KomputilojKomputilaj ludoj

Skyrim. muro Alduin

Muro Alduin - bareliefo, la intrigo de kiu rondiras ĉirkaŭ la eternan alfronton inter la drakoj kaj ĉiuj vivantaĵoj kiuj loĝas Tamriel.

rakonto

La intrigo, skulptita en bareliefo prezentas la fenomeno Alduin, de la fajra spiro de kiu la mondo estis kreita. Laŭ legendo, la drako en la fino tempoj revenos englutante mondo kaj krei novan.

Kiam la mondo estis juna, drakoj regis tuta vivo, inspirante timo kaj teruro. Homoj ne ŝajnas eble iel rezisti la potencon de ĉi tiuj infaninoj, kaj ili venis al esti respektata kiel la dioj, drakoj.

Alduin Muro ankaŭ diris ke estis tri kuraĝaj viroj kiuj trovis manieron rezisti la mangxeganto de Mondoj. Ili sukcesis frapi lin el la ĉielo kaj al ekzili de sia mondo.

Tamen bas elsendoj kaj serio de okazaĵoj en la formo de naturaj katastrofoj, civilaj militoj, interrompita de la regantaj dinastioj, la ŝtelo de artefaktoj, kaj ankaŭ malekvilibro de la mondoj, kiuj kondukis al la krizo de Forgeso, Mehrunes Dagon kiam provas eniri al la mondo de la homoj en ilia vera aspekto. Ĉio ĉi estas antaŭkondiĉo reveni al la mangxeganto de Mondoj, kiu kondukos al alia kaj drakoj.

Sed Muro Alduin ankaŭ rakontas pri la heroo, kiu povas kontrauxstari Alduin. Kaj pri la Ordeno de la Klingoj, kiu dum jarcentoj ĉi tiuj herooj defendis.

"Muro Alduin": la pasejo kaj konsiletoj

Historio komencos renkontiĝo kun delfenoj - ŝajne simpla knabino de la taverno "Sleeping Giant". Ĝi donos la taskon trovi Dragonborn Esbern en Riften (se pli detale, en rato truo). Dum la veturo de la serĉado protagonisto lernas ke la maljunulo ĉasis talmorskie spionoj.

Akompani lin al Riverwood, poste aŭskulti lian historion pri talmortsah pri White-Oro Konkordato kaj la sorto de la Klingoj.

Sekva, vi iru kune kun la delfenoj kaj la Ĉiela Altaro Esbern Harbor - loko kie estas muro Alduin.

Skyrim. La Paarthurnax Dilemo

Vojo al la muro ne estas tre komplika, sed renkontos multajn malamikojn. Ili povas ataki eĉ drakoj. Ni notu la utilecon Esbern kiel magiisto - la maljunulo scipovas alvoki Atronach - natura elementals, kiu ŝajnas esti tre bona en batalo.

Post mallonga ekskurso en la historio de la maljunulo Esbern elsendos tasko kiu implikas la studon de speciala krio.

Ni notu, ke la krioj - speciala speco de magio en la ludo. Ĉi tiuj estas la vortoj en la drako lingvo, la prononco de kiuj estas speciala speco de sekvoj. Ĉu ĝi estas la repulsión forton al objektoj aŭ rapida movado, aŭ eĉ belching flamoj (kiel drako) - ĉiuj ĉi tiuj vortoj en la drako lango.

Sed nun la Dragonborn devas lerni plori ke ne estis inventita drakoj kaj homoj. Por fari tion, iru al la Gorĝo de la mondo - al la blankbarba.

Efektive, Parturnaks fine diri al vi, ke ploras Dragonkiller povis frapi malsupren la drako de la ĉielo, estis elpensita de tri Majstroj Voĉo, kiuj estas nun en Sovngarde. Poste, jam Dolphin kaj Esbern, rimarkante ke la griza-barba kapo de drako, montri la ordon mortigi lin.

Kaj ĉi tie Dragonborn havas elekton: paroli supren la ideon de la Klingoj aŭ ĉiuj estas obei. Ho ve, tiu estas la ĝusta elekto, konata kiel la dilemon Parturnaksa nur havebla dum instalado modo. En la origina ludo, la protagonisto devos simple eliri kaj mortigi bonan drako aŭ nur prokrasti la ekzekuton de la serĉo (ne iri por trakti lian konsciencon).

konkludo

Efektive, ĉi tiu serĉo estas parto de la ĉefa historio, kiu kondukos al vojaĝo al la Domo de la Monda Eaters - Skuldafnu. Tiam vizitu la Dragonborn Sovngarde renkonti Masters Voĉo. Kaj fine - vertiĝodona batalo kun Alduin supre de la Gorĝo de la Mondo. La ĉefa karaktero helpos sin Parturnaks.

Sed la ludo ne estas super, estas ankoraŭ multe da egale interesan duaranga serĉadoj kiu helpos la ludanto malkaŝi la kompletan karton "Skyrim" kaj kompreni la grando de la okazaĵoj, kiuj estis antaŭkondiĉoj por la apero de Alduin.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.