KomputilojKomputilaj ludoj

Paŝo de "Nancy Drew: The Burnt alibion" (rusa versio). Trompantoj "Nancy Drew: The Burnt alibion" en la "Junior Detektivo"

Nensi Dryu aventuroj ĉiam interesa kaj mistera. Kaj kelkfoje estas tre malfacile trovi eliron de situacioj kiuj ofte nia privata detektivo falas. Kompleta walkthrough "Nancy Drew: The Burnt alibion" ruse, prezentita sur nia paĝaro, ne perdiĝu en la labirinto kaj diri al vi kiel trovi solvojn por kompleksaj problemoj kaj puzzles.

enkonduko

Antaŭ komenci la forpaso ludo "Nancy Drew: The Burnt alibion", vi devas pensi pri kio karakteron vi ludis. Ja en la ludo estas kvar, kaj nur ludante por detektivo, vi povas ŝanĝi al la aliaj karakteroj. Dum Jess, Ned and Bess povas nur ŝanĝi al Nancy telefone. Kiu ajn karaktero vi elektas, ĝi havigos la taskon la fakto ke iu ajn informo iĝas aŭtomate konata al ĉiu heroo. Ĉiu havas sian propran stock, kaj interŝanĝi la datumoj nur tra la leterkesto situas en la policejo. Se ni devas ŝanĝi inter karakteroj por disponigi asistadon, nepre specifi ke estas necese fari la heroo; tio estas, pridemandi, por trovi, kaj tiel plu.

Tiu artikolo prezentas la forpaso ludo "Nancy Drew: The Burnt alibion" en la "Junior Detektivo" modo, kiu provizas indikon. Por rapida vojaĝo, sen ŝanĝi inter karakteroj, ni elektas la ĉefa karaktero. Nuntempe, la ludo ne estas plene tradukita al la angla, por ke ni povas taŭge kompreni iuj de la teknikaj terminoj. Helpu eviti erarojn pasejo de "Nancy Drew: The Burnt alibion" en rusa, ĝi prezentas sube.

enigmoj Serĉu - rekta vojo al malliberejo

En la hejmurbo de la ĉefa karaktero estas konkurado por la plej bona serĉo teamo, kaj ni partoprenas en ĝi. La celo de la konkurso - por trovi la kaŝitan medaljono kun la helpo de indicojn. Prenu noton de la tablo, kiu estas kaŝita en anagramo. La respondo al la enigmo estos la termostato, lokita en la malnova Urbodomo. Ni rekonduku aŭtomate, ni malfermu la pordon kaj venis al la aparato. Ni rigardu la glacio kubo, kiu tuj fandiĝis kaj tiumomente fajro komenciĝas. Eliri tra la pordo ni ne sukcesos, ĉar iu ŝlosita. Por eliri el tiu situacio, ni devas kolekti eskalo de malsamaj objektoj kuŝis apude, kaj eliri tra la transom super la pordo. Gravas scii, ke la ĉambro povos lasi Nancy nur kiam la supro paŝo de la konstruo estos en la sama nivelo kun la truo. Objektoj povas esti turnita en malsamaj direktoj.

Antaŭ ni daŭrigas kun la "Nancy Drew: The Burnt alibion" kaj forlasi la ĉambron, inspekti la evakuado plano pendantan sur la muro - tiel vi devas uzi, eliri tra la tunelo. Kiam ili atingis la grizaj pordoj, rompi en tiun senutila, iru rekte al la fino de la koridoro, poste turnu dekstren, dekstren denove kaj lasis sur la strato troviĝas en la amaso de spektantoj, rigardante la fajron. Nancy intervjuos ĵurnalisto Brenda Carlton, kiu tuj kulpigi bruligo investigador. Ju pli longe ni devas respondi al la demandoj de la ŝerifo, sed ne gravas, kion ni diros, ho nia heroino ĉiuokaze estus sub areston.

perdita noto

Ni daŭrigas flui "Nancy Drew: The Burnt alibion." Rusa versio - la plej taŭga eblo por tiuj kiuj ne estas tre forta en la angla, kiu certe konsideri per opcio la ludon.

