kiel ludi punkton ne signifas esti sperta. Kaj la serĉo kaj apliko de novaj strategioj ĉiam okazas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.