Hodiaŭ ni parolos pri la ludo, "Nigra Spegulo 2", la paŝo de kiu parolos poste detale. Preparado de la nova laborposteno estos notita supre de la ekrano responda ikono. Malfermu taglibro ladskatolon butono D. Vi ankaŭ povas klaki sur la ikono en la supra dekstra angulo de la ekrano. Plue, ni proponas detalan koridoro. Simpla nivelo estis elektita de ni por pli komforta superi la ĉefaj obstakloj en la ludo. Notu ke vi povas kontroli vian karakteron kun la muso.
Bidderford
Atingi la unua ĉapitro. Paŝo de "Nigra Spegulo 2" proponas video introductorio, el kiu ni lernas pri la okazaĵoj kiuj okazis en la malproksima 1969. Nia heroo - juna viro Daren Mayls. Ni komencas ludi por li, estante jam en 1993. La karaktero estas studento de fiziko, studanta en Boston. Ĉe la nuna mistera urbo li alvenos dum la ferioj al sia patrino. Miles decidas gajni Fuller - fotisto de loka vendejo. Do ni trovas nin en kandelo prilumita kelon. En la butiko potenco outage, kaj Fuller instruas nin unua tasko - por anstataŭigi blovita fuzeo. Unue rigardu ĉirkaŭe. Sur la dekstra flanko estas la regimento. Ŝi plena de malsamaj aferoj. Ni rigardu la mezo de la breto. Alklaku ĝin kaj akiri la necesajn skatolo, kiu estas plena de gardistoj. Iru al la inventaro. Alklaku la skatolo de la dekstra musbutono. Akiri blovita. Malfermu la elektra skatolo. Serĉoj por blovita fuzeo. Forigi ĝin. En la sama loko enmeti la meĉo, kiu estas en inventaro. Enŝaltu la ŝaltilon, kiu situas en la malsupra dekstra angulo. Movu flanken la pallet. Li falas, kaj tiam rompita.
"Nigra Spegulo 2". Paŝo: hoso kaj inspekti la lumo
Do, ni daŭrigu. La sekva demando kiu estos alfrontis sub la temo: "Nigra Spegulo 2: Tra" - kie trovi desarrollador. Multaj ludantoj interesiĝas la subjekto situas tuj malantaŭ la liton sur la bretoj. Prenu unu vazon kun ellaboranto. Ni rigardas la tapetoj. La sekva paŝo - la decido de pluraj defioj, kiujn ni malfermos la misteron de ĉi tiu koridoro. La hoso estas nova referenco punkto. Vi povas trovi ĝin en angulo de la maldekstra. Ankaŭ vi povas vidi la kelon fenestron kaj skatolo plena de biero. Tuj, ni grimpi el la ŝtupetaro. Ni parolas kun la mastro de la vendejo. Ĝi donas al ni novan laboron. Estas necese por elirigi la porteblaj reklamado. Ni trovas la budo. Ni levi ĝin. Eliri la ĉambron. Ni renkontas Angelina. Familiara kun ĝi. Akompani kunulo al la vendejo. Ni ricevas novan asigno de Fuller preni la leteron al sinjorino Baiba. Ni pasas la ekrano. Ni akiras sur la placo, kiu kondukas al la akvorando. Ni ĉirkaŭiri la donaco butiko. Sur la kajo parolanta kun nekredeble malĝoja knabino. Ŝi diras al ni pri sia amikino Carrie, mortigis sin 2 jaroj en la sama loko. Bildigi ankoraŭ en la fenestro photoshop Fuller. Vizitu la donaco butiko. Ni ĉirkaŭrigardi tie.