Do, ni daŭrigu. Vi devas fari telefonan alvokon. Nun estas ŝanco atingi stelon, kaj por ke vi devas marki 911. Tiam tuj telefonis sian patron kaj lasi mesaĝon. Nun ni devas pruvi al la ŝerifo ke Nancy estis en la urbodomo pro la noto. Estas necese, ke iu el la amikoj iris al la loko kaj trovis la perditan alibion. La plej proksima estas Bess, ludanta por ŝi, kaj ni daŭrigas kun la "Nancy Drew: The Burnt alibion."

Paŝo tien kaj trovi nin en mapo, trovi lokon nomita la Malnova urbodomo - Urbodomo. Trovas noton, kiu situas maldekstre de la pordo, skermis polica bendo, elektu ĝin kaj iri al la stacidomo. Ni sendi mesaĝon tra la leterkesto, kiu troviĝas dekstre de la antaŭa pordo, kaj tiam varbi Nancy.

La ŝlosilo al la ĉelo

Noto falas al la ŝerifo, kaj la ĉefa karaktero liberigxas el la ĉambro. Ni konsideras la oficejo kaj trovi la zorganto nomita Suspektinda Profiloj - ĝi estas kvin dosierojn de suspektatoj. Turniroj kaj noto aldonas al nia inventaro aŭtomate. Ŝerifo diras al ni, ke eliri el la policanoj povas, se sufiĉe forta por produkti pruvo kontraŭ aliaj suspektatoj, kaj ni venis al la kazo.

Ni subaŭskultas konversacion, el kiu ni lernas ke Ryan perdis la ŝlosilon al la ĉelo kun Nancy aferoj en restoracio. Prenas paŝon reen, turni - ĉelo numero 25 situas en la griza kabineto. Se vi manĝas multajn dolĉaĵojn, poste fine de la nivelo vi povas akiri stelo. Sekva vi bezonas trovi la ŝlosilon por daŭrigi kun la "Nancy Drew: The Burnt alibion" Rusa versio de kio estas antaŭ vi. Kaj fari tion, ŝanĝi al unu el siaj amikoj, ekzemple, Ned. Se uzata dum la partio ĉiuj gravuloj, do vi povas perlabori stelo, kaj tiel estas pli bone ŝanĝi la karakteroj.

Ni serĉas lokon sur la mapo «Pancake Urbo» kaj iri tie. Ni trovas, ke la detektivo iris al Mabel la Rozoj, tiam iru al la antikvaĵoj butiko. Ni parolas kun Alex, sidis ĝuste sur la skribotablo, kaj ni lernas ke Ryan estis proksima bretoj kun novaj aldonoj. Ni turnas sin kaj rigardas la rako aparato trovi stria folioj (la meza breto proksime horoj). Nun vi devas meti la stangoj ene de la folioj. Se ni realigi la forpaso ludo "Nancy Drew: The Burnt alibion" en la "Junior Detective", ni devas turni premi la nombroj 1, 3, 5. Se vi ludas por la altranga - 1, 2, 5, 6. Post la testo, prenu la ŝlosilon kaj iru al la policejo. Sendu kaj trovi la ŝlosilon al la fajro alarmon en la leterkesto.

Nun ludas la ĉefan karakteron. Ni iras en la salonon kaj, sen iri ekstere, konsideri la blua skatolo, kiu pendas maldekstren de la pordo. Tra ĝi povas dividi inventaro kun amikoj. Prenante la ŝlosilo al la ĉelo kaj malfermu ĝin. Interne estas tri branĉoj. Supre ni atendas aludo por la pasvorton komputilo moralinstruon, la kastelo kaj la kronikisto memoro karto. La pli malalta kupeo estas movebla aro de majstro klavoj kaj domo ŝlosilojn. Solvi puzzles, kaj pro tio vi devas turni la ampolo tiel kiel montrita en la foto sube.

