KomputilojKomputilaj ludoj

"Nensi Dryu Haunted Mansion.": Walkthrough (rusa versio)

Se vi amas komputilaj ludoj, nome la ĝenro de serĉadoj, do vi devus akiri konatiĝi kun serio de "Nensi Dryu". Multaj memoras nun, ke estas ankaŭ librojn pri la aventuroj de ĉi tiu gravulo, kaj ili ne povas erari - la ludo estas kreita surbaze de la verkoj de arta literaturo. Sekve, se vi estas fano de la serio de libroj, des pli vi devus atenti komputilo analogoj. Ĉi tie vi povos supozi la rolon de Nensi Dryu, solvi malsamajn enigmojn, serĉi krimuloj, savas vivojn kaj reakiri la ŝtelitan erojn.

En ĉi tiu artikolo, ni diskutos la epizodo "Nancy Drew: The Haunted Mansion", la pasejo de kiuj estas iomete pli mallongaj ol kutime. Sed tio vi lernos pli detale jam plu.

mastrumado

Kiel kun plej punkto-kaj-klako serĉado, kontrolo estos vi komprenas intuicie, ĉar ĝi estas primitiva. Laŭe, ajna problemojn kun la ludo vi ne ricevos la "Nancy Drew: The Haunted Mansion" - la trairejo de tiu epizodo, kompreneble, plena de diversaj enigmoj, sed almenaŭ vi ne "ŝtopita" pro la kompleksa agordo de ŝlosiloj.

Se vi ankoraŭ ne certa en iliaj kapabloj, Vi ĉiam povas iri tra mallonga trejnado, kiu estos detala absolute ĉiu lin necesa por sukcese navigi la ludado. Krome, antaŭ la koridoro, vi povas elekti la nivelon de malfacilaĵo, kiu influos kiel malfacile estas la puzlo. Kiel vi povas vidi en la ludo "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pasejo povas alĝustiĝi laux viaj gusto, kaj ĉiuokaze vi povos ĝui tiun projekton.

ludo tempo

En plej serĉadoj havas tempon limigoj, krom paro de enigmoj, en kiu gxi estas faktoro determinante. Plejofte, vi povas sekure movi ĉirkaŭ la ludo mondo, komuniki kun homoj, serĉi indicojn kaj solvi enigmojn kaj puzzles.

Sed en "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pasejo estas iom malsama, ĉar tie ĉiu tago estas dividita en horoj, iuj aspektoj de la ludo povas dependi de la tempo de tago. Ekzemple, iuj karakteroj povas esti liberigitaj nur post certa tempo, kaj aparta vendejo estos malfermita nur dum taglumo horoj. Ankaŭ, vi povas plani kunvenoj kun la signoj. Jen grandega rolon en via ĉambro vekhorloĝo, kiu vi povas komenci en momento donita. Post kelkaj horoj ĉio povas ŝanĝi multon de la mondo de "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Paŝo de la ludo, kiel menciis pli supre, iom pli mallonga ol en la plej multaj el la projektoj, kiujn etendiĝas ĝenerale proksimume kvin tagoj da ludo. En ĉi tiu kazo vi bezonos nur tri tagojn por solvi la misteron de la fantomo en la hotelo.

unua tago

Do, vi komencas la vojon en sia propra ĉambro en ĉiuj epizodoj, inkluzive en "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Paŝo de la ludo ĉiam reveni vin al via ĉambro, ĉar ĉi tiu estas kie vi povas malstreĉiĝi kaj atendu pli bonan tempon, kaj ankaŭ fariĝis familiara kun kion vi devas fari.

Ĉiuj viaj taskoj estas priskribitaj en taglibron, kiu estas interne de la valizo. Kiam vi fariĝis familiara kun tiuj bazaj funkcioj, vi devas esplori la hotelo trovi ĉiujn erojn havebla al vi kaj ekkoni homojn ĉeestas tie. Se vi rigardas en la kuirejo, la tirkesto povas trovi la horaro por ĉiu bastono, kiu estos tre helpema kiam vi iras al iu ajn el ili paroli - ili ne povos komuniki kun vi dum ofichoroj.

