Komputiloj, Komputilaj ludoj
Malhonoradis: la forpaso ludo sen murdo. Malhonoradis: kodojn al la Safes
Ho ve, dum la lastaj jaroj, la eldonistoj de ludoj malofte faras nin feliĉaj estas vere inda projekto. Male, ruliĝi en kilogramoj de skorio en la uzanto kapo en formo de "ludoj kun sensorio-orientitan" mastrumado. Feliĉe, estas en ĉi tiu nepenetrebla mallumo agrablaj esceptoj. Malhonoradis - unu el ili.
Kio ludo?
Grava trajto
En malhonoradis estas grava trajto. Acrobacias estas konsiderata por pasi la nivelon, lasante malantaŭ amaso de kadavroj. Tio estas indikata per la elemento "Ne mortigis" aŭ "Ghost" kiu povas aperi en via profilo surbaze de la pasejo de la kapo. En ĉi tiu artikolo ni provos malkaŝi la "rajto" en la ludo malhonoris. Paŝo en ĉi tiu kazo estas sufiĉe komplika, tial ĉio devus esti farita tre atente.
maljuste kondamnita
Post la Imperiestrino iras al pli bona mondo, oni erare metis malantaŭ la stangoj. Baldaŭ, la gvardio alportas panon. Tamen, li notas ke li estis transdonita viaj amikoj. Kompreneble, sub la pano estas la ŝlosilo de via fotilo. Eliranta, Vi atakas sola gardisto (de la fono) premante la klavon Ctrl. Grava! Kiam atakis de la malantaŭo vi ne mortigas la kontrauxuloj, sed nur dum ili estas euthanized. Tiu estas grava trajto de malhonoris. Paŝo sen kadavroj malsukcesos se vi ne perfekte majstris tiun arton.
Vi devas treni la senkonscian korpon en ajna izolita loko, tiam vi devas ŝteli la ŝlosilojn al la promenejo areon, kiuj estas en ĉambro en la supra etaĝo. Ekde la eliron vi ne havas devas esti metita por dormi alian povrulo - gardas. Tiam ni iras al doprosnuyu ĉambron, malfermu la sekura kaj ŝteli la eksplodaĵojn tie. Kaŝi atombombo, kaj tiam lasu tra la krado pordo.
Kaŝante en la ombroj, atendante la patrolas soldato. Kiam li venos, ni euthanized. Tiam vi devas iri al la gvardio ĉambro, metis malsupren kelkajn gardistoj, kaj poste meti explosivos kaj subfosas la celon! Fuĝante de la eksplodo, salti en la riveron. Plia maniero libereco kuŝas tra la kloakoj. Provu ne fariĝis vespermanĝon por ratoj kaj ne perdas la arbalesto! Ĉio vi libera.
Parenteze, kiel pasas malhonoradis la Brigmore Sorĉistinoj? Paŝo bazita sur via zorgo: la ludo estas plena de kaŝitaj vojetoj kaj pordoj, lerte kaŝita objektoj. Do nepre zorge inspekti la najbaraĵo!
Supera inspektoro
Iam vi atingos la bazo, Vi donos al la unua magia kapablo - la kapablon moviĝi ĉe mallongaj distancoj. Ni forte rekomendas antaŭ-pumpilo neanstataŭigebla kapablon rigardi rekte tra la murojn. Sur la bazo, prenu iom da tempo kaj trovi la rubo. La fakto estas ke aliaj valoraj kapabloj, enkonduko al la bestoj, la plimulto de ĉi tiuj ruboj postulos nekredeblaj tri pecojn, tiel perdi la ŝancon por akiri ilin klare ne valoras ĝin!
La pado de la doko
Kaj ĉi tie antaŭ vi - la kajo, kovrita de bela vualo de nebulo. oni patrolas iras tien. Via tasko - por milde kaj kviete sekvi lin. Kiam regiono kun la aleo kondukante dekstren, zorge neŭtrigi la servisto de la leĝo, kaj tiras lin en tiun senmoviĝon. Ekde tie vivas kooky maljunulino, malnovaj ĉifonoj, tio neniu troviĝas, tiel ke la gvardio ne rimarkos ĝin. Uzante sian talenton al la movado estas kopiita al la balkono al la freneza maljunulino, ni akceptu kaj foriru alia rubo.