Ni akiras la dosieron, studi la dokumento 4 kaj eltrovi kial la heroino estas akuzita de bruligo. Gajnante lia patro kaj paroli kun li pri ĉiuj temoj.

Serĉu specimeno por GC

Por daŭrigi kun la "Nancy Drew: The Burnt alibion", telefonis Ned kaj donu al li farita: trovi la kaŭzo de la fajro alarmo ĉe la urbodomo, kaj ankaŭ por preni specimenojn de la fulgo de la fajro ejo. Tio postulas kontenero stampita. Ŝanĝi al Ned kaj reveno al la antikva butiko. Lokita proksime de la skatolo sur la tablo kaj repreni la malplenan ujo sur ĝi. Ni iru al la urbodomo, estas fenestro kaj movi ĝin al la rubujo. Nun vi povas iri ene. Ni vidas ke la señalización levilo malleviĝas. Ni iras al la termostato kaj kolekti la specimenojn en kontenero, kaj poste iri al la ejo kaj pasi ĉiu Nancy. Ni faras vokon kaj ŝanĝi al la ĉefa karaktero.

Operaciante ujo uzante chromatograph kaj presas grafo alklakante la panelo de instrumentoj. Ni nomas sian patron kaj doni al li taskon eltrovi kiam la alarmo estis malŝaltita. Kaj priskribas la grafeo por determini de kiu la katalizilo estas el fajro. Nun ni devas deĉifri la pasvorton por la komputilo kaj fari tion, elektu nombroj kiuj ne duplikatita en la horizontala kaj vertikala vicoj. Malfermu la komputilo kaj akiri programon de konfirmo de fingrospuroj kaj video fijación de malobservoj de trafiko reguloj. Patro vokis denove kaj lerni de la konversacio de tempo alarmo - 2:17 Bess varbi kaj doni al ŝi taskon - kontroli la ekziston de alibion por ĉiuj suspektatoj.

Serĉu kulpa

Ŝanĝi al la fianĉino kaj iru al la kafejo. Por daŭrigi kun la "Nancy Drew: The Burnt alibion" pridemandi Deirdre, kiuj diras, ke la konkurso estis kun siaj amikoj dum vojaĝo alarmo. Ni alvokas la telefono kaj de konversacio ni lernas ke Deydry Shennon havas alibion. Poste, ni parolos al Tony, klopodante ĉiajn glaciaĵo akiri novan stelon. La suspektato diras ke ĝi estis ĉe 2:17 en la laborejo. Ni iras rekte en la antikvaĵoj butiko, sed post Bess malsupreniri, ĝi rompos multekostan vazon, kaj la vendejo mastro metos ĝin sen respondi demandojn. Proksime de la eniro por trovi kamioneton ĵurnalisto kiu rifuzas paroli kun ni, kaj poste pasi kontrolon al Nancy. Detektivo Ned devas voki kaj demandi lin por komuniki kun Alexey kaj Deira.

Ŝanĝi al Ned kaj iru en Deira. De la konversacio ni lernas ke ŝi spektis Nancy kaj ŝi perdus la noto. Prenante la malkovro kaj iras al tendencas de antikva tempoj en konversacio kun Alekseem Markovichem, el kiu ni lernas ke en la momento de la fajro, li estis ĉe la kunveno de la historia socio. Jam de la vendotablo kaj trovi la ŝlosilojn al la trunko señalización. Prenante ilin kaj lasi la vendejo. Ni ekzamenas la rubo tedaĵoj kaj studanta gazeto, el kiu ni lernas ke la kunveno de la Historia Socio, kiu supozeble ĉeestis Alex, estis nuligita. Movanta al la policejo, lasi la ŝlosilon en skatolo de korespondado kaj telefonis Nancy - kiel ofte en la ludo, "Nancy Drew: The Burnt alibion." La pasejo ni daŭre havas por la ĉefa karaktero. Ni devas eltrovi kies fingrospuro estis sur la noto, sed bezonas serĉi la helpon de unu el liaj amikoj, ĉar ni ankoraŭ ne povas forlasi la policejon. En ĉi tiu kazo, pli bone elekti Ned, kaj li vokos. Donu alian laboron por preni aron por fingerprinting kaj pasi la ŝlosilojn al la domo. Vi ankaŭ devus voki sian patron kaj peti lin lerni pri la pasinteco de la posedanto de antikva butiko - Alexis.