donaco butiko
Trompantoj "Nigra Spegulo 2" daŭrigas kunvenoj kun la vendistino, kiu senfine parolas kun butikumanto. Ni klopodas paroli kun ŝi. Ni koleriĝas rebuff ŝanĝo. Ni aŭdas kiel la kliento fanfaronis propran nova descapotable, staranta ĉe la enirejo al la vendejo. Eliri la ĉambron. Duonvidi ruĝa aŭto. Kicking ĝin kun ĝeno. Denove, malfermu la pordon al la butiko. Parolema vizitanto rapide kuras eksteren. Ni akiras por Fuller pako de Rosie. Ni lernas ke lia nomo aperis alian pakaĵon. Tamen, ni havas ĝin sen kvitanco ne ricevas ĝin. Ĉiuj demandas Rosie. Tuj kiam ŝi forturnis sin, rapide prenante malplenan de la vendotablo. Forlasante la butiko. Ni pivota al la angulo. Ni alproksimiĝas la kajo.
Daŭrigante la ludon "Nigra Spegulo 2 'koridoro, fera sceptro iel ne povas esti evitita. Ĝi situas proksime de la barelo. Prenu ĝin. Ni iru al la photoshop Fuller. Nun ni pasas maldekstren, laŭ la vojo kondukanta al la ĉefa placo. Tiam iri rajton al la kafejo sinjorino Baiba. Ni iras en la ĉambron. Ni puŝas kupran fremdulo. El la vendotablo prenu tranĉaĵoj pano. Tuj kiam la gastigantino ĉe la stangon kurbiĝon, prenu la dekstran botelon de vinagro. Ni skribas al sinjorino Baiba.
Snack kaj domo
Paŝo de ludo Nigra Spegulo 2 daŭras detala diskutoj kun la posedanto kafejoj. Kiam la sinjorino ricevis la pakaĵon, ni povas diri ke ĝi estos pli agrabla al ŝi tre multe. Ni klopodas lasi la restoracio. Ni halti de la kuracisto. Li aranĝis renkonti en tiu institucio Darren patrino, sed ŝi ne venis. Estas necese nomi sian patrinon kaj eltrovi kio okazas. Reen en photoshop Fuller. Survoje ni vidas Angelina perturbis. Ŝi demandas al ni liveri fotojn de la hotelo. Rigardante post la knabino. Vidu la jam konata squirt el la kafejo venis el la strateton kaj sekvis Angelina sekvis. Je ĉi tiu punkto de la vendejo aperas Fuller kaj rekompenci nin per diversaj taskoj. Acces. Ni pasas en la maldekstra kabineto. Interesas kukolon horloĝo. Iru al la mapo. Legu la noton ligita al ĝi. Alklaku la telefonon sur la tablon kaj vokas la patrinon. Ni mem hejme. Apogante sur sia patrino. Ni klopodas paroli kun ŝi. Ni sentas por pulso. "Krizo" alvoko de telefono. La kuracisto demandas nin trovi medikamentojn kiuj la patrino prenis, kaj ankaŭ de asekuroj politiko. Ankaŭ, ni rekomendas akiri la historio. Ĝi devus peti la familio kuracisto, kontakti lin telefone. Ni promesas plenumi la peton de la kuracisto. Ni ekzamenas la medikamento dispensador situas sur la tablo. Rimarku mansako sur seĝo. Poste malfermu ĝin, ni trovas tie asekuron politiko. Poste, prenu la sitelon de la forno en la kuirejo. Plenigu per akvo. Ĝi troviĝas en la krano, la lavujo situas sur la maldekstra flanko. Metu la kaldrono sur la forno, plenaj de akvo. Ni iru al la inspektado de tirkestoj sub la profundiĝi. Prenu la bovlon tie. Ni iras al la banĉambro.