En komenco, ĉi tiu bela sinjorinoj povas ricevi kelkajn laborpostenojn, sed ankaŭ ĉi tie vi povas decidi - ili neeviteble postulas la sangoversxado, kaj ĉi forpaso ludo malhonoradis eksplicite malpermesas. Ĝenerale, estas pli bone foriri de tie.
Sekva - muro lumo. La problemo estas ke la pordego forta kaj dolora batali la fluo. Ekde la potenco unuo estas nutrita kun karburaĵo de la vazo estas logike simple detiri. La sola problemo estas la gardistoj, sed ili konstante distrita. Atendu ĝis ili denove foriri, kaj tiam rapide kuras al sia dometo, ekpreni alian rubo kaj movo sur al la sekvanta loko malhonoris. Plena pasejo prenos tempon, do estu pacienca!
Denove, kloakaĵo ...
Konvertiĝis al la rato kaj grimpi en la ventilación pipon. Falos en malplenan hundo ĉambro komencas rampi sur la pipo kuri kaj smartly en la direkto oficejo. Ĉiam uzi la kapablon travidi muroj, kontrolanta la lokon de la gvardio! Parenteze, la forpaso ludo malhonoradis estas sufiĉe ebla kaj sen magio, nur vi devas zorge kalibri la movado de gardistoj kaj kontinua pliboniĝo en la rendimento de la plej komplikaj akrobataj trukoj.
oficejo
Do vi estis en la oficejo de la inspektoro de la Supera. Memoru ke ekzistas kompleta protekto, tiel vi devas konstante manovri. Uzante la kapablon por vojaĝi, ni atingos la supron de la ŝtuparo kaj iri reen al la biblioteko. Vi devas legi rimarkinda laboro "Sur la markigo de la herezuloj," kaj tiam Prytkov kuri por la oficejo. Baldaŭ eble estro inspektoro Campbell kaj kapitano Carlow konvene gustumi vinon akcioj. Por ne doni al ili difekti ilian sanon, antaŭeniri rompi ĉiujn glasojn!
nova herezulo
Ekde la Ranger en la kelo ekzistas multe da vino, li tuj proponis al ŝi vojaĝanto iri post li. Vi devas sekvi ilin. Principe, oni povas turni en rato, sed la tutan vojon en la ŝuoj de malgrandaj plagoj vi devos iri ankoraŭ povas. Do via sola savo - teleportation kaj proksima observado de la policanoj. Atendu ĝis la kapitano forturnis sin kaj komencas admiri kolekton de pentraĵoj, ataki la hxorestro. Ni forturni lin ekpreni forpaso montrofenestroj alia rubo, kaj poste treni la korpon vigle domzorgisto supren. Provu movi sub la tablo, kiel en ĉi tiu kazo, vi estos tute nevidebla.
Ranger trenis en la ĉambron por pridemandado, asociita kaj postulu de li stigmo herezulo (tion libron necesas). Tamen, por komenco, por esti metita por dormi la venonta patrolo, kaj li povas levi la alarmon aŭdinte krioj. Post la operacio kun la nova herezulo malsupren en la korton (ĉirkaŭiras gvardio) kaj helpi loka loĝanto kies fratino gardistoj decidis baki sur fajro. Ŝarĝi via arbalesto sagojn hypnotics, estas enketitaj de la villanos.
Tiam vi devas iri reen al la doko, kie vi devos atendi Samuel. Por fari tion, aŭ ŝteli la ŝlosilon de la gvardio (li brilas sur lia zono), aŭ nur ŝteliri reen en la formo de rato.
domo de plezuro
Refoje ni revenu al la familiara haveno. Unue, vi devas pagi viziton al distilejo, kie vi atendas "laboristoj de mantelo kaj hakilo." Ni parolas kun Slekdzhovom, kaj poste iri al la kuracisto Galvani, akceptinte la respondan laboron. Ni forte ne rekomendas fortranĉi la vojon - eblas renkonti la Murdistoj, kiu senbrue ŝteliri pasinteco ne funkcios por ajna scenaro. Pli bona uzo de tegmentoj kaj kamentuboj. Stimulanta - kun la domo de la maljunulino ĉifonoj (ni jam parolis pri tio) povas esti granda por ricevi unua sur la pipon, kaj poste - tuj en oni ĝiras tra la tegmentoj.
