KomputilojKomputilaj ludoj

"Stalker Valo Shorohov": koridoro. "Stalker": Instrumentoj

Kiu ne konas la ludon STALKER? Kompreneble, ne estas tia homo. "Stalker" - la ludo de la lasta jardeko, kiu estas ankoraŭ populara kaj havas grandegan spektantaron. La ĉefa indikilo ke STALKER ankoraŭ vivas, estas la regula eldono de novaj mods. Ĉiu el ili estas unika kaj donas la ludo novaj koloroj, etendante la ludado. Maude "Stalker Valo Shorohov" estis escepto al la regulo, kaj malfermis novan mondon, alportante multaj feliĉaj ludantoj reen en la mondon de la Zono de alienación.

Mallonga priskribo de Modo

Mondo de la modo estas limigita al nur unu lokon, kaj akiri en la loko de la originala ludo, ludantoj ne proponas ŝancojn. Tamen, la "STALKER: Shorohov Valo" - ludo kiu estas tre riĉa kun ĉiaj malgrandaj aferoj. Jes, ĝi estas reprezentita de nur unu loko. Sed estas tiom detala kaj ampleksa, tiu ludanto estos kie carousing.

La mod aldonas plurajn novajn artefaktojn, originala kaj interesa serĉadoj, novaj monstroj. Do danke al la saturación de "Stalker: Voko de Pripyat. Shorohov Valo "povas esti sekure nomita vera plena ludo, ne estas mod.

La intrigo de la rakonto

Do, la ago komencas. La intrigo estas ligita al la fakto ke lokaj komercistoj artefaktoj, Barbo, ricevis por trovi tre raraj kaj valoraj anomalia formado. Konvencia acosadores nomas ĝin "koron de la oazo." Barbo kolektas informojn pri la artefakton, kaj poste instruas la serĉado de tri el viaj amikoj. Danke al aŭ ironion aŭ senton de humuro kreantoj, sed iliaj nomoj - Goonies, Coward kaj Sperta. Tamen, por nekonataj kialoj, ili mistere malaperas.

La ĉefrolulo de la ludo, stalker Maksim, entreprenas la taskon trovi la mankantajn infanojn. Max - veterana aventuristo kiu decidas savi pli da mono en la zono antaŭ forlasi ĝin. La rezultanta celo fariĝis definitiva kaj la ŝlosilo al lia vivo.

unuaj paŝoj

Do komencas la rakonton "Stalker: Shorohov Valo." Paŝo intrigon daŭras 3 - 4 horoj. La kvanto de tempo pasigita en la ludo, dependas de la gamer stilo. Iu rompas antaŭen kun la batalo, dispelante malamikoj diversdirekten. Iuj ankaŭ elekti malrapida sed sekura vojo, pafante mutantes kaj zombies en malgrandaj grupoj kaj kolektanta forfalis de liaj temoj.

Unufoje en la valo rustles, la protagonisto renkontas du acosadores tuj apud la kaverno. Ili komenci dialogon. Acosadores raportis ke la kaverno estas kelkaj artefakton, kaj ilia amiko, kiu klopodis akiri ĝin, verŝajne jam mortis. En la kaverno Max atendas problemojn en la vizaĝon de kelkaj zombies. Post agis kun ili, la ĉefrolulo estas malsukcesis korpo serĉanto de artefaktoj kaj artefakton sin rekte. Decidante malgrandan enigmon kun portaloj, la protagonisto estas selektita el la kaverno kaj daŭrigas sian vojon, prenante iom de mortinta aferojn.

novaj amikecoj

Do, la aventuroj de la brava stalker daŭras. Iom plue, Max eniras la malgranda vilaĝo kie vi povas preni la laboron (por akiri la bastono kontraŭ informoj pri la mankanta). Ĝenerale, la nombro de interesaj serĉadoj ne pli bona modo de la "Stalker: Shorohov Valo." Kompaso estos granda helpo. Kun ĝi, Max estas malfacile trovi la kaŝejo de la banditoj kiuj devas elekti la USBa ekbrila stirado.

Post mallonga bataleto, paroli kun kelkaj karakteroj, la ĉefa karaktero iras por preni skatolon el ŝakristo. Post tio necesas doni Maksimiliano, Patrino de la stalker, kiu povos dividi la necesan informon. Kio estas en la skatolo, ne ekkoni. Post la parolado, Maximilian iam elektos ĝin, diri iom pri la mankanta, kaj sen specifi la ĝusta vojo, kaj proponas reveni al la teamo partopreni en la sturmo de banditoj bazo.