nova tago
Ni daŭre konsideri la karakterizaĵoj de la ludo "Nigra Spegulo 2". Paŝo de "Parto 2" (ĉapitro 2) - sur la linio. Ĝi komenciĝas per la mesaĝo de fulistoj morto. Li diras al ni pri inspektisto de policano. Ankaŭ, estas konata ke tiurilate, estis arestita Angelina. Ni dividas de hejmo. Ni eniros en la policejo. Ellabori identikit de la antaŭe vidita de nekonato. Por atingi la rezulton, alklaku la sagon je la fundo de ĉiu el la kadroj. Signoj estas en nia blogo. Malfermu ĝin en la ĉapitro "The Stranger". Post identikit estas kompletigita, ni parolas kun Angelina. Ni devas produkti pruvoj por montri ke Fuller estis ĉantaĝisto. Ni lasas la policejo. Ni vizitas la hospitalon. Ni parolas kun flegistino. Ni lasas la hospitala sekcio. Ni rigardas la pesilo situas ĉe la patrina lito. Parolante al ŝi kelkajn varmajn vortojn. Ni lasas la ĉambron. Ni faras provon akiri en la morgue maldekstren. Tie ni estas malpermesataj. Ni iru al la photoshop. Ambaŭ pordoj estas stampitaj en la ĉambro. Ni ekzamenas la krado sur la teritorio de la malantaŭa korto. Ĝi estas situanta en la dekstra fenestro sur la tero. Ni faras provon kapti ĝin. El inventaro, ni eltiri la kablon. Ligu lin al la fenestro stangoj. Apliki metalan sceptron al ŝnuro buklo. Ni iras al la kelo. Sed antaŭ ol ni forprenas de metalo vergo.
Lozova Rivera
En la ludo "Nigra Spegulo 2" daŭrigas la koridoro de la tria ĉapitro. Ĝi komencas kun vizito al la hotelo. Eniro al la konstruaĵo. Ni parolos kun la akceptisto. Ni akiras la ŝlosilon. Iru al la kafotablo. Prenu botelo de likvoro kaj tablo tranĉilo. Atentu la stand. Ni rigardas la memoraĵojn kun bildkartojn. Prenu unu sur kiu la tirita mapo de la areo. Ni iru al la nombroj. Ni rezervas la tornistro en la ĉambro. Ni inspekti la halo. De la tablo vitra kolekti ĵurnalon. Ni eltiri skatolo de alumetoj de la cindrujon. Inspekti horloĝojn metita sur la bretaro. Forigi la pilojn de ili per tablo tranĉilo. Ni rigardu la muron, kiu situas ĉe la fino de la koridoro. Iru en la halo. Ni parolas kun Murray, diskutis ĉiuj temoj. Ni ekzamenas la tabulo, lokita en la hotelo ricevo malantaŭe. Ni forlasas la hotelon. Iru lasis. Ni rigardu aron da folioj. Prenu ĵurnalo. Metu ĝin en la foliaro. Ignite alumetoj. Reen al la hotelo. Murray parolas malgranda fajro. Tuj kiam la akceptisto iros kun la speciala tabulo forigi la ŝlosilon de Angelina ĉambroj. Ni iras al sia ĉambro. Malfermas la pordojn minis ŝlosilo. Prenu dormis piloloj en la lito tablo sub la televido. Ni ekzamenas la foto de Angelina, pendantan sur la muro. Forigi ĝin. Prenu noto. Ni konsideras en la inventaro mesaĝo. Tamen, la noto folioj estas pura.
