Hodiaŭ ni konsideros Arcania Gothic 4 - Ludo Trompantoj, kodoj, kaj trajtoj, kion oni priskribas detale en ĉi materialo. La intrigo estas metita dek jarojn post la okazaĵoj de la lasta parto.
priskribo
Do, ni Arcania Gotika 4. Superrigardo komenci kun mallonga priskribo de la intrigo. Eventoj disfaldas en la insularo de insuloj de la sudo, kun la ĉefa linio sur Arkania. Diris tero estas dividita en naturaj areoj. Ĉiuj ili havas proprajn klimato kaj unika flaŭro kaj faŭno. Ĉi tie ni renkontas la karakterojn familiara de antaŭaj transdonoj de la serio. Estas interese, ke tiu projekto estas evoluinta ne Piranha Bajtoj, kiu estis la aŭtoro de la antaŭaj ludoj. Kiel eble reveni al la fondinto mem rajtojn al la serio, li rifuzis Arcania kaj la parto de la intrigo. Sed ni daŭrigos. Ni staras en la vojo de Reĝo Robar III. Li aliĝis kaj Varant kaj Nordmar. Post mi iris al Argaan al li ankaŭ aliĝis. Dum la vojaĝo la reĝo perdis sian potencon kaj iĝis ombro de sia iama grandeco. Generaloj Robar Thorniara ekkaptis la urbon kaj faris ĝin la loĝejo de la sinjoro. Soldato Inocencio tia venko ne estis sufiĉa. Li nomis por plua batalo. Sinjoro Hagen iris al la okcidento. Lee parolis oriente. Ilia celo - la sieĝo de la urbo Setarrif. La milito movis al la insulo Feshir. Estontaj heroo - ordinara paŝtisto. Li renkontas sian Lyubov Ayvi. Ŝi asignas lin al sia patro. De li la heroo akiras la unuan postenon.
Rimedoj kaj problemoj
Nun ni parolu pri la sistemo postuloj Arcania Gotika 4. Por kuri ŝin en la PC, vi bezonas aktualan version de Windows, la procesoro ne pli malalta ol la Intel Core2Duo 2.8 GHz, la GeForce 7600 grafika karto kun 256 MB, 2 GB de memoro RAM, sondosieroj adaptador kiu estas kongrua kun DirectX teknologio 9.0 kaj 3.5 GB de libera spaco. Kiam la ludo povas havi iom problemojn. Se Arcania Gothic 4 ne komencos, eble pro eraro APPCRASH. Por paliativi ĉi malsukceso permane agordi PhysX komponanto uzante la portanto kun la ludo. Tia aliro devus solvi la problemon.
stealth
Nun ni parolos pri kiel iri ĉirkaŭ kelkaj el la reguloj de la ludo Arcania Gotika 4. La kodoj helpi nin en ĉi tio. Unue, ni trovas Input.xml dosiero. Malfermu ĝin uzante la "Notepad". Movanta al la fino de la publikigo kaj fari ŝanĝojn en la lasta vico. Ĉi tiuj agoj malfermos aliro por pligrandigi la menuo en la ludo Arcania Gotika 4. Trompantoj estas eniris tra ĝi. Do, ni eniros en la ludon. Ni komenci novan pasejon. "~" Premu la klavon. Menuo aperas, Vi povas procedi al la funkciigo de unu el la sekvaj kodoj. Dum la atako magio atako magio teamo respondecas. Por forigi la malamiko, enkonduki fini malamiko. Teleportation eblas fari danke al teamo heroo teletransportarse. Gamo atako kodo estas aktivigita kaptis atako intervalis. Plibonigi la sperton, uzu la kresko sperto. Plibonigi rezultoj de sano permesas kresko sano kodo. Pliigi la magia povo renkontas pliigi mana teamo. Pliigi pacienco, uzu la kodon kresko stamina. Atingi altan salton salti alteco permesas la teamon. Al ĉiuj kolektitaj, uzu kombinaĵo de rabaĵo ĉiuj.
aliaj scenoj
Estas diversaj aldoni-ons al la ludo Arcania Gotika 4. Modo tiuj, ni priskribas sube. Ni komencu per la "Mapoj relikvoj." La amendo precizigas la lokon de la marĉo ŝtofojn, meteorito erco, forĵetaĵoj runojn Beliara artefaktoj, estatuillas Innocent, antikvaj relikvoj. Taŭga etikedoj aperas sur speciala mapo, do en granda kaj malgranda versio de tio. Ludo Arcania Gothic 4 ankaŭ povas esti suplementu modifo Statikaj Ĉambro. La amendo riparas la fotilo, ne permesante lin esti forigita de la heroo dum la batalo. Modifa HUD Lumo ŝanĝas la ludon interfaco. Suplemento forigas ikonoj de la ekrano "Raising" kaj "Craft", tiel kiel fari ĝustigas al la panelo.
