Komputiloj, Komputilaj ludoj
Vivo en fremdaj memoroj. Desmond Miles - "Objekto Ne 17"
Desmond Miles (fikcia karaktero), posteulo de la Murdistoj, naskiĝis en vilaĝo popolita de modernaj murdistoj. Liaj prapatroj konstante insistis, ke ekzistas multaj Templaroj ĉirkaŭ longaj malamikoj de la Murdistoj, do ili ne lasis la homon el sia komunumo dum tre longa tempo. Sed vane, ĝi ankoraŭ ne helpis ilin. Sed ĝi ne savis lin.
El la fajro kaj en la fajron!
Al la fino, li estis laca de konstanta viglado kaj moralo de parencoj, kaj li fuĝis por vidi homojn kaj vidi Amerikon. Plejparte li ŝatis la grandan kaj altan Nov-Jorkon. Sekve, Desmond Miles (foto sube) luis la loĝejon tie kaj ricevis laboron kiel bartisto.
Bonvenon al Abstergo
La brila ĉambro, en kiu Desmond Miles trovis, estas unu el la esploraj ĉambroj de la kompanio "Abstergo". Ĝi estas sub la kontrolo de modernaj Templaroj, sed sukcesis scii nur unu - D-ro. Warren Vidic. Li disvolvis specialan aparaton - "Animus", eksplodas homojn en la memoron de siaj prapatroj. Desmond ne povis rifuzi, kaj li obeis.
Kiam Lucy kaj D-ro Vidic forlasas la ĉambron, la ulo aktivigas "aglon okulon". Kaj tio signifas, ke Desmond Miles estas murdisto. Vagante tra la labirintoj de la memoro de Altair, li povis transpreni sian kapablon dum kelkaj horoj. Kun la helpo de ĉi tiu kapablo, li komencis distingi mesaĝojn de la sango, lasis, ŝajne, al tiuj, kiuj estis ĉi tie antaŭ li.
Ellasilo
Dum Desmond provas eltrovi ĉifritajn mesaĝojn, Lucy aperas kaj petas lin iri al "Animo". Tie li enprofundiĝas en la memorojn de alia el siaj prapatroj - Ezio Auditor. Sed ili ne havas tempon vidi ilin, li elĵetas ilin el la aŭto, li kaj Lucy forkuris de la "Abstergo" miraklo.
Sub la Kolizio
Tempo pasas, kaj la teamo de la murdistoj, kune kun Desmond, aperas en Monteriggioni. Iuj ĉi tie, Ezio Auditor laste vidis la "Apple of Eden" - antikva magia artefakto. Por esti pli preciza, ĉi tiu loko estas sub la Koliseo.
"La Nigra Ĉambro"
Restante en komo, Desmond estas en la "Nigra Ĉambro" - sekura maniero de "Animo". Tie li renkontas "Objekto n. 16", kiu antaŭ longe forgesis pri la reala mondo. Lia menso ĉiam blokis la aparaton, kaj la korpo turnis multajn jarojn. Por ne ripeti sian sorton, Desmond devos pli proksimiĝi al siaj antaŭuloj kaj vidi la finon de la rakontoj de Altair kaj Ezio.
Li rigardas, kiel en 1511 Ezio Auditore serĉis la ŝlosilojn por atingi la bibliotekon de Masyaf en Konstantinopolo. Nur ilia trovo kondukas al seriozaj konsekvencoj. La "Nigra Ĉambro" komencas malplenigi kiam la "Animo" prenas Miles por la virusprogