Komputiloj, Komputilaj ludoj
"Nensi Dryu: La danĝeraj amikecoj": forpaso, procedo, konsiletoj
Nensi Dryu - estas unu el la plej famaj en la moderna mondo de infanaj karakteroj. Tio signifas, ke la knabino detektivo laŭplaĉe por multaj infanoj, kaj ŝi estas infano, do la infanoj povas facile identigi sin kun ĝi. Estas ambaŭ libroj kaj karikaturojn pri la aventuroj de Nancy, sed en la lastaj jaroj la plej populara komputila ludoj aĉetita, kio permesas al vi mem fariĝi la ĉefa karaktero de la ludo, prenante sian rolon kiel malgranda syschitsa.
Ĝi estis liberigita pli ol dekduo malsamaj ludoj. Ĉiu el ili diras aparta krima historio, kiun vi devas iri de la komenco ĝis la fino, solvi ĉiujn enigmojn kaj trovi la villano, por savi ajnan senkulpulojn de la danĝeroj embuskas kontraux ili.
En ĉi tiu artikolo enfokusigos sur aparta ludo de la serio - "Nensi Dryu: La danĝeraj amikecoj." Paŝo de tiu fascina serĉado estas sufiĉe longa, kiel la ludo inkludas nekredeblaj tridek du ĉapitrojn. Tial, la estro de ĉi tiu artikolo estos grupigita laŭ pluraj komforto.
En la ludo "Nensi Dryu: La danĝeraj amikecoj", la pasejo de miksaĵo de serĉado ludo ĝenro "kaŝita celo", kie vi bezonas inter la aĵoj prezentitaj aŭ hazarde disĵetitaj en la temática fono, trovi tiujn vi bezonas. Do, jam estas tempo por eltrovi kio vi bezonas fari por akiri tra ĉi tiu ludo.
ĉapitroj 1-3
En la ludo "Nensi Dryu: La danĝeraj amikecoj", la pasejo komenciĝas per tio, ke la protagonisto temas "Ronda", unu el la plej famaj beleco salono, kiu estas vizitita de multaj famaj steloj de la mondo.
Kio estas la celo de ŝia vizito? La fakto ke la fiulo planis eksplodigi la interno, kaj Nancy estas necese halti ĝin, sen fari certe ke ĝi estas plena esploro por ne fortimigi krimuloj. Ludado komenciĝas per lernado kiu estas prezentita en la formo de pureco en via nova ĉambro. La procezo konsistos pluraj trejnado aktivecoj kiel ekzemple, ekzemple, uzu tranĉilon al la koverton sur la koverto, kaj tiel plu.
Tiam vi devus akiri konatiĝi kun tiuj, kiuj estas plejofte ĝi elspezas en la interno: vi renkontos kaj la administranto, kaj la servistino, kaj plasta kirurgo, kaj regulajn klientojn. Bonvolu noti, ke iuj el ili povas esti la sama krimulo, tiel vi devas agi sekrete kiel eble, sen altiri atenton.
Via unua tasko estos serĉi la listo de kazoj, kiu estis la administranto metas Cassidy por vi. Tiam estas via kono de la direktoro de la salono, tiam ĝi estas necesa por plenumi lia farita kaj faldi mantukojn por la klientoj. Cassidy donos al vi noto, kiu estos via indikon al kie serĉi la bombon.
Deĉifri la kodon, iru al la konservatorio, kie vi renkontos kun unu el la plej fidelaj klientoj, kaj ŝajnigi nova asistanto. Pour seka planto, post kiu vi devos elspezi sian traktoj, kaj ankaŭ kontrolu, fari teon, kiu metis al la dormo. Kaj poste vi povos serĉi la bombon. Trovante ĝin, decidi la venontan enigmon turni ĝin. La kliento vekiĝas el la sonoj, do vi devas trankviligi ŝin malsupren kaj certigi ke vi komprenas la hundo, kiu ne permesas ŝin dormi bone, tiam vi povas daŭrigi la ludon, "Nensi Dryu: La danĝeraj amikecoj" koridoro. Ho ve, la bombo ne estis bezono daŭrigi la serĉon.
ĉapitroj 4-6
En Nancy Drew ludo vi devas solvi multajn enigmojn, sed tio estos tre malfacila: vi devas eltrovi kiel liberigi la hundo pro la panelo, kie ĝi estis ŝtopita. Ŝajnas, kial vi faris tion? Sed tio devas esti adresita al kliento sendis vin al la laboratorio, kie vi trovos la sekva noto kun la kodo indikas la lokon de la bombo.
Solvi la enigmon en la laboratorio, tiam vi povas sekure preni supren la noto. indicojn Cipher principo estas la sama kiel en la unua kazo. Nun vi scias kia bombo estas kaŝita ie en la marmora halo, tempo iri por savi la salono de beleco fari vian pasejo Nancy Drew ne finis en la komenco.