Fingrospurojn. parto 1

La postulata aro estas en la domo de Nancy, ni reiris por trovi sur la kafotablo sur la unua etaĝo de la gazeto, el kiu vi povas vidi, ke la kafejo en la tempo de la fajro estis fermita, tie, Tony ankaŭ ne havas alibion. Ni leviĝos al la dua etaĝo kaj trovi alian ĵurnalon tondaĵo, kiu nepre devas legi, ĉar ĝi parolas pri la lastatempa arkeologia ekspozicio. Iru al la ĉambro kaj Nancy preni de la malsupro maldekstra tirkesto tre grava libro, sen kiuj ne eblus daŭrigi kun la ludo, "Nancy Drew: The Burnt alibion." Majstro klavojn, kiujn ni baldaŭ devos uzi - tre komplika temo, kaj ni ne sukcesos sen tiuj instrukcioj.

Nun turnas dekstren kaj malfermi la ŝlosilon kabineto tabloj. Prenante unu el la tri aroj de fingrospuro. Ĝi estas ankaŭ valora prenanta libro kuŝis sur la tablo, el kiu, ni lernas ĉion pri fajro kaj kataliziloj. Nun ni bezonas preni portreto de Neda kaj legis la leteron, gluita al la dorso. Tiam ni venis al la tablo kaj elektu la inventaro sako Deira. La aro aŭtomate aperos, kaj ni nur bezonas trempu la peniko al la pulvoro, elspezi ĝin sur noton kaj forigi la markon sur la bendo. Otvozim rezulti al la policejo kaj tajpi Nancy.

Ni reiri al la ĉefa karaktero, saltante tra la fingrospuro skanilo kaj serĉi ĝin en la datumbazo. Sed la specimeno rezultis tute neklara, tiel ke la rezulto ne estos. Bonvolu Ned forigi fingrospurojn ĉiuj suspektatoj, inkluzive en Dairen.

parto 2

Daŭre pasanta ludo "Nancy Drew: The Burnt alibion" (juna detektivo, kiel ni jam menciis, la plej preferata reĝimo, precipe por tiuj kiuj ne antaŭe estis familiara kun la projekto). Ned iras al la kafejoj kaj invitas Deira iun daton. Post la kunveno, forigi la fingrospuro de sia glaso. Kaj ordigante glaciaĵo parto Tony ricevas sian specimeno. Ni iras al la vendejo por la anticuario kaj provu demandi Aleksej pri la nuligita konferenco Historia Socio, sed ne ricevis respondon. Diru ke serĉanta donacon por sia onklo, kaj kiam la vendisto lasas la ĉambron, prenu la presita kun flava skatolo sur la tablo.

Ni ekzamenas la skatolon kaj trovi la enigmon sub la kapuĉo. De tempo-diveni dependas kio grado ili al ni por la paŝo de "Nancy Drew: The Burnt alibion." Junior Detective devas trakti por 2 minutoj. Se vi deziras akiri pli altan nivelon, vi bezonas por solvi la problemon en duono. Enigmo estas sufiĉe komplika, ĉar la nombroj falas hazarde. Nun vi povas iri al la policejo kaj doni Nancy specimenoj.