Denove, kurado taskojn

Iom da vagado ĉirkaŭ la tendaro kaj sekvajn kelkajn flanko serĉadoj, jam estas tempo por iri al la helpo de Maksimiliano. Post renkontiĝo kun li atakos la malamikon bazo. Interpafado bela malmola, sed valoras ĝin. Post la kompletigo de la batalo Maksimiliano premion protagonisto bonan kvanton de municio, unua helpo kits kaj aliaj utilaj aferoj. Tamen, neniu informo ne ricevos lin. Male, Max denove sendis iun kunvenon kun alia asistanto. Ĉi-foje ili Radik, kiuj bezonas por porti manĝaĵon.

Survoje al la kaŝejo de Radhika estas alia tendaro. Eblas plenumi aldonan serĉadoj. Por ĉiu el ili la protagonisto ricevos monsumon, ekipaĵo kaj municio. Fakte, ili devus plenumi, ĉar "Stalker Valo Shorohov" pasejo de la ĉefa kampanjo prenas nur frakcio de la ludado tempo. Ekzekuto de flanko serĉadoj, kiuj estas donitaj por la plej bonaj rekompencoj estas grava parto de la ludo.

La sorto de la mankanta amikojn

Max alvenas al la lokon, kiu estas malluma kaverno, ĝi rifuĝis Radik kun siaj viroj. Post paroli kun li, kaj li donis alportis la manĝon, la protagonisto fine eltrovas kion okazis al la mankanta acosadores. Laŭ la rakonto, ili estis sur la unuo Radhika. Tamen, Coward lasis la kompanion longe antaŭ la okazaĵoj. Antaŭ atingi la celon sufiĉe, Radhika taĉmento estis atakita. Goonies, bedaŭrinde, ne povis postvivi la batalon, kaj la kompatindulo spertis kaptita kune kun alia amiko.

Post tia tearjerker komencas plananta savoperacio. Radik protagonisto proponas helpon en tiu situacio. Sed ne ĉiuj tiel simpla. Operacio ne klasika masakro kaj intenca stealth misio. Detruante pluraj militistoj, forigante ilin formas kaj post perante la CPC, Max alivestis kiel mercenario kaj penetri la malamiko bazo. Kvalifikitaj ne plu ekzistas. Lia sorto estas nekonata.

Do, la venonta turno de okazaĵoj en la ludo "Stalker: Valo Shorohov". Paŝo de la sekva parto komenciĝas per la fakto, ke la protagonisto devas kroĉi al la lasta restanta fadeno, kiu permesos scii la sorto de mankanta acosadores. Max iras serĉante malkuraĝulo. Post paroli kun kelkaj el la ĉeffiguroj, la protagonisto lernas ke Craven iris serĉi la artefakto. Ŝajne, estis tiu, kiu ordonis la barbo.

Neatendita nova amiko

Ĝi montriĝis por atingi la altebenaĵon, kiu iris malkuraĝulo, vi devas teletransporti. Por fari tion, vi devas uzi specialan aparaton kiu kreis stalker nomita Teslo. La kreintoj ne estas tre multaj fervoraj, venanta supre kun karaktero nomoj en modo "Stalker: Shorohov Valo." Paŝo de la plua parto de la vojo estas komplikita de la fakto, ke parto de la aparato, sed peceto estis ŝtelita fare de bandito nomita Oleg. La ĉefrolulo iras serĉante lin.

Trovu Oleg sukcesas sufiĉe rapide. Sed venko estos malfacila. Ja ĝi estas protektita de taĉmento de solduloj. Jes, kaj Oleg mortas ne iras al la defensivo de mitralo. Tamen, batante la ŝtelisto, li revenas al Teslo. Li ripari la aparaton kaj konsentas fari la kompanio al la punkto de teleportation kaj helpi ŝin fari.

sorto Coward

Post teleportation protagonisto trovas sin en alia kaverno. Ĝi estas plena de malsamaj mutantes: ratoj, zombies kaj eĉ la kontrolisto venas laŭlarĝe. Venkante ĉiujn tiujn multnombraj malamikoj kaj solvi nova enigmo asociita kun anomalioj, Max lernas la sorto de la malkuraĝulo. Bedaŭrinde, li estis mortigita. La kadavro de la misfortuna stalker estas nur kelkaj metroj for de la dezirata celo. Estas artefakton "Koro oazo" Fine de la kaverno. Bedolage malkuraĝulo mankis nur kelkajn paŝojn por atingi ĝin.