Feshir
Do ni pritraktis kelkaj trajtoj de la ludo Arcania Gotika 4. Paŝo konsideri plu. Do, ni iru al la vilaĝo. Ni renkontas kun la knabino la patro Ivey. Ĝi situas en la centra parto de la vilaĝo. Ricevi la benon edziĝi Ivy, elfaros 3 testoj. Ni iras serĉante la ponardo, kiu estas necesa por alporti Gromaru. Ĝi situas en kaverno en la norda parto de la ponto. Survoje ni renkontas kamparanino Knut. Li petas liveri la kampo de krotokrysov. Ni konsentas. Ni ricevas klubo. Ni realigi la taskon. Sekvu la kaverno emas super kampo. Venas al tenoj kun la malamikoj lokita tie.
Diego
Procedi al la sekvanta stadio de la ludo Arcania Gotika 4. rekuperas la malliberejon ponardo. Prenante cxio en la trunko. Ni reiru al la Gromaru kun la trofeo. Ni akiras la celo ekzili la kontrabandisto, kiuj ekloĝis ĉirkaŭ la monto lago. Ni akiras la ŝlosilon. Ni iras al la lago tra la pordego. Ni renkontas Diego. Li proponas efektivigi trejnado batalon. Venkoj. Diego konsentas doni sian maĉeton, sed serĉis elimini la koboldoj, kiuj estas lokitaj sur la strando proksime de sia boato. Ni akiras al la akvo. Venas al tenoj kun la malamikoj. Gromaru alporti maĉeto. Ni akiras la tria ordo. Li petas akiri tri parojn de cervo kornoj.
Ivey
Procedi al la sekvanta parto de Arcania Gotika 4. lasi al cervo ofte. Ni renkontas Ivy. Ni lernas el ĝi la arko povas esti prenita en cacería turo, kiu situas ekster la pordegon. Ni akiras la kornoj. Ni revenu al la fianĉino patro. Li petas fari braceleto por ŝia engaĝiĝo. Ni parolos kun Halvenom. Ĝi situas ĉe la enirejo de la dometo. Li konsentas fari braceleto, se ni trovos la ambro. Li estas la loka ork Oruk. Tiu lasta ankaŭ demandis pri la servo. Li bezonis blua agarikoj. Ili estas trovitaj en kaverno sur la teritorio de la densejo de boacoj. Ni trovas kvin agarikoj. Anstataŭe ni atingos la ambro. Ni raportas ŝin Halvenu. Ivey finita donanta braceleto.
SIRC
Sekva Arcania Gothic 4 rakonto preparas nin al nova renkontiĝo kun Diego. Ni konsentas kun li pri lasante Feshir landon. Ni notu, ke Diego estas ne malproksime de la monto lago. Li jesas helpi, sed la petoj por porti magion herboj sorĉistino SIRC. Ŝi elektis sian loĝejo arbara kabano. Lasu la kaverno Diego tra aliflanke. Sekvu la padon al la kaŝejo de la sorĉistino. Babilis kun ŝi. Venas al vivo en malliberejo. Ni akiras la laborpostenon elimini parazitoj kiuj detruas la radikoj de arboj. SIRC ricevi de fulmo hechizos. Antaŭen. Sisteme elimini parazitoj. 6 detrui plagoj. Venas al tenoj kun la monstro, ilia raso.
Argan
Ni moviĝas al nova insulo. Iru oriento. Ni serĉas la taverno "fendita Maiden". Renkonti la magiisto Daranisa antaŭ parolante al Murdra. Sekvu al la dua etaĝo de la gastejo. Ni serĉas Daranisa. Ni parolas kun li. Tuj, ni parolos kun Murdra. Ŝi demandas al vi alporti de Garvey bareloj da trinkmielo, kelkajn pecojn. Eliri la taverno. Ni iras ĝuste sur la vojo, gvidanta al la observejo. Ni akiras la kegs. Ni klasifiki ilin Murdra. Ŝi rakontas kiel liveri la areon de la banditoj. Oni Devas miksi ilin trinkas fero agarikoj kaj permesi trinki. Tiam la rabistoj malfermos la pordon al Styuark. Fungoj kreskas en la mia. La plej proksima enirejo esti lokita fronte al la restoracio. Sed tra ĝi ni ne ni iros al la tunelo. Ni iras al la sudo kaj oriente de la restoracio al la observejo. Estas kaverno. Ni pasas sub la arkaĵoj. Ni trovas la kubo ministo. Eksplodigon la muro de la mia. Alterne prenante agarikoj. Eliri kontraŭa la taverno. Kun akiris pocio brutuloj sekvi. Ili gardis la koridoro al Styuarku. Alterne, ni proponas al ili trinki. La pordego malfermas. Venas al tenoj kun Dartanom kaj liaj secuaces. Post gajni malfermita pordego, kiu kondukas al la ponto. Sekvi sur ĝi en Styuark. Ni lernu de la komercisto kaj sekvu la vojon al la kastelo.
