KomputilojProgramado

Programisto Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. A legenda figuro en la ludoj (j industrio li inventis revolucian programado teknikoj faros la ludon pli realisma kun lia partopreno kreis tia majstroverkoj kiel Wolfenstein 3D, Quake, Doom kaj multaj aliaj.

Dzhon Karmak: biografio

Carmack naskiĝis aŭgusto 20, 1970 en antaŭurbo de Kansasurbo (Usono). Kiel infano, John amis kemiajn eksperimentojn, modelo raketoj, legado fikcion. Sed antaŭ ĉio li ŝatis la fantazio rolludoj, ekzemple, Dungeons & Dragons.

Kun la alveno de la komputilo aĝo Carmack vivo ŝanĝiĝis. Li iĝis obsesita kun elektronika gadgets, sed multekosta ludilo gepatroj povis aĉeti. Kiam estonteco genio havis dek kvar jarojn, li kaj grupo de amikoj provis ŝteli Apple II komputiloj de la lernejo. Ili estis kaptitaj kaj Dzhon Karmak pasigis la venontan jaron en specialaj institucioj por plej malgrandaj.

Post lia liberigo, Carmack trankviliĝis kaj komencis programadon. Li instruis sin por kodo. Gepatroj vidis, ke mia filo havis eksterordinaran potencialon, kaj skulptita el financojn por la aĉeto de la unua komputilo.

frua kariero

Post malprospera studo en la Universitato de Misurio Dzhon Karmak iĝis freelancer. Dum kelka tempo li laboris kiel sendependa entreprenisto por Apple, sed gajnis tre malmulta mono. En la fino, la junulo ricevis taskon kiel programisto en la oficejo Softdisk. Unu el liaj unuaj dezajnoj estis la dudimensia arkadludo Invado de la Vorticons.

Carmack du kolegoj estis obsedita kun komputiloj ventumilo John Romero (1967-a), kaj Adrian Carmack (1969-a). Dum la tago ili disvolvis ludojn por Softdisk, kaj nokte la sperti kun kodigo. Baldaŭ amika kompanio kreis videoludon nomita Commander Keen.

propra negoco

Inspiritaj de la sukceso de la ludo lasis la trion Softdisk, por formi entreprenon ID Software en 1991. Poste, Dzhon Karmak kaj Dzhon Romero jardekoj fariĝos trendsetters en la videoludada industrio.

Kiel junuloj, Carmack kaj Romero ĝuis ludi komputilajn ludojn. Ili estis precipe fascinita Castle Wolfenstein projekto. Ili baldaŭ publikigis sian propran version - Wolfenstein 3D. Tridimensia bildo en la moderna senco estis ne, sed Carmack elpensis teknikajn trukojn, kiuj kreis la iluzion de volumo. Heroo esploris naziaj labirintoj, luktante malamikoj kaj kolekti trezorojn. La projekto subite nekredeble sukcesa. Pro la fakto ke la ludo estis la unua persono, la unua fojo ludantoj sentas sin kiel partoprenantoj en realismaj aventuro. Gamer vidis la mondon tra la vidindaĵojn de armiloj kaj povas gvidi ĝin al la celo.

Bonstato kaj laboremon

Wolfenstein estis tiel populara, ke ĉiu unu el liaj fondintoj estis gajnante $ 120.000 monate. Dzhon Karmak, kies fotoj aperis en la portitaj de publikaĵoj, iĝis riĉulo en la aĝo de 21 jaroj.

Tamen, mono estas de malgranda maltrankvilo al Johano. Ĉiutage li laboris pli de 8 horoj por korekti kaj plibonigi kodigo. Dua ID ekvilibra kolektitaj Carmack estis la reĝo de kodigo, korpigi la ideo de tria dimensio realaĵo en la vivo. Romero estis asignita la rolo de verkisto, la plancerbo respondecaj atmosferaj ludoj, ludo dezajno kaj pejzaĝo karaktero.

La epoko de Doom

En 1993, la teamo liberigis revolucia kantoteksto Doom. Ili kreis tridimensian virtuala mondo estas tiel potenca, konvinka kaj ekscita, ke ĝi ŝanĝis la videoludada industrio. La ludo intrigo konvenas ene de unu kaj duono linioj: la heroo en centro de esploro sur Marso bataloj atakita de demonoj. Tamen, la grafika dezajno estis vere unika, kompleksa kaj tre realisma por ĝia tempo.

Antaŭ la ĵeto de Doom videoludoj, plej estis sufiĉe plata kaj nerealisma. Carmack programado teknikoj permesis la fantazimondo fariĝi pli natura, detala. 1994 projekto alportis $ 7 milionoj profito, malgraŭ la fakto ke kopioj mankis. La ludo iĝis unu el la plej venditaj en la historio. Dzhon Karmak kaj Romero iĝis legendoj.

Quake

En 1996, la duopo prezentis la ludo Quake. Gamers proponis eĉ pli alta nivelo de realismo. Multi-uzanto projekto estas la leĝdonanto de la ĝenro, "Sablo", kie veraj ludantoj batali al reto kun aliaj.

Quake iĝis ambaŭ bestseller kaj kulto fenomeno. Quake II estis liberigita poste - en 1996. Quake III Arena estis publikigita en 2000 kaj estas reta ludo kiu permesas grandan numeron de partoprenantoj samtempe batali.

La pli bonaj ludoj

Dzhon Karmak estas engaĝita en la evoluo de 44 ludoj. la plej famaj estas:

  • Serio Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Lanco de la destino (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • Quake (22.06.1996);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Ĉampionoj (2017 anonco).

nuna

Carmack estas nun zorge de projekto por evoluigi glasojn Oculus la Rift. Li kredas ke la estonteco - por virtuala realaĵo. Lia nekredeble kaptis tiun ideon - tia estas tuj kiam Johano lasis la ID Programaro, kiu donis la plej bonaj 22 jaroj de mia vivo. Eĉ pli frue forlasis manieroj Dzhonom Romero. Du krea homoj havas tre malsamajn opiniojn pri la estonteco de la videoludoj industrio.

Carmack estas subtenanto de libera programaro. Li faris la ID Tech 1, 2 kaj 3 elŝutebla, kaj diris, ke eventuale ID Tech ID Tech 4 kaj 5 estos malfermita fonto. Li ankaŭ kontraŭbatalas la ideon de patentoj en la programaro.

Johano estas edziĝinta kun du infanoj. Lia edzino iĝis Ketrin Kang, servis kiel Direktoro de Komerca Evoluado ĉe ID Programaro.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.