KomputilojKomputilaj ludoj

Ludo karakteroj "Varfreym". Hydroid, akvo aŭ sinjoro

Universo Warframe doni ludantojn diversaj unika kaj originala karakteroj. Unu el ili estas varfreym hydroids. Tiu akva reganto elemento kapabla profundiĝi kaj Rinse kun akvo pluralidad de oponantoj. Sed tio ne ĉiuj avantaĝoj de ĉi tiu karaktero. Por lerni kiel akiri hydroids, kaj ankaŭ ĉiuj liaj talentoj kaj kapabloj por diri tiu malgranda revizio.

Mallonga priskribo de la karaktero

Varfreym hydroids ne aparte impona sano indikiloj, afiŝtabuloj aŭ kiraso, kiu estas speciale videbla en la komenca etapo de la ludo. En la unua nivelo de via vivo indikiloj atingi 100 unuoj, tabuloj ne superas la markon de 115 unuoj, kaj kiraso -. 65 Sed post pumpado por plaĉi al la maksimuma grado XII nivelo altiĝos al 300, kaj paneloj - ĝis 354 unuecoj, kiuj ne estas malforte plibonigas vian varfreym. Konstrui sur defendo kun la maksimuma sangas la modoj "Antaŭen" kaj "Bioenergy" donas hydroids 989 folioj unuoj, kaj estas la plej alta inter ĉiuj aliaj varfreymov. Krome, ĉi tiu gravulo havas du polaridades, kiu signife pliigas la kapaciton por la mods.

Varfreym hydroids kie karaktero estas batita senkonscie

Aĉeti tiu kostumo povas esti en la ludo vendejo, kaj tia aĉeto kostos vin 300 plateno. Sed se vi ne volas elspezi realan monon sur la ludo, Vi povas aĉeti desegno de karaktero dum 50 000 kreditoj, kaj la mankanta pecoj al knokaŭto Konsilisto Wei Heck, estro de la Tero. Bonvolu noti, ke la misio mortigi malfermi nur kiam atingas la kvina grado. Krome, por la kreo de ĉi tiu kostumo bezonos multajn maloftajn resursoj kiel ekzemple Kristalo argono kaj pilojn Orokin. Entute, por krei parton de hydroids, vi bezonos 70 000 pruntoj, kaj kune kun la prezo de bazaj tirante la tuta kostumo kosto 120,000, igante ĝin unu el la plej multekostaj en la ludo.

Kiel kun ĉiuj aliaj karakteroj de la ludo "Varfreym" hydroids ĝi havas kvar solaj kapabloj. Sekva vi trovos detalan priskribon de ĉiu el ili.

thundersquall

Uzante ĉi lerteco (gazetaro 1), hydroids traktas damaĝas ĉiujn malamikojn ene 10 metroj de akvo kun la helpo de kugloj flugis de la supro. Fakte, ĝi estas tre simila al la mortiga pluvo kiu daŭras dum 5 sekundoj. Tiel sen amplificación kapabloj modaloj damaĝo de guto atingas 150 unuoj. Alia avantaĝo estas la kapablo de ĝia relativa malkareco. Tiel, la aktivigo de la "thundersquall" kostos vin 25 mana. Tiu lerteco estas plej uzata kontraŭ malgranda amaso de oponantoj kolektiĝis en aro, ĉar la radiuso de kapabloj ne aparte granda. "Fulmo ekbolo" ne pasas tra la bariloj, do mortigi la malamikojn malantaŭ la pordo aŭ muro ne funkcios.

cunamo

Tiu lerto (ŝlosilo 2) permesas hydroids dispremi oponantoj grandega ondo. muro de akvo rapidas antaŭen erodi ĉiu dua al 300 unuoj. Krome, la ondo rompas kaj tiras la oponantoj kiuj ne estis mortigitaj per ĝi. Tiel, la "cunamo" estos utila se vi estis ĉirkaŭita.

refluo

Uzante ĉi lerteco (ŝlosilo 3), varfreym hydroids igas akvon kaptilon, ruĝiĝante kaj reale kaŭzas damaĝon sur ĉiuj malamikoj ene 18 jardojn. Samtempe li ankaŭ estas karaktero mergas en akvo kaj iĝas nevundebla al ajna malamiko. Aparte ĝi ne funkcias statuso kaj aŭro Eksimusov. kapablo kostos - 2 mana por dua. La efiko daŭros tiel longe kiel la karaktero ne elĉerpas de energio, aŭ ĝis la ludanto fermas la potencon.

Ĉiun duan ĉiuj malamikoj kaptitaj en la akvo kaŭzas damaĝon al 25 unuoj. Samtempe plifortigi modo signife plibonigi rendimenton kaj kaŭzis damaĝon atingas 57 unuoj. Krome, la akvo preteriras la paneloj kaj la damaĝo kiraso kaj kaŭzas 200% pli damaĝo antikvaj kuracistoj. Alia utila trajto estas la tajdo ke subakva hydroids ŝildoj regeneri. Do se vi devas forlasi la batalon por kompensi la protekto aktivigi tiun kapablon kaj restarigi vian varfreym. Konstrui sur la energia efikeco kaj potenco estos plej utila por tiu lerteco.

Roy tentakloj

Aktivigi tiun kapablon (ŝlosilo 4), hydroids flamo al lia flanko maro monstro. Tiu monstro havas palpilojn 12, kaŭzante ĉiun duan grandegan efikon damaĝo 200 unuoj. Je minimuma daŭro de kapacito ĝis 20 sekundoj, kaj la mastruma gamo - 20 metroj.

Roy tentakloj povas konduki al la celo, kaj tiu lerteco estos aparte utila por la plimulto de ludo misioj "Varfreym". Serĉadoj defendo aŭ postvivadon hydroids facile okazos kun ĉi tiu kapablo. Precipe se ili okazas en la mallarĝaj koridoroj. En ĉi tiu kazo, la malamiko ne povos akiri tra la tentakloj. Aktivigo Kosto kapabloj - 100 unuoj de energio, kiu estas sufiĉe multekosta. Sed la modo por energia efikeco estos signife redukti la mana kosto de ĉi tiu kapablo.

Konstrui sur hydroids

Varfreym havas multajn iliajn sekretojn, kono kiu estos tre utila por la ludantoj. Tiel, la aldono sindikatskogo "ŝteli tentakloj" modon kondukos kun mortigi kontraŭulon 50% pli da rimedoj. Tiu pasiva kapablo faras hydroids unu el la plej serĉita en la ludo "Varfreym". Serĉadoj por rimeda eltiro ne povas malhavi tiun karakteron. La jenaj foto montras unu el la plej komunaj konstruas sur hydroids. Ebligi eĉ sen kostumo polarizo, sed vi devas enmeti Orokin reaktoro, kiu pliigas la kapaciton de mods.

Ĝi devus konsideri ke la forto kaj gamo pliigis pro la daŭro kaj efikeco. Do sen la helpo varfreyma Triunuo ne povas fari - la energio estos postulata karaktero konstante. Ankaŭ utila estos la kompanio Nekros profano kaj akceli Nova. En ĉi tiu kazo, la defendo kaj la postvivado estos facile, rapide, kaj porti grandan nombron da gravaj rimedoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.