Ŝatokupo, Tablo ludoj
Kiom da pecetoj en triktrakon. Diferencoj en la reguloj de la ludo
Multaj aŭdis pri triktrakon, sed konsideru ke ĉi tiu ludo estas malfacila aŭ longa, eĉ ne ludas ĝin. Tiu ludo estas plena de simbolismo - 12 ĉeloj - monatoj, 30 pecetoj - tagoj / noktoj, kaj sur la ostoj de la sumo de la kontraŭaj flankoj estas egala al la nombro de la tagoj en semajno.
Modernaj reguloj aperis en 1743 en Britio. Kiom da pecetoj en triktrakon - ĝi dependas de la ludo, la nombro povas varii kiel granda, kaj en la plej malgranda flanko. La triktrakon ludo estas simpla (ludantoj de 6 jaroj), estas kun simplaj reguloj, unu turneo daŭras proksimume 10-20 minutojn. Alia interesa afero estas ke la ludo dependas de hazardaj ĵetkubon valoroj, do ĝi estas ne necese kalkuli ĉiu movo en ŝako.
Triktrako aŭ longa?
Estas du bazaj tipoj - longaj kaj mallongaj triktrakon. Mallongaj postulas pli altan nivelon de lerteco de la ludanto, do la turniroj okazas ĉefe por ĉi tiu tipo de ludo. Mallonge oni nomas ilin ne per kiom da triktrakon blatoj, kaj pro sia dinamika kaj ekscita. Kiam lia granda simileco, tiuj ludoj havas kelkajn diferencojn kiuj ŝanĝas la ludado.
Unu el la ĉefaj diferencoj estas la alineación de la frititaj terpomoj kaj la kapablon ludi rompita kontroliloj. Dum la ludo la blatoj estas ĉiuj ludkampo (triktrakon moviĝas survoje en kontraŭaj direktoj, en la longa triktrakon - en nombrilo-laŭhorloĝnadla). Cxirkauxiris la cirklon, la blatoj revenis al la domo kaj forigita de la kampo. Kiu faras la unua, li estas gajninto.
La ludejo, blokoj kaj blatoj - estas samaj en la ludo de iu ajn triktrakon. Kiom da pecetoj devus esti, ĝi dependas ne nur ĉar ĝi estas longa aŭ mallonga triktrakon, sed ankaŭ la variado de iu el tiuj ludoj. Ili estas kutime de 5 al 15 por ĉiu ludanto.
En triktrakon povas frapi makuloj - ĉelo blato kun unu kontraŭulo.
La longa blatoj estas kutime triktrakon estraro kaj estas unu enigo al la ludo kampo. Estas malpermesite metis 6 blatoj en vico, vi ne povas preni kampo en kiu la blato jam malamiko, ne estas maniero por venki la blatoj.
Triktrako numerado de individuaj ĉeloj por ĉiu ludanto. La fina kvarono de la ludo tabulo (kiu komence valoras 5 blatoj) nomita hejmo. La plej fora - 24-a ĉelo, ĝin - 1-loko por la malamiko. Aparteneco de la blatoj 15 okazas jene: 2 kontroliloj en la 24-a ĉelo estas 5 - 13 minutoj, 3 - 8 minutoj kaj 5 - 6 minutoj.
En la longa triktrakon domo estas la lasta kvarono de la kampo de 18 ĉeloj de la skalpo.
ludi la ludon
Antaŭ komenci la ludon, kiom da pecetoj triktrakon ludantoj elektis, tia nombro kaj estas aranĝita laŭ ĝia muro laŭlonge de la tuta longo. Ili plue, depende de la valoroj, kiuj falis sur la ĵetkubo, movi ĉirkaŭ la kampo. Vi povas piediri unu-du pecetoj. Se la ĵetkuboj ruliĝas duoblojn, la kurso ripetis la sama aŭ malsamaj blatoj en la sama nombro de strekoj.
Por elekti la sinsekvon ĵeti ĵetkubon (ankaŭ nomita osto aŭ Zara). La unua faras movon, kiu faligis la plejebla graveco. Ĉar tiu determinas la ubicación komenca de la blatoj. Se la valoroj falis la sama, estos ripetita pafoj ĝis la diversaj rezultoj. La ludanto komencas la ludon, ĝi movas la blatoj de la nombro de turnoj egala al la valoroj de la du falintaj brikojn.
Sekva triktrakon ludantoj laŭvice ĵeti du ĵetkubojn kaj movas iliajn pecetojn el ĉeloj kun pli altaj nombroj de pli malalta (dekstrume). Blatoj de la sama koloro povas esti unu super la alia, ĝi estas nomata "koloro". Unu certe povas esti prenita de la kapo de nur unu peceto, krom se la ruloj duobligas sur la ĵetkubo. Sur lia kontraŭulo pecetoj ne estas aro. Se progreso ne akceptebla - ĝi estas ignorita.
ludo strategio
Ne gravas kiom da pecetoj triktrakon venko estas tre dependa de la hazarda valoroj falis kuboj. Sed ekzistas, krom en la kazo de volo, kelkaj ludo strategio por konstrui lian kurson por ke la malamiko estis devigita salti vian moviĝas. Oni do rekomendis ne kolekti la pecetojn kompaktan kaj distribui la plejparto de la surfaco. Kaj eĉ se laŭ la reguloj ne povas esti metita en vico 6 de blatoj, vi povas meti 5, tiel igante ĝin pli malfacila la tasko de la malamiko. Se estas iu speco de strategia movado, ni devas provi preni turnon sur unu peceto kun la kapo, alie la malamiko rapide alvenas al 1 sektoro de kelkaj el liaj blatoj kaj vi blokas elirojn.
Similar articles
Trending Now