Via najbaro Abby diras al vi, ke la hotelo estas io supernatura - la kazo de diversaj problemoj, perdita kara aferoj, ĉiuj luantoj, kompreneble, ĉi tiuj raportas. Abby, kiu amas la tutan nekutima, diras ke la tuta kulpo de la fantomo, kaj invitas vin al séance. ĝi ne havas sentita rezigni - do vi povas progresi en "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Paŝo de la ludo daŭre post séance, kie vi povas malstreĉiĝi iomete.

unua nokto

Nokte vi devas iri en la koridoron - tie vi aŭdas la krion de la tubo. Tio povas sugesti ke io paranormales vere okazas en "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Paŝo de la ludo, tamen, diros al vi, ke ĝi ne estas tiom simpla.

Iru al la kelo por trovi ŝraŭbilon, per kiu vi povos malfermi ventilación krado (tie vi trovos samtempe kaj la kabineto, kiu estas video projekciilo kaj kasedoj). Montriĝas, ke la sesio estis registrita, ne estas fantomo - ke vi povas denove certigi ke la ŝraŭbilon, forigi la ventilación krado, malantaŭ kiu estas sonan ludanto (ina voĉo ankaŭ registrita). La "Nancy Drew: The Haunted Mansion" pasejo ( "Altranga Detektivo" - la nivelo de la plej interesaj enigmojn) estos sufiĉe malfacila, do ne malstreĉiĝi kaj ĝui la venkon de longe - endormiĝi.

La dua tago

Do, vi devas fari multe, ĉar la koridoro de "Nensi Dryu: La Fantomo de la hotelo" ĵus komencis. Reiru al la kelo, elektu la kameno, interne kion vi trovos notoj por la melodio, sed ili estas skribitaj ne estas tre klara por vi - uzas la japana.

Trovu lernilo kiu helpos vin kompreni kion melodion por ludi. Iru al la piano kaj eksidu ĉe la klavojn - la rezulto estos malfermita sekreta pordo, kie estos alia noto, vi povos konekti kaj akiri la proksiman aŭtoveturejon. Ŝi sendas vin al la ŝtuparo, kie vi trovos kaŝitan pordon kaj medalionon kun la letero.

Reiru al via ĉambro, kaj kiam vi venos al forlasi, ricevas leteron de nekonata kiu diras ke vi iru. Kuru al la kuirejo kaj kuiri fajro. Tio estas alia okazaĵo, sed nun scias ke ne ekzistas renkontiĝoj kun la parfumo enhavas walkthrough "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Rusa versio estos pli facile por vi, se vi ne konas la anglan, sed ĉiuokaze vi jam povos diveni ĝin.

La dua nokto

Nokte eĉ pli disvolviĝoj povos akiri en la ludo "Nancy Drew: The Haunted Mansion" koridoro. Sekura deponejo skatolo, kiun vi trovos, povas esti malfermita kun la helpo de kaheloj, kiujn vi kolektis dum la ludo. Poste, Vi eltrovos ke Charlie vivas en sekreta ĉambro kaj verkis rakonto pri ŝtelo. Ĉi vi povos lerni komputilo hacking Louis kaj Charlie ekzamenas la enhavon de diskette. Tiu informo ĝis vi havas sufiĉan - endormiĝi.

La tria tago

Nun estas tempo por pritrakti falsita sesioj (vi povas eltrovi kiam Abby trovi vin mem en ĉambro, kaj ĝi ne estos surloke). Ankaŭ, vi bezonos paroli kun Charlie pri lia libro, kaj fajro, kiu okazis pli frue. Post kelkaj pli da konversacioj devas legi kelkajn librojn kaj notoj, kiuj donos al vi sufiĉe da informo pri la loko de la trezoro.

trezoro

Kiam vi estas preta, iri malsupren la halo je la kvara horo vespere. Se vi pensis ke la ludo "Nancy Drew: The Haunted Mansion", la pasejo de la piano estis la plej malfacila, vi eraras - antaŭ vi atendis multe pli severa testo.

Vi trovos nur du puzzles kiu devos solvi la ne tiel simpla. Tio ĉi estas preskaŭ finante la ludon "Nancy Drew: The Haunted Mansion" koridoro.

"Dek kvin" - ĉi tiu estas la lasta tasko, kiun vi bezonas por decidi. Tiam vi atingos la trezoro kaj renkontiĝos kun la leĝrompinto - povas eskapi de ĝi per la tuta ŝtuparo, kaj haltigi lin - Loose lustron.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.