KomputilojKomputilaj ludoj

Ludo La Ĉambro Tri: la pasejo de la fino

En la disvolviĝo de multaj desarrolladores de ludoj lasos embrazuroj kiuj permesas ĉiu ludanto por vidi sian finalon. Ne postlasita kaj la kreintoj de La Ĉambro Tri. Paŝo kondukante ludanto en la fina ĉambro de la turo, kaj tiam nur dependas de vi kian finaĵon vi vidos. Cetere, la propraj desarrolladores sugestas ke nur 4 fina ludo, kaj donu sen uzi la savi "ŝanĝi sian destinon."

Kion vi bezonos

Antaŭ la fino de la ludo vi devus havi kelkajn ŝlosilo erojn. Sekvanta estas mallonga metodojn por ilia preparado, sed supozas ke vi zorge iri tra la ludo ĝis tiu punkto.

  • La unua afero - "majstro ŝlosilo". Vi povas akiri ĝin tie kaj tiam, en la lasta sceno. Instalu la lasta piramido sur pedestal en la centro de la ĉambro.
  • Du "nekutima artefakto." Unu el ili devas esti triangula, kaj la dua - rektangula.
  • "Destornillador". Ĝi devas kuŝi en via inventaro ekde 4 epizodoj.

Kiel vi povas vidi, ne tiel multe, sed por akiri iom estis sufiĉe malfacila. Ĉiu el ili venos en oportuna por unu ekzemplero finon, sed se vi volas malkovri la plej lasta versio de la finalo, ĝi bezonos ĉiuj 4 temoj.

finalo

Do vi estas ĉe la fina ejo. La Ĉambro Tri, la koridoro de kio vi estas tenita fare de la plej komplikaj labirintoj, pretas malfermi liajn sekretojn. Kie komenci, la elekto estas malgranda.

Venu al la pedestal en la centro kaj uzi la "mastro ŝlosilo". Okazos malgranda transformo, kaj ĉe la rando de malgranda malferma-deponejo de kiu vi elektu "metalo ringo". Estas necese apliki malgranda dezajno tuj. Tiam malgrandan enigmon. Uzante levilo kaj disko, turnu la ilaron sur la dekstra flanko, tiel ke ili estis antaŭ metalaj stangoj. Alklaku la bruna butono apud la veturado kaj ŝalti la proyector.

Nun vi devas redirekti la fasko de lumo. Por fari tion, turni la soklo kun spegulo, lokita ekstere de la arko. Rezulte, la cilindro devas turni, kaj vi povas preni la "Spegulo". Stari sur pedestal en la internan rondon kaj forigi la spegulo sur la ekstera. La trabo estas alidirektita al la "mastro ŝlosilo".

"Dive" en ĝin. Ĉi tie estas simpla malgranda tasko. Vi devas certigi ke la kristalo en la centro de la radioj trafis ĉiuj lumoj. Faru ĝin tre simpla. Unu el la ŝaltiloj blokante iuj ŝtataj emisores, la alia ŝanĝas la staton de la ceteraj.

Kiam vi elektas la lastan enigmon La Ĉambro Tri, pasante super kaj aperas ruĝa trabo. Tiu malfermas la vojon - pordon kiu malprecize similas trajnon kupeo de la komenco de ĉi tiu longa aventuro.

La dua fino

En La Ĉambro Tri finaĵoj pasejo ne prenas multe de via tempo. Alternative, Vi povas savi ĝuste antaŭ la eldono de la pordo dum la unua finalo ekde lia proceduro estas ripetita denove kaj denove.

Por malfermi la dua karto en la fermaj kreditaĵoj, vi bezonos rektangula "nekutima artefakto." Post vi kuros la du traboj, kaj estis pordon al la kupeo de la aŭto, iom paŝon for de la piedestalo kaj staru alfronti ŝin. La maldekstra kaj dekstra el vi havos du novaj piedestalo.

Alproksimiĝo al la maldekstra kaj loko specifita "nekutimaj artefakton" sur ĝi. Alia simpla iom enigmon. En la interna rondo estas malgranda malfermo tra kiu foje glitas radio de lumo. Fakte, ĝi ĝiras ĉirkaŭ kristalo en la centro. Nur kapti la ritmon kaj komencas turni la truon por ke ĝi transdonas lumon en longa tempo, kaj la aparato estas aktivigita.

Nun vi povas sekure iri al la pordo, kiu ŝanĝis lian formon. Paŝo de ludo La Ĉambro Tri estas kompleta, kaj vi malfermis duan taroko karto en la kreditoj.

tria fina

Wind for tempo. Kiam vi lasu la ruĝa trabo. Je tiu tempo, ne iru maldekstren, dekstren torreta. Nur meti necesas havi triangula "nekutima artefakto."

Ĉi tie vi devas solvi alian enigmon. Ĝi estas absolute identa al tiu, kiun vi decidis sur aktivigo de "mastro ŝlosilo", nur ĉi tiun fojon la radioj de ses, anstataŭ kvar. Kiam vi finos la procedo, Vi aktivigi la trabo, kaj denove ŝanĝi la aspekton de la pordo.

Ĉi tie vi vidos alian alternativon finaĵo kaj malkovri la sorton de la tria mapo en la kreditoj.

lasta vizito

Atentema kaj akramensa leganto verŝajne jam komprenas, kion estos la lasta fina ludo La Ĉambro Tri. Paŝo klare aludas al la fakto, ke vi devas kuri samtempe ĉiuj tri proyectores. Do agi erojn.

  1. Aktivigi la "mastro ŝlosilo" same kiel en la unua fino.
  2. Nun iru kaj ŝalti la proyector kun triangula artefakton.
  3. Tiam vi devas aktivigi la mekanismon kun rektangula artefakton. Tamen, ĉe tiu punkto malŝalti la projekciilo unue.
  4. Marŝi supren al ĝi kaj ekzameni. Sur la inversa flanko kun ŝraŭbilon kaj movi la ingo kiu blokas la lumon trabo.

Ĉio estas nun ĉiuj eblaj proyectores lumo traboj al la pordo. Sed ĝi ne estas tie. Anstataŭe, estis stranga nigra truo. Envenu kaj rigardi la lastan eblan finon de la kvar. Ĝi konkludas nia artikolo "La Ĉambro Tri: la koridoro." Alternativa finaĵoj diskutis detale kaj metis sur bretoj, kiel fanoj de la ludo povas nur daŭre atendi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.