Styuark
Ni eniris tra la ĉefa pordego. Ni eniras en la kastelon kaj grimpi supren la ŝtuparo. Ni atingos la ĉefa turo. Ŝia gardas Korno. Ni parolas kun li kaj eltrovi ke Diego estis en malliberejo. Li estas akuzita je la murdo de unu el la barono asistantoj. Subiris. Ni sekvas al la enirejo, kaŭzante la casamatas. Ni parolos kun la gvardio. Ni renkontas Diego. Ni lernas ke por pravigi la neceson trovi helpanton Mermunda. Ni parolos kun Vinstanom - gvardio, kiu estas en la ĉirkaŭaĵo de urbo en la okcidenta parto. Ni lernas ke li kune kun grupo de ribeluloj, kiuj kaŝis en kaverno Mermunda estis de la teritorio de la kastelo. Rafini la lokon de la ribelema tendaro. Eliri la kastelon. Ni trovas la enirejo kondukanta al la katakomboj. Ĝi situas en la nordorienta parto de la baronlando. Ni pasas bieno Ogtara. Sekvu al la enirejo de la kaverno. Ni renkontas la ribeluloj. Ni iras, la batalo. Ni pasas ĉambro kun lito litoj. Malfermu la krado pordo. Estas antaŭ la ĉefa demandanto. Ni iras, la batalo. Prenu trofeoj. Malfermas la ŝlosita ĉelo. Mermunda eldono. Ni parolu kun ili, lerni pri valora sekreto dokumentojn kiuj estis perditaj. Ni trovis. Tiu ricevos enirpermesilon por lifeblood Valo. Ni reiru al la bieno Ogtara. Serĉoj por proksima kaverno. Ni trovas la ribeluloj kaj ilia gvidanto. Li havas la necesajn dokumentojn. Prenante ilin. Barono Renwick papero rilatas al la kastelo. Rajtigitaj por daŭrigi la vojaĝon. Ni lasas la kastelon grundoj. Iru oriento. Ni atingis la pordegon kiu gardas la gardistoj. Ni montros al li permeson akiris.
valo
Ni pasas la interkrutejo kaj arbara vojeto. La logxejo kunvenas Castellan Giltora. Ni provas akiri informojn pri arkivoj de Silverlake Kastelo. Li jesas helpi, sed petis redoni la flagoportanto Doran. Eliri la grandbieno. Ni sekvu la nordo. Sur la batalkampo renkontas Doran. Ni lernas ke la kompatindulo perdis standardo. Ni faras promeso helpi lin. Ni sekvas al la koboldo kavernoj, kiuj estas lokitaj en la oriento. Ni eniru la kresto de la responda ligno. Venas al tenoj kun grupo de koboldoj. Ni sekvas al la dekstra kavo. Interne ni trovas standardo Gavaana. Doran klasifiki ĝin. Ni reiru per la bieno sude. Ni atingis la kastelon. Ni pasas al la dua etaĝo. Ni serĉas Castellan Giltora la kameno en la halo. Ni lernas de ĝi, ke la aliro al la necesajn dosierojn nur donu Gavaan Sinjoro, sed en la kurso de la batalo, ĝi kaptis orkoj. Ni devas savi lin. Eliri la kastelon. Ni gvidas la vojon al la Silverlake Lago. Renkonti la ponto, kiuj estas la gardistoj. Ni nomas pasvorton. Ili mankas al ni plu. Donu lin proksime de la lago borde vidi malaltan observatorio. Lia medio estas plenaj de orkoj. Ekstermu. Venu al la kaverno la enirejo al kiu situas proksime. Ni parolos kun la ork nomita Ogbosh. Li gardas la pordojn, kiuj kondukas al la tendaro. Ke li maltrafis nin, vi devas alporti al li trinki nomita skahan. Ĝi povas esti ricevita de la ŝamano nomita Melog. Li vivas en kabano en la arbaro en la sudo. Ni pasas sur la vojo. Ni pasas la riveron. Ni eniras en la arbaron. Ni serĉas loĝejo ŝamano. Ĝia posedanto ludas tamburojn. Li konsentis doni skahan. Tamen, anstataŭ demandi por trovi la filo de la lasta estro de la tribo, kies nomo estas malracieco. Venu hejmen Melaga la vojo al la okcidento. Renkontu Irrayya, kiu sidas sur la trotuaro. Ni lernas pri la amuleton.
Do ni konsideras la forpaso ludo Arcania Gothic 4 kaj liaj ĉefaj karakterizaĵoj.