KomputilojDatumoj Reakiro

Kio estas buffering: detaloj

Bufrado - estas maniero de dividi la organizo, nome, la enigo kaj eligo de datumoj en komputanta aparatoj kaj komputiloj. La bufro estas uzata kiel loko por provizore stoki datumoj. Dum unu datumo enigilo generi datumojn registradon en la bufro, dum aliaj produktas legita datumoj de la bufro. En la derivaĵo de ĉiuj la ĝusta malo.

Kie ni renkontas kun buffering?

Virtuale ĉiuj procezoj en la PC estas konektita kun ĉi tiu procezo. Neinformita persono estas malfacile kompreni, kio estas buffering. Tamen, estas facile observi: la sama filmo elŝutoj rete - datumo estas bufrita, la filmo estas ŝarĝita en la kaŝmemoro kaj ludado, kvankam en via komputilo aŭ ne.

Tiu operacio permesas procezoj plenumi datumoj enigo kaj eligo sendepende. Danke al ĉi tiu ĝia utileco, buffering estas uzata en multi-VIN.

Pluraj de liaj specioj estas uzataj en komputila grafiko por enigo, eligo, kaj prilaboro de bildoj. Ilia efektivigo en aparataro aŭ programaro okazi.

Ekzemplo de buffering en la aparataro estas modemo operativa memoro, kiu estas uzata por provizore stoki la alsendota kaj ricevi dosierojn.
Ekzemplo de buffering en la softvaro estas multitarea mastruma sistemo, en kiu datumoj eniro presita estas portempa elŝuti dosierojn en la presita atendovico.

Altnivela komputiluzantoj devus konscii ke tia buffering.
En la kampo de informadiko ĉiam estas surfaco kaj detala informo. Komprenis ke tia buffering, vi povas iri plu kaj pli detala konsidero de sia propra specio.

Ĝi scias ke estas duobla kaj triobla buffering. Sur ili estos diskutita en la sekvanta subtitolo.

Triobla bufrado - kio ĝi estas?

En komputila grafiko, ĉi tiu tipo de procezo estas diskutita diversaj duobla buffering. La sola diferenco estas en la metodo de montri bildojn. Triobla evitante aŭ redukti la nombron da artefaktoj. Ankaŭ, la diferencoj inter duobla kaj triobla buffering observita en la eligo rapido de la bildo.

Triobla buffering metodo kaj estas sinkronigita kun la ofteco de malvarmeta trinkaĵo. La tria bufro estas uzata ĉi tie kiel metodo provizi spacon por ŝanĝo petoj en la tuta volumo de produktado grafikaĵoj. Ĝi agas kiel speco de vendejo. triobla buffering metodo postulas pli da rimedoj, sed provizas konsekvencan kadro imposto.

Tri bufro - ĝi ne limigas la nombron. Tamen, la neceso de 4 aŭ pli lokoj por la provizora stokado de alŝutitaj dosieroj ne aktive laboras ĉiam estos nur 3 el ili. Sekve, la plej bona opcio - triobla buffering.

Konsideru kio bufrado en la ludoj?

Translokigi bildoj de ludoj ankaŭ uzas buffering. La ludoj uzata kiel duobla kaj triobla. Duobla buffering estas uzata por malalta gamo komputiloj kaj mastrumaj sistemoj, dum la triobla - por pli potenca.

Se vi uzas trioblan buffering sur la malforta VIN, la ludo povas malsukcesi. Alivorte, sur kia procezo estas uzata en via komputilo dependas de la agado. Ludoj Ankaŭ estas malsamaj, kun malsamaj postuloj por PC kaj OS.

Elekti tipon de bufro estas pli malfacila, kiel la ludo fabrikistoj krei iliaj posteuloj, uzante diversajn metodojn. Tial, oni povas ofte aŭdas sur videoludado forumoj pri kiel ia ludo ne funkcias kun la triobla buffering, kaj inverse.

Ideale, fabrikantoj devas indiki la specifa sistemo postuloj de la ludo, lia kongruo kun malsamaj mastrumaj sistemoj, buffering subteno, kaj tiel plu. D.

Se la fabrikanto ne donas specifajn informojn pri la kongruo, eblas kontroli por si. Ĉiukaze, pasigis nur la tempo, la komputilo ne estus perdo ne alportos. Nekongruo povas vidi preskaŭ tuj, ĉar ĝi estas rekonita en la bremsita grafika videbligo kaj malriĉaj bildoj kun sono sincronización.

Pri produktado buffering

Eliga bufrado - tre utila afero. Tiu funkcio estas la staka vido de ĉiuj eligo de la skripto, aldonu kuketon al la titolo kaj la alia rezultanta de la laboro de aparta skribo. Post plenigo de la prilaborado de informoj, ĉiuj datumoj estas sendita al la kliento en la inversa ordo, tio estas la unua titolaj, tiam la paĝo kaj tiam la rezulto de la skripto.

Opportunities proponis tra produktado buffering

  1. Farante kuketon el absolute ie ajn en la skripto.
  2. La komenco de la sesio kiam ajn.
  3. Kunpremante datumoj antaŭ ol sendi ĝin al la kliento.

Oni devas memori ke la compresión postulus plian CPU rimedoj. Sed rapidoj de transporto pliiĝos al 40% (depende de la nombro de bildoj kaj teksto). Oni scias, ke la bildo estas kunpremita multe malpli tekston. La defaŭlta eligo buffering ne estas ebligita.

Estas 2 manieroj por ebligi produktadon buffering:

  1. Taŭga por iu ajn kiu posedas la servilo mem, aŭ kiu havas aliron al la php.ini dosiero. Ĉiuj kiu estas postulita troviĝas en tiu ĉi dosiero output_buffering directiva kaj atribui valoron al an.
  2. La dua metodo estas uzi ob_start () en la skripto, la produktado de kiu oni devos bufrita.

Ĉi tie ni trakti la fakton ke tiaj buffering.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.