Malnova bieno en Kimrio
En la sekva etapo de la ludo, "Nigra Spegulo 2" pasejo en Ĉapitro 4 komenciĝas per la vekiĝo de la heroo. Ni provas liberiĝi de la ŝnuroj. Rimarki la botelo, maldekstre de la fasko de lumo. Ĝi estas plena de brulema likvaĵo. Sur seĝo por ricevi ĝin. Metu la botelon per piedoj en la fasko de lumo. Meti la pecojn de glaso. Estas lokitaj en la dekstra flanko de la botelo. Ni trovas malnovan ĉifonon apud la ŝranko. Sur seĝo por ricevi ĝin. Prenu la ĉifono. Sekva, atentu la ligna relo ĉe la tablo. Prenu ŝin. Kun la helpo de vitro fragmento antaŭ vojaĝado botelo tranĉo. Saturitaj ĉifono, trempu ĝin en keroseno flako. Sekva, elektu alian pecon de vitro. Ni uzas ĝin por keroseno trempita ĉifono. Ni bruligis la ligna relo. Por fari tion, uzu brulanta ĉifono. Uzu ĝin irante al la inventaro ĉe lia katenoj. Liberigita. Prenu longan ŝnuron per la pecojn sobrante de la katenoj. Inspektas de Bale de lino, kiuj situas proksime de la ŝranko. Lernante de la rubujo lokita sur la bretoj. Ĉi tie ni preni sintenon, kiu estas en la formo de homa kapo. Inter la tablo kaj ŝranko rigardi strangan lokon. Ni prenis el ĝia kaŝejo en la ludilo aŭto baterio. Ni serĉas la pordo.
Kastelo "La Nigra Spegulo"
La ludo "Nigra Spegulo 2" daŭrigas la pasejo de la kvina ĉapitro. Ĝi komencas la fulmoj. Kiam lia lumo inspekti la tombo, la arbo kaj la enirejo kondukanta al la lumturo. Mateno venas. Ni parolas kun Ralph. Iru al la lumturo. Ni ekzamenas tri bruligita herbo. Ni trovis tranĉilon, kaj elektu ĝin. Ĝi situas sur la plej proksima pordo trabo. Sekva, rigardu maldekstren, ni serĉas la reĝo ŝakon pecon en la breĉo. Sur la arbo sur la dekstra flanko de la lumturo, ni trovas la noton kaj legas ĝin. Ni iru al la akademio. Iru dekstren. Ni rigardu la bazo kun ŝako. Atentu la plankon. Ne malproksime de la bazo figuro nin serĉi la Reĝino. Ni rigardas la rokoj proksime de la muro dekstre. Tie ni trovas peono. Atentu la pordo. Ni trovis la noton kaj legas ĝin. Ni metis la ŝako pecoj sur la tabulo. La supro truo - la Reĝo funde - peono en la maldekstra - la reĝino. Mankas unu Ŝakpeco - ĉevalo. Ni foriru dorso. Ralph demandi pri la kvadratita ĉevalo. Ni iras al la arbustoj dekstre. Tranĉu per tranĉilo pliaĝa branĉo. Iru al la inventaro. Tranĉilo tenilo fadeno - akiri la fajfilo. Ralph interŝanĝi la fajfilo de la mankanta ŝakon kavaliro. Ni iras al la ruinoj. Ni metis la ĉevalon sur ŝako tabulo en la truo en la dekstra flanko.
finalo
Trompantoj "Nigra Spegulo 2" daŭrigas la sesa kaj lasta ĉapitro, kiu malfermas la video. Iam ĝi estas finita, ni iras al la staloj. Ni parolas kun Lewis. Ni iras al la kastelo. Ni iros en la 2-a etaĝon de ŝtuparo. Ni iras al la banĉambro. Sally inspekti la kadavron. Atentu la mano kiu indikus la kahelo. Paŝo de "Nigra Spegulo 2" ĉe tiu punkto estas legi la kaŝita aliĝoj. Por solvi ĉi tiun problemon, fermi la fenestron. Sekva, ŝalti la varma akvo. Ni ekzamenas la kahelo denove. Provoj estis faritaj por forlasi la banĉambro. Bonvolu noti sur la komodon. Malfermis la keston. Ni elprenis mantukon. Malsekigante ŝin, uzante akvo bano. Ni ofte klopodis konfuzi la kreintoj de "La Nigra Spegulo 2 'Ludo Trompantoj (Parto 2 da pli malfacile daŭras) estas tial postulas nin enorma inĝenieco. Do, por iri plu, ni devas klaki sur malseketa tuko sur la pordo al la koridoro. Enkonduko al video. Ni lasas la kastelo. Tuj, ni turnas ĉirkaŭe, tiam levi la brulanta kandelo. Plue forpaso ludo "Nigra Spegulo" (parto 2) estas neebla sen lampon de