Paŝo de "Nancy Drew: The Burnt alibion" (juna detektivo, kvankam ricevi konsiletojn, sed faras la laborpostenon pli bona ol la pli malnovaj) daŭre la ĉefa karaktero. Ni skani akiris gravuraĵoj kaj ŝargi la informoj en la komputilo. Post kompari la modelo kun oleita akiri novajn nekonataj ĉar ili estas neniu el la tri ne koincidi. Ni nomas Jess kaj petu ŝin preni la spuro de Brenda.

parto 3

Prenante hejmo la venonta aro de Nancy kaj iras al la kamioneto Markoj. Bonvolu forlasi komerca karto kaj sur la strato. Tuj reprenas, dirante, ke ni havas gravan novaĵon. Reen en la kamioneto - la gastigantino ne lokitaj, kaj tial sekure forigi la markon de la mikrofono. Ni estas sur la maldekstra brusto, kiu estas unu el la kataliziloj - acetono. Se vi malfermas kaj fermas la kovrilon de la brusto trifoje, Vi povas akiri easter ovo kun foto markoj. Otvozim specimeno kaj vokas Nancy.

Skandante la fingrospuro, ŝargi ĝin en la komputilo por komparo. Kaj ĝi rezultas ke la noto - Brands fingroj. Ni nomas Ned kaj demandi lin denove deturni Deira.

Tio kaŝi la suspektatoj en la ludo "Nancy Drew: The Burnt alibion?"

Paŝo (junior detektivo, kiel vi scias, estas por provi solvi multajn ĉiaj puzlo en la ludo) daŭre Ned. Ni iras al kafejo kaj Deira inviti iun daton. Ŝaltu la ĉefa karaktero kaj demandi Bess kontrolu lasis sur la tablo kajero Deira. Ni trovos protokolo de akcidento de trafiko kaj iru al la kafejo, kie paroli kun Tony sur ajna temo. Aŭdinte la bruon de la kamiono veturis supren, atendante la suspektato estos liberigita, kaj poste iri al la trinkejo. Ni trovas en la supera breto de muldilo por glacio funde - la ŝlosilo, kaj sub la vendotablo - foto Halo.

Malfermu manĝaĵejo kaj vidu alia katalizilo - solida. Dokumentoj ŝlosita ŝranko. Nun ni bezonas por daŭrigi kun la "Nancy Drew: The Burnt alibion" mastro ŝlosilo. Ni direktas al la policejo kaj lasi la ricevo en la leterkesto kun foto.

Ŝanĝi al Nancy, kolekti la bildojn kaj metis en kesto seruro elektoj. Enmetite en la komputilo kvitanco nombro kaj eltrovi ke Deira ne estas implikita en la fajro alarmo fermita, kiel estis en la kontraŭa fino de la urbo. Ŝanĝi al Bess, kolekti la mastro ŝlosilo kaj iru al la kafejo. Atendu la forpelos supren kamiono - Tony eksteren kaj ni iru en la manĝaĵejo. Kun la helpo de majstro klavoj malfermas la pordon kaj eltiri el la kabineto du dosierujoj, de kiu ni povas lerni, ke Tony sekvis Nancy, kaj ŝi estas tre interesita pri la intrigo de tero sur kiu staras la urbodomo.

Nancy nomas sian patron kaj demandas pri Tony, al kiu li respondis poste. Ned pasejo kontrolo iri al antikva vendejo kaj deturni Alexis. Malfermu la keston kaj trovas ĵurnalon, botelon da etero kaj taglibron. Por eliri kaj pasi Nancy administrado.

Ni petas Jess iri super la rezultoj promesitaj de la patro. Prenante ilin de la breto apud la kameno, en la teretaĝo. Nancy pasi kontrolon, kaj nun ni devas elekti la diagramon isopropil, kio estos katalizilo. Pendas sur la muro de la tuta pruvo akiris. Se farita ĝuste, tiam la ŝerifo liberigos nin libereco.

Kion kaŝas Brenda?