En la marmora halo, bedaŭrinde, estas malkontenta kliento kiu volas fari al ŝi vizaĝon masko. Ni devos provi, ĉar alie ĝi ne malaperos. Li traktis la taskon serĉas bombo en kapsulo por hidroterapia kaj neŭtraligi ĝin.
ĉapitroj 7-9
La marmora halo vi trovas alian klienton kiu ne povas kompreni, ke sizzles en sia ĉambro. Tio estas alia ŝanco por movi supren en la forpaso ludo, "Nensi Dryu: Case 2 - danĝeraj amikecoj." Prenu la ŝlosilojn al la ĉambron kaj iras por malfermi la pordon, malantaŭ kiu estas kaŝita funkciantan telefonon. Dum la kliento ne revenis, vi povas trovi la pasvorton al sia komputilo kaj rigardi la paperon el la sekuraj.
Iru al la ĉefa oficejo por informi lin pri la situacio, kaj tiam iru al la laboratorio, kie vi devas kompreni pri kio kaŝas estro biokemiisto salono. Vi bezonos por solvi alian enigmon, kreante speco de medicino, kiu, bedaŭrinde, savis vin ŝtelas la hundon. Nu, en la ludo "Nensi Dryu: Case 2 - danĝeraj amikecoj" ne ĉiam ĉio iras laŭ plano. Mi devas kuri por la hundo en la kaldrono ĉambro.
ĉapitroj 10-12
Kiel vi eble rimarkis, la mini-ludoj en ĉi tiu projekto estas tre diversaj kaj multnombraj, tiel enuis vi simple ne havas. Ekzemple, en la deka ĉapitro estas bonus nivelo kun mini-ludo, kiu ne influas la pasejo de la intrigo, sed kompletigi ĝin, vi ricevos belan donacon.
Sed se vi reiros al la rakonto linio, en la kaldrono ĉambro vi trovos pli puraj kiuj donos al alia noto kun la kodo. Solvu ĝin kaj scias, ke la venonta loko kun bombo minacon - a beleco.
Tie vi trovos la sekva versio de mini-ludoj, kaj tiam vi povos trakti la tria bombo kaj iras al la ĉefa oficejo. Ĝi ne aperos en la retejo, sed vi ne povas ekskludi iun el la suspektatoj, do vi devus fari serĉon, dum kiuj la sekvanta enigmo solvo kondukos al neatendita malkovro: la direktoro, rezultas, estas ŝteli monon de liaj klientoj. Ĉu tio estas motivo por la apero de bomboj en la kajuton?
ĉapitroj 13-15
Post la malkovro en la ĉefa oficejo malsupren en la kaldrono ĉambro. La purigiloj ne ekzistas, kaj ĝi helpos vin estonte forpaso ludo "Nensi Dryu: La danĝeraj amikecoj." Vi havas decidon sekva enigmon kaj dispono de alia bombo, kiun vi trovos en la kaldrono. Kompreneble, ĝi ne povas puŝi sur la ideo, ke la servistino povus esti malantaŭ ĉio ĉi, por ke la kaldrono serĉis la ĉeeston de pruvoj.
Tiam iru al la aktorino-kliento nombro kaj denove studis ŝia komputilo, refaldis ŝanĝita pasvorton. Kiam ili alvenis, paroli kun ŝi, kaj tiam iru al la ricevo, kiel administranto ie elvenis kaj devas esti anstataŭigita. Jen alia mini-ludo ĉe la fino de kiu vi lernos, ke la administranto sekretan am-aferon kun la aktorino. Traserĉi la rako sur la havebleco de pruvoj, kaj tiam paroli kun la direktoro mem, kiam li revenos. Maljuna kliento kun hundo - Sinjorino Montague, Cassidy, direktoro Nick laboristo, aktorino - via listo de suspektatoj estas konstante ĝisdatigita, malproksimigante vin de indico.
ĉapitroj 16-18
Nun, finfine, vi havas la ŝancon kapti sinjorino Montague hundo. Vi lernos ke ĝi glutis la medicino estas komponanto por eksplodaĵojn uzata en bomboj. Ĉi vi devas paroli kun la direktoro, kaj poste iru do la procedo, inter kiuj estas vizaĝo maskoj, purigi la polvosuĉilon kaj tiel plu. Poste, vi bezonos fari kelkajn maskoj, kaj tiam iri serĉante kaj bombo dispono. La unua noto ŝlosilan ĉifron donis la respondon "vinberarbo", la dua - "blanka", sed nun vi devas trovi la bombon sen instigante. Kiam vi kvietigi ĝin, tiam vi trovas alian noton, kiu gvidos vin al la ĝardeno. Tio estas alia mesaĝo de la teroristo, kaj vi devas rapidi.