Parenteze parolante, en malhonoradis Brigmore ludo, la paŝo de kiu ni priskribi plene la acrobacias. Pli bona esti trejnita en plenumante la plej malfacila trukojn, kiel sen ĝi vi simple ne povas en kelkaj lokoj.
Ekde ekzistas tre malmulta tempo, vi povas facile resti tute nerimarkate. Averto! Dekstre estas vitra pordo, malantaŭ kiu io interpretita de du gardistoj. Ke ili ne rimarkis, estas pli bone por preteriri tiun lokon rondaj. Fine de la koridoro estas ne tro komforta ĉambro, kiu, al juĝi por la dekoracio, realigita eksperimentoj sur la malriĉaj ratoj. Atendu ĝis unu el la parolantoj ie forlasi, kaj la dua estos saĝe lerni Scribble sur la nigra tabulo. Rapide ekpreni la evidenteco kaj iru.
nova tasko
Jam konata ŝteliri tra la tendaro de banditoj. Slekdzhov igas vin bonega sugesto: vi li akiris ŝlosilan de sekura kaj ĝi provizas vin kun skrupula servon. Simple dirite, la banditoj venas el Pendleton sendi al pli bona mondo, kaj vi estas lasita kun puraj manoj. Bonege! Nun vi devas viziti la lokan bordelon.
Denove ni iros al la skribotablo de la doktoro, sed ĉi tiu tempo ĝi malsupreniris, kaj poste iri en morna kaj malseketa pasejoj, kiu estas plena de hurlante almozuloj. Turnante maldekstren, iru supren la ŝtuparon. Tie vi renkontos virino kiu havas paron de grandaj knaboj provas ion forpreni. Uzante sagetoj, lulls ili. Ĉar ni havas la ŝlosilon, iru al la hotelo "La Ponto". Uzante eskalo, grimpi supren al la tegmento.
provas komercisto
Tiam ni trovas nin sur la teritorio de la Ora Kato. Grimpi al la tegmento de la belvedero, kaj tiam salti al la balkono, kie la fina enuas gardas. Doprosnuyu iras en ĉambron kie nekutima metalo seĝo estas artkomercisto, sukaj katenita al ĝi. Li faris nenion, simple volas sperti ekstreman sentoj de renkontiĝoj kun lokaj paspago pastrinoj de amo. Ekde la okuloj de la suferanto vesti, vi tuj povas venki lian aktualan pli forta, ĝis ĝi atingas al la ŝakristo, ke vi ne estas iranta doni al li ajnan intiman servoj. Poste li volonte diros al vi la kodo al la sekura.
La ludo malhonoradis Tranĉilo de Dunwall, la paŝo de kiu ni priskribi plene la scenoj, kie antikvaĵoj estas kombinitaj kun la plej moderna teknologio. Kutimiĝis, malsukcesos estimas la ĉeeston tie de elektro kaj magio.
Fini la laboron
Kiel ni jam vojaĝis la vojo iranta al la banditoj, samtempe lulling sagojn ĉiuj malhelpas vin de plori. Slekdzhov plaĉis promesoj ke la fratoj perdos siajn lingvojn kaj estos ĝis la fino de liaj tagoj, labori forte en la minoj. Ni reiru al Samuel. Ni daŭrigos ludi en la mondo de malhonoradis 2. Paŝo de la dua parto komencas kun nova "kapdoloro".
Reĝino kuracisto
Hodiaŭ ni havas alian taskon - vi devas ŝteli iuj Sokolova, loka sciencisto. Ĉar li estas hejme, vi devas vadi en ĝi. Unue, ni grimpi la ŝtuparo de la doko. Antaŭ atingi lian finon, portas super al la ŝtupetaro, kiu situas sur via dekstra flanko. Ni pasas al la fino, al tiu konstruaĵo. Alkroĉiĝas afiŝtabulo, grimpas sur li al la pordo. Ni iru al la sekva ŝtupetaro, tiam ekpreni la ŝlosilo malsupren, malfermu la dekstra pordo, fiŝo saltanta en la akvo.