Por daŭrigi kun la "Nancy Drew: The Burnt alibion" (juna detektivo, kiel vi povas vidi, Copes kun la tasko), ni iras al la kamioneto Markoj kaj allogos ŝin per la promeso de freŝa novaĵo. Ni ekzamenas ĉion kaj trovi botelon da isopropil apud la mikrofono. Ni rigardas la intervjuon kun Beth kaj provas aŭdi la telefono konversacio de Deira, kaj ĉi movi la Baskuli ŝaltiloj, dum sub ili ne brilas tiel sur verda. Dekstre ni vidas grafo Markoj kaj Nancy estas tre surpriza lia rapido de movado. Preninte ŝlosilo, malfermu la tirkeston sub la presilo kaj legis la leteron.

subteraj tuneloj

Ni iru al la kafejo kaj paroli kun Deira. De la konversacio ni lernas ke ŝi volis gajni la konkurso premion trompoj. Ni nomas sian patron, kaj poste paroli al Tony. Ni lernas pri la reto de tuneloj kaj iru al Alexei. Ni trovas libron kaj rigardante tra, ni trovas du folioj kun nekompreneblaj simboloj. Ni devas solvi desegno esti selektita por la numero 6. La plej juna detektivo teni la taskon ne laboras - elekti la vojon "C", kaj daŭrigas pasanta ludo "Nancy Drew: The Burnt alibion." Altranga detektivo - rango pli alta, respektive, kaj la tasko estos multe pli malfacila. Ni lasas en kamioneto al la raportisto, post paroli malkaŝe ni trovas ke ŝi malamas Nancy.

Trapasi labirinton

Ni lasas hejmon en la salono en la teretaĝo oni trovas Jisxaj kaj kiu scias kiel halti la krimulo. Ni iras al Nancy ĉambro kaj elektu el la tablo kuirilaron kiu transdonas koramikino. Nun konekti bulbo dampilo senkapabligi van anteno Markoj. Tio estas sufiĉe facila, se vi scias la sekreton. Por la pli juna detektivo ni faros ĉion kiel montrita en la foto sube.

Paŝo de "Nancy Drew: The Burnt alibion" (altranga detektivo, kiel ni diris, estas iom malsama komplekseco) estas finonta. Prenante la dampilo kaj iras al la kamioneto Markoj. Ni pasas al la dekstra muro kaj alklaku la skatolo sub la etikedo "Anteno". Enmetu la dampilo kaj konekti la linioj de la sama koloro.

Fall ŝlosilo. Ni turnas sin kaj venis al la pordo, kie ni levi la floorboard. Malfermu la luko kaj iras malsupren en la tunelon. Prenante ĉiujn evidentecoj: la formo de glacio, botelon da isopropil kaj alumetoj. Rigardante la tablo, ni trovas katalizilo magazeno, sed ĉe tiu punkto estos ĵurnalisto kaj malpermeson en nia kelo. Nun ni devas iri tra la lasta tasko tion kaj kompletigi la pasejo de "Nancy Drew: The Burnt alibion." Kaj ĝi devas esti farata estos por mallonga periodo de tempo. Helpu trovi eliron de la labirinto kun aludo vojo. Elektu el la kvar pordoj, kiuj rektangulo. Sekva - la arko, post ke vi devas iri al la malfermo de la krampo. Tiam ni serĉas simbolo de la ovala post - spiralo. Eliri tra la pordo kun harpinglo kaj iras en la ĉambron kun la kvadrato. Sekva - spirala arko alia arko estas tirita de malsupre. Tiam streĉa, arko, arko, kvadrata kaj ovala. Ni levigxu kaj trovi la medaljono, kio signifas, ke ni venkis la konkurado. Malfermu la luko kaj kapo rekte al la polico. Ni rigardas la finan filmon kaj gratuli vin mem sur la sukcesa kompletiĝo de la aventuro. Ĝi konkludas la walkthrough "Nancy Drew: The Burnt alibion", la rusa versio de kiu estas montrita supre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.