Tamen kviete porti artefakton barbon kaj Max ekzekuti la ordon ne donas la tre acosadores, kiu helpis lin atingi la kavernoj. Banditoj prirabi protagonisto ĝuste en la eliro, prenante for la tutan ekipaĵon kaj armilojn. "Stalker" - ludon kun neantaŭvideblaj intrigturniĝoj. Sed tio jam ne estas la origina nomumo.

justeco

Max venas kun tute malplenaj inventaro reveno helpon de Maksimiliano. Ridi iom senzorgeco de la ĉefa karaktero, sperta stalker sendas ĝin al Volodja la "Big", kiu povas helpi. Krome, malavara Maximiliano donas al li sian ilaron kaj armilojn.

Post mallonga transiro Max renkontas Major kaj liajn virojn. Volodya, kiel Maksimiliano, mokas malsukcesis trezoro ĉasisto, sed jesas helpi. La taĉmento servas la lokon de delokiĝon delogantoj prirabi Max. Post mallonga interŝanĝo de fajro ĉiuj banditoj mortis, inkluzive de iama "amiko" de la protagonisto Teslo. Post serĉado de la korpoj, eblas, aldone al la "Koro de la oazo," por trovi kelkajn erojn asociita kun flanko serĉadoj.

aventuro randoj

Post staranta iomete vagi ĉirkaŭ la Zono, kompletigi flanko serĉadoj. Ili estas tute diversaj, kiel ĉiam en la "Stalker" ludo: la iloj por trovi, esplori la anomalio, por iri en la atako kontraŭ banditoj kaj similaj.

Savinte supren monon por plibonigi iliajn armilojn, havanta ĉiujn la deziratan serĉado, la paŝo de la tempo por fini. Vi povas fini la ludon, lasante la zono tra speciala trairejo. Neniu specialaj ruloj en la fino estos nur kelkaj surskriboj priskribas la sorton de kelkaj el la karakteroj en la fino de la aventuro en la Zono.

Kompreneble, ĝi estas ebla por longa tempo por diskuti la pasejo de flanko serĉadoj, interesaj lokoj kaŝejoj, plena de bona ekipaĵo kaj tiel plu. Krome, ekzistas la kodoj sur "Stalker Valo Shorohov", danke al kiu vi povas elspezi kelkajn kromajn horojn ludo, amuziĝas ĉiel.

resumante

Ĉi tiu mod - unu el la plej kompleta, riĉa, diversa dum la lastaj jaroj. Krome, la intrigo, malkiel plej aliaj en ĉi tiu modo estas ankaŭ ĉe alteco. Submetiĝo de malrapida, ĉiuj karakteroj estas en siaj lokoj, ne ekzistas absurdeco en la dialogoj, estas sufiĉe multe da humuro. Krome, la intrigo estas tre ŝanĝiĝema. Enuas, pasante "Valo rustles", estas simple neebla.

Ni notu bone farita tranĉo scenoj. Kvankam ili estas farita de ne-profesiaj programistoj, modders kaj amatoraj, sed faris tre alta kvalito. Ĉiuj ili estas bone vigla, malfermu ĉiujn ŝlosilo okazaĵoj de la intrigo. Krome, multaj el ili, ili estas riĉa kaj agrabla al la okulo

Krom la intrigo komponanto, mi ŝatus substreki la lokon "Valo siblante." Ŝi estas bela kaj harmonia. Neniu kiel homplena kaj tro areoj urbanizitaj kaj aridaj kaj enuiga loko. Ĉe ĉiu paŝo estas interesa dezajno solvoj. Ĉu ĝi estas komplika labirinto de kavernoj aŭ konstruitaj en kompleksa maniero mercenario bazo.

Sed la tuta komunumo de fanoj "Stalker" antaŭĝojas daŭrigi, se ne, tiam almenaŭ kelkajn novajn projektojn de la aŭtoro de la bonega maniero. Dume, vi povas ankoraŭ kuri kelkajn fojojn "Valo rustles", malkovri novajn nuancojn kaj interesaj momentoj rimarkinda maniero. Danke al la programistoj por multaj horoj de bela ludo. Preskaŭ iu ajn, kiu komencis ludi en ĉi tiu modo, ĝi iras al la finon. Ja estas preskaŭ neeble rompi for, donitaj ĉiuj ekscita atmosfero de la ludo, estas profunde transdonitaj programistoj. Ĉiuj miras Stalker "Ĉu venis," Valo Shorohov-2 ", sed ĝis nun neniu pruvo de tio.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.