oleo. Elektu ĝi kie Angelina tornistro estis antaŭe. El inventaro, prenu la koloraj diskoj. Alterne, ili alklakis ŝtonsoklo. En inventaro, lumo la oleolampo, uzante kandelon. Ni apliki ĝin al la ĉapo. Puŝi la pordego. Ni vizitos la antikva halo. Iri antaŭen al la pordo. Levu la noto (instrukcioj) el la planko. Pordoj markitaj la sesa kaj la dua telero. Ni parolas kun Angelina. Ni venis al la telero. Ni klopodas stari sur ĝi. Resaltoj, kiel la ŝtono slabo sur faloj. Ni devas malfermi la pordegon. Por fari tion, la pezo devus esti sur ĉiu el la ŝtonaj platoj sur la planko. Atentu la kaptilon. Ĝi pendas sur ĉeno sur ĉiu telero. Malfermu la ŝtono pordo maldekstre. Pro tio fariĝi telero nombro 2. Tiam iru al numero 6. plugado ŝtono pordo dekstre. Ni parolas kun Angelina. Peti ke Catherine grimpis sur telero nombro 2. malfermas la pordon maldekstre, kaj ni tuj pasos ŝin. Legu la enigmoj skribita sur sxtonajn tabelojn. La unua - verda kaj blanka roboj. Otgadka - Snowdrops. La dua enigmo de malmola, mola, riĉaj kaj malriĉaj. Otgadka - fajro. La tria mistero de la flugiloj kaj flugas ĉirkaŭe. Otgadka - muelilo. Kvara mistero kiu flugas, kuŝas, sidas, ŝvitanta, forkuras kaj dronis. Otgadka - neĝero. Sekva, duobla klako sur la mekanismo inter kolumnoj 2 kaj 3. Expose simboloj antaŭe divenis. Simbolo mueliloj uzante la lastan.
Malfermu niĉoj. Ili kaptas la blua, verda kaj flava bastonoj. Ni lasas la ĉambron. Ni alvokas Angelina. Peti ke Catherine iris al la telero numero 6. Sekva, vi devas apliki la flava bastono. Ni faras ĝin en rilato al la telero 1. Verda № bastono taŭgas por № 4, kaj flava - 8. № pasi dekstren koridoro. Ni ekzamenas la kontrolo mekanismo sur la maldekstra flanko de la pordo. Ni reiru al la granda halo. Ni iru al la telero nombro 3. En la tempo de efiko kaptilojn oni falas sur la tranĉilon. Prenu ĝin sur la planko proksime de liaj piedoj. Denove, ni iros dekstren koridoro. Ni konsideras la noto-instrukcion. Tuj, ni bezonas kaptilo havanta la kubo ĉeno. Ĝi devus fali sur la maldekstra flanko de Catherine. En noto tiu kaptilo - la kvina en vico, se la konto de maldekstre dekstren, sen preni en konsideron la simbolojn pordojn. Ni rigardas la ŝnurojn. Oni faru lasita dekstre. Ni konsideras la unua la malsupra maldekstra angulo, tiel ni trovos kvina ŝnuro kaj venu al ŝi. Memoru, priskribis en sia karakteroj. Sekva, ni bezonas kontrolon panelo. Iru al ĝi. Ĝi situas sur la maldekstra flanko de la enirejo. Alklaku la panelo. Solvi la enigmon estas la simboloj de la gvidisto, laŭ la ordo, kiu estis prezentita sur ŝnuro 5. Baskuligi ŝaltilon indiki kiun karaktero maldekstre aŭ dekstre devas esti konsiderata samtempe. Tuj kiam ĉiuj gravuloj estas metita, premi la blankan butonon. Se ni atentigi bone, en la malsupra fenestro ŝajnas bloko de ŝtono. Kiam la kaptilo estas senaktivigita, ni alproksimiĝas la ŝnuro 5. Pererezayem ŝin per tranĉilo de la inventaro. Ni tuj malsupreniris. Ni parolas kun Angelina. En tempo, kiam la pliiĝo krado pordego, inspekti la stand apud la pordego de demonoj. Iru al la sekva paŝo. Ni faras provo uzi la piedestalon. Angelina decidas fari ĝin vi mem. Ni pasas antaŭen, pasante tra la pordegojn de la demonoj. Tuj kiam la sono de Angelina pafo, klopodante akiri el la kavo. Je la eliro, tamen, ni estis atendanta por membroj de la Ordo, per siaj bataliloj en la mano. Reiru tra la pordego de demonoj. Peruse la fina video. La intrigo estas interrompita do povas esti atendita liberigi la sekva sekcio de la ludo.