Atentu la plua paŝo de la ludo malhonoradis - Parto 2 postulas vin konsiderindan talenton en naĝado, do vi devos naĝi tute al la doko, kie amase provizarigita iuj skatoloj. Ni grimpi sur la pipoj, kiuj estas ĝuste super ili, kaj poste atendi ĝis la loka patrolas ne volis eniri la kontraŭan direkton. Vi devas iri rekte por li, kaj poste iras en la maldekstran pordon. Ni eniri Drobridzh. Ĉi tie denove, la du oficiroj parolante. Atendu ĝis estas distrita kaj poste eliri sur la straton. Denove turni lasita, vi vidos malfermita fenestro. Grimpi en ĝin ...
plua vojo
Memoru, ke estas bone antaŭen de la protektita areo, kaj ĝi havas shocker. Kaj ĉar grimpis tra la fenestro sur la dekstra, kaj poste iru al la kajo. Sub la ponto vi devas naĝi, aperantaj sur la alia flanko. Denove ni supreniras la ŝtuparon, kaj poste transdonita al malgranda ponto. Iru por gastigi kaj precize elekti el la tanko plena de fiŝoj oleo (ĝi malkonektas lokita super shocker). Iri supren. De ĉi tiu punkto vi devas esti tiel zorgema - en tiuj lokoj plenaj protekton, do ĝi devos labori malfacile. Vi devas grimpi al la supro.
Se vi ne povas akiri protekton en malhonoradis? Paŝo de Carney gravuris vídeo blogo, vi probable volas. Ĝi havas pli regularoj ol en la kazo de "Lololoshkoy", do vi certe estos pli facila.
Grimpi ĝis la observado lauxbon, tiri la levilo lokita tie. Antaŭ vi tuj leviĝi ponto. Ni grimpi ĝis la pinto etaĝon, forprenu kelkajn tankojn kun fiŝoj oleo, iru dekstren kaj salti en la akvon. Tuj averti ke la falo estus longa. Denove ni pasas sub la ponto, iru supren la ŝtuparon kaj kapo rekte al la Midrou stacio.
misio Finaĵo
Ni eliris sur la tegmento, kaj de tie kopiis al la dekstra flanko. En tempo de ekzekuto, ĉi truko plenumigxu zorgema por ne altiri la atenton de lokaj striktaj horloĝon. De tie, Vi deziras translokigi al malgranda balkono, kiu blokis la lumo muro. Por fari tion, vi devas alproksimigi al la obstaklo atente: vi vidos certa peco de fero frotado el la muro. Transportitaj al ĝi, ni iras al la logia kaj apartigos alia benzinujo de graso. Ni pasas tra la muro de handikapita lumo, kaj poste ni atingos la ponto Kolduina.
Sokolov preskaŭ apude! Dekstre estas malpura aleo: grimpi sur la tegmenton. El cuelga ĉeno, kiu nur povus konduki nin rekte al la hejmo de sciencisto. Ni atingos ĝin, rampi supren ĝin, trovi nin en la mansardo de la domo Sokolov. La posedanto de la domo ĵus pasigas sian monstran studo, por ke vi facile volas ĝin metis por dormi. Liberigu la virino el la eksperimenta ĉeloj. Ĉe la nepercepteblaj Sokolov ni atingos al Samuel.
Denove, Turo ...
Via sekva celo estos la Sinjoro Burroughs. Sed unue vi devos iel eniri la turon Danuolla. Jes, kun kiu la ludo komencis. Ho ve, denove devos uzi lokan kloakaĵo servoj.
Ni salti de ŝipo, navigante al la pordo, kaj poste fari nian vojon al la supro. Grava! En neniu kazo ne iris en la pordo! Ĉirkaŭrigardi ĉe la flankoj: vi trovos truon, tra kiu vi povas unua atingos la alian flankon de la fortikaĵoj, kaj tiam tra la tuboj atingi la tre teritorio de la Turo. Tiam vi devas grimpi trans la muron kaj iri al la arko. Tie iras giganta Archer, el kiu vi volas kaŝi malantaŭ la muroj. Refoje ni memorigas ke en severaj kazoj videblas per la forpaso ludo malhonoradis "Lololoshkoy".
Antaŭ muro de lumo ... jam malkonektita. Grimpi tra la truo lokita al la fino de la koridoro, kaj poste grimpas sur Arbaroj (certigi ke vi ne estas proksime de la patrolo). La ŝtuparo kaj iris sur la klifo, kaj poste prokrastita al la sekva kornico de la konstruaĵo. Iradu en ĝi antaŭen. Vi trovos mian, sur kiu vi povas akiri rekte en la vestiblo de la Turo, kiu komencis la ludon malhonoris. Paŝo sen mortigo postulas stealth, do inspirita en rato kuri al la centro de la giganta konstruaĵo.