ĉapitroj 19-21
En la ĝardeno vi devas helpi gastoj perdiĝos la vojon en la salono de beleco, do vi povas facile sekvi la aktorino kaj administranto, kaj ankaŭ por subaŭskulti sur ilia konversacio. Ne akiras kaptita ilia okulo. Post momento la krioj estos auxdita, kaj vi bezonos reveni al la akcepto. Ekzistas kompleta malvenko, inter kiuj vi devas trovi indicojn ĝustatempe por senaktivigi la bombon, kiu estas en la rubujo. Nun estas tempo denove por viziti la laboratorion kie vi tasko - por nutri la bestojn, kiuj estas tie. En la kurso de la laboro vi povos subaŭskulti sur alia interesa konversacio, ĉi tiu fojo inter sinjorino Montague kaj Chief biokemiisto. Estas tempo por reviziti la direktoro.
ĉapitroj 22-24
Dum konversacio kun la direktoro vi devas esprimi sian suspektojn pri kiuj eble estas teroristo, kaj ne forgesu mencii, ke li ankaŭ suspektata. Iru al restarigi ordon en la Zen ĝardeno, kaj tiam komenci faldi mantukojn - vi falos denove, noto kun la kodo. Solvu ĝin kaj gvidi al la gastocxambro, ĉar ĝi estos alia bombo. Traserĉi la ĉambro - vi trovos bombo sub la sofo, senarmigi ĝin kaj atentu la hundon. Iru post li, kaj vi trovos dokumento kiu estas malfacile deĉifri.
ĉapitroj 25-27
Kaj denove vi trovas hundo, nur tiu tempo vi ne bezonas sekvi lin, ĉar li estis ŝtopita en la pipon. Vi devas provi iomete por povi atingi lin el tie. Ĉi tiu hundo ĉiam metas en ajna skrapas, sed sinjorino Montague ĉirkaŭ iel kulpigas salono administrado. Sed vi ne estas supren al ĝi, kiel el pipon post la hundo faligas la saketon, en kiu vi povas trovi alian noton kun la kodo.
Denove bombo - iri al la lavbutiko ĉambro, kaj en unu el la korboj, vi trovos eksplodan atencon, vi bezonos kvietigi ĝin. Tiam inspekti la ĉambro en kiu vi neniam, kolekti indicojn, kaj tiam paroli kun la puraj, ĉar vi trovos en la rubo erojn da literoj, algluite, Vi legis ke ŝia malstabila mensa stato. Ĝi havas la profilon de viro kiu lasas bombon kapablaj mortigi multe da homoj.
ĉapitroj 28-30
Kaj sinjorino Montague hundo denove, kiu nun sukcesis enfermi sin en la sekura. Por savi lin, vi bezonos por trovi la kodon de tiu sekura. Solvi puzzles kaj savi la hundon, kaj poste iri al pasi la sekva proceduro. Vi havas longan kaj gravan konversacion, tiam vi scias, ke la venonta bombo estas proksime de la fonto. Iru en la ĝardenon, kie vi unue bezonas por solvi la enigmon bela ambicia "Letero de Hipokrato," la esenco de kiu estas ke vi bezonos por kombini dek du temoj kun dek du statuoj, kiuj estas en la ĝardeno. Tiam vi povas aliri la pordo de sekura rifuĝejo por teroristoj. Vi iru al la finalo, la fina parto de la ludo.
ĉapitroj 31-32
Do, jam estas tempo por malkovri kiu la bombisto estas kaj senaktivigi la bombon en la lasta ludo. Sed unue vi devas akiri en la ŝirmo de la fiulo, sed bezonas solvi enigmon simila al kiu vi decidis ke nur en la ĝardeno, nur ĉi tiun fojon la objektoj kaj bildoj de granda homo vi bezonos por kombini la rajton sur la pordon. Kiam la tutan laboron, la pordo malfermiĝos kaj vi trovos vin mem en la fiulo la kaŝejo, kie vi denove kolekti ĉiujn necesajn provojn eltrovi kiu estas malantaŭ ĉiuj ĉi tiuj provoj.
Kiam vi sukcesas atingi la taglibro, ĝi estas necesa por alporti ĝin al la lumo, por legi kio estas skribita en ĝi. Montriĝas, ke malkonstruo estas nur la direktoro, kiu kun la helpo de bombojn planis kaŝi de ĉiuj ke li ŝtelas grandaj sumoj de famaj homoj uzanta ilian belecon. Nu, nun vi nur devas senaktivigi la bombon, kaj la lasta ĝui la fina rulo. Paŝo de la ludo estas finita.
Similar articles
Trending Now