Paŝo: «Nigra Spegulo 2" (facila nivelo) - helpema konsiletoj
Nun ni rigardu ĉiu kio ne estis menciita en la antaŭaj sekcioj: trajtoj de la projekto "Nigra Spegulo 2", la forpaso ludo, cimojn (ne prenis poŝlampon, ne malfermu leteron, ktp). Konsideru la problemojn unu post alia. Poŝlampo estas utila al ni dum la movado por la hotelo. Nia karaktero estas ofte rifuzas preni ĝin. Por solvi ĉi tiun problemon, ĝisfunda inspektado eloviĝas, vizitante nombro estas jam konata al ni knabinoj. Estas necese atendi la momenton, kiam la karaktero venas al la konkludo, ke ĝi estas malhela. La sekva demando kiun ni ne havis tempon por klarigi, priskribante la paŝo de la ludo, "Nigra Spegulo 2" - kiel malfermi la leteron. Kelkfoje, iuj aĵoj en la ludo estas simple ne rekonis karaktero. Inter ili estas literoj. Se tio okazas, plej verŝajne, ĉi tiu estas pro la internaj problemoj de la apliko. En ĉi tiu kazo, vi devas konservi viajn ludo, lasi ĝin kaj komenci denove. La problemo estu solvita. Ekzistas alia demando, la respondo al kiu ne estis inkludita en la supre priskribita paŝo de la ludo, "Nigra Spegulo 2" - kiu metis la alia fino de la hoso. Ĉi tiu problemo esti solvita dum vizito al la ruinoj. Unue vi bezonas ĝardeno hoso kun hakilo tranĉis en du duonoj. Ni uzas veldo maŝino kaj varmigi la plasta tubo. Ĝi helpos fari la du duonoj de unu tuta hoso. Flikitaj lin por aliĝi al la fino de la krano. La dua devas malsupreniri en la marĉo, kaj ŝalti la krano. La sekva tasko, kiu ne kovras niajn pasejo ( "Nigra Spegulo 2"), - la vergo ne enmetita en la telero. Ĉi tiu problemo okazas dum vizito al la rito ĉambro. Tie estas devas malfermi la kradon uzante sceptroj, sed kelkfoje unu el ili rifuzas esti instalita en la plej maldekstra telero. Se ĉiuj antaŭaj taskoj estas ekzekutita, sed la problemo persistas, la ludo devas esti rekomencita. La lasta grava elemento kiu ne estas tuŝita de la supre priskribita dediĉitaj al la ludo, "Nigra Spegulo 2" pasejo - metalan tubon. Tiu elemento estas grava. Estas necese krei torĉon. La recepto estas simpla. Do, prenu malnova ĉifono, sitelo plena de oleo kaj metalo pipon. Ĉifonoj necese serpentumi en la tubo kaj ili ŝaltas. Tamen, unue sxprucigi ĝin en la oleo. Ĉio estas preta.