Tie vi povas fari ion: unu el la koridoroj iros gardi, sur kies ŝultroj - benzinujo de graso. Atendu ĝis ĝi vicigas kun la patrolo, kiu ankaŭ rigardas la vestiblon, kaj poste duan stariĝu antaŭ ili en ilia aspekto. La gvardio kun la graso faligi la tanko, ĝi eksplodos, kaj la du gardistoj de la ordo perdiĝos. Por mortigi ĝi ne povis nombri, kiel la sistemo estos perceptita kiel akcidento.
averto
Tiu lasta cirkonstanco estas tre grava, ĉar vi ne povas uzi en malhonoradis kodoj. Paŝo sen mortoj estos "ŝraŭbi supren" en ĉiuj aliaj kazoj, do ni rekomendas ne riski speciale kun tiaj momentoj.
Zorge iri tra la pordo, tra kiu la korpogardistoj, marŝis kun graso. Estos la ŝtuparo, sed ankaŭ aron da tempo antaŭ vi. Aktive uzante transigo kapablo kaj tempo de desaceleración chapoteo al la dua etaĝo, kie la pordo estas en la regente kabineto. Ŝlosita, bedaŭrinde.
Kompreneble, la nuna sekura vi devas iri tien. Ni dividas de la radio-stacio, salti rekte al la balkono Burroughs. Ĉar li estis jam tie, lulls la villano, ŝtelado de la disko kaj iri al la stacidomo. Tie estas parolanto, tiel ke pruvo povas esti ludita ĉe maksimuma volumeno. Ni akiras malsupren al la fundo de la stacidomo, ni grimpi en la ŝafto, navigante al la suferado boatisto. Parenteze, kiam fine malhonoradis? Pasejo estas preskaŭ finita, estis unu malgranda afero!
lumturo
Nu, jam estas tempo por savi la bela princino! Sur via vojo ekzistas nur mizeran perfidulo, Admiralo Havelock. Samuel demandos denove ĵeti vin al via destino, kaj poste iras al kunveno kun destino. Fojo pli, la ludo malhonoradis (pasejo sen mortigoj, kiujn ni priskribas) ne toleras bullicio: la lasta nivelo multajn gardistoj, do vi devas esti granda por provi ŝteliri ĉirkaŭ ili.
Ni salti en la maron kaj la navigi ĝuste al la loko, kie la muro aspektas grandega pipon. Iru tra ĝi, grimpi la kovrotukon ĉeno, ni atingos sur la strato. Iri por ĝi, iru al la plej proksima pordo. Kune la koridoro ni atingos la valvo, kiu blokas fluas en la gvardio ĉambro. Malfermante ĝin, grimpi en la malliberejo mem. Mi loĝas en la rato kaj kuris preter la gardistoj, ŝteli la ŝlosilon de la dua etaĝo. La ĉeno grimpas al la supro, kaj tiam salti al la ŝtuparo, kiu kondukas rekte al la ponto.
Transportitaj sub la ponto, rigardante tie kaj grimpi la ŝtupetaron al la lifto. Kiam li prenas vin al la ĝusta loko, vi bezonos zorge ŝteliri preter multaj gardistoj bela. Irante en la lumturo ĉambro, Havelock lulls, poste elliberigas de malliberejo de la futura imperiestrino. Ĉio! Vi kompletigis malhonoris. Paŝo (priskribita de ni) permesis vin mortigi neniu.
Kodoj de iu sekura
- La unua sekura en la ludo havas la kodon 451.
- Kaŝejo en la domo Galvani pasvorton protektitaj 287.
- Surbaze de la Watchers, vi povas facile malfermi la volbon kodo 217.
- Alia "nadziratelsky" sekuran pasvorton protektitaj 203.
- La apartamento artisto havas sigelita volbo. Malfermi ĝin, tajpu 696.
- En Pratcheta (en la norda parto de la mapo) ankaŭ estas kaŝejo. Kodo por ĝi - 473.
- Tenante la vojo al Sokolov, rigardu la kaduka bieno proksime de lia hejmo. Ekzistas sekureco deponejo skatolo, kiu malfermas kombinaĵo de 294.
- Fine, Danuola en la privata apartamentoj malfermis kaŝmemoro kodo 935.
Estas certe pli facile manieron malhonoradis (pasejo). Kodoj por la Safes provitaj, estos labori pri 100%!
Similar articles
Trending Now