KomputilojKomputilaj ludoj

"Skyrim" Halo Geyrmunda: situon priskribon, la koridoro

Geyrmunda Halo - estas la loko en "Skyrim", kiu povus alfronti ajna ludanto dum la ludo progresas.

Halo reprezentas grandegan kavernon sub la tero. Tie Dragonborn atendas multaj danĝeroj kiel zombies venenita kaptiloj, enigmoj, kaj pli. Kaj tamen la malfacilaĵoj kaŝita kaj utila erojn kiuj estos utila al la ludanto en ajna nivelo.

trejnado

Trovu Halo Geyrmunda sufiĉe malfacila. Komence, ĝi ne estas indikitaj sur la mapo. Do unue vi devas iri al la granda urbo Ayvarsted. Se vi estas ankoraŭ tie neniam, vi povas uzi taksion servon. Dum kvardek orajn li portos vin tien de ie ajn en Skyrim.

Post alveni en la urbo vi devas iri orienten, en granda lago. Meze de ĝi estas insulo. Sur ĉi tiu insulo vi trovos la enirejo al la kaverno.

Antaŭ iri al la Halo de Geyrmunda ludanto esti pli bone preparita. Vi povas preni satelito. La satelito estas utila ne nur kiel batalanto, sed ankaŭ kiel deponejo, kiel en tiu ĉi loko vi trovos multajn utilajn aferojn kiu estas neeble efektivigi. Subteni la batalon kun la malamiko, provizi sur manĝaĵo kaj kuracaj drogoj. Krom la kutimaj Halo DRAUGR ekzistas diversaj monstroj kiu povas veneni vi. Sekve, la antidoto ne superflua. Ankaŭ prenas pafarkon kaj sagojn estas bonaj - ili veni en oportuna por oni kverelas kun la "estro". Sagoj povas aĉeti en la forĝistoj. Glass kaj elf estas tre multekosta, sed dekduo sufiĉas.

Ensalutu en

Post ensaluto vi trovos truon. La sola maniero - salti en ĝin (rimarku ke tio ne estas ebla turni reen).

Ĉe la fundo de la abismo - la akvo, kiu estas kaŝita ŝtuparo al la surfaco. La kaverno estas la pordo, tra kiu Dragonborn atendanta frosto araneoj. Facilas batis ilin, se pafi pafarkon, donante estaĵoj pli proksima. Kun araneo kadavroj povas kolekti frostanta veneno.

Post araneoj guarida Geyrmunda Halo vastigita. Vi devos pritrakti DRAUGR. Kelkaj el ili konas la povon de la vorto, do provu puŝi iliajn kriojn antaŭ ol uzi hechizos.

Grava obstaklo estas la fera krado. Malfermi ĝin, vi devas turni la ŝtonon telerojn kun bildoj de bestoj en la ĝusta sinsekvo.

Halo Geyrmunda: pasejo

Post malfermo de la krado vi ricevas al la dua parto. Tie estas la tombo de la magiisto. Proksime ĝi estas pluraj valoraj aĵoj kiel pocioj kaj oro. Proksime de la tombo vi devas trovi la ŝlosilon. Kun ĝi, la pordo malfermiĝas. Se vi ne povas trovi la ŝlosilon, la pordo povas esti hakita elektoj.

Plue moviĝi okcidente. Dum veturanta laŭlonge de la koridoro de la ludanto atacante DRAUGR. Ankaŭ estas iuj kaptiloj. La koridoro finas kun la eniro de la funebra halo. Tiu granda spaco parte plenigita kun akvo. En la centro de la tombo. Geyrmunda ĉambron povas nur forlasi tiun ĉambron. La produktado estas la enirejo, kiu baras la levo telero. Sed ĝi povas nur esti malaltigita post disvenki Sigdisom.

duelo

Sigdis leviĝas kaj engaĝas la Dragonborn post lia alproksimiĝo al la tombo. Sed vi povas havi tempon por kaŝi kaj kaŭzi kaŝita batoj malproksime. Venki Sigdisa sufiĉe malfacila.

Kiel armilon li uzas unikan cepo, kiu reduktas la magian povon kiam batis. Sekve, la magiistoj estus sufiĉe malfacila. Ankaŭ, la malamiko povas teletransporti. Por fari tion vi bezonos pafarkon kaj sagojn per potenca. La breĉoj inter la malapero de tre malgranda, do la Dragonborn povas simple ne havas tempon por kuri al Sigdisa antaŭ teletransporta. Se vi ne havas pafarkon, vi povas uzi la Rivera, frapi malsupren la ne-mortintoj.

Post la murdo Sigdisa pasos en Skyrim. Geyrmunda ĉambro povas viziti poste kun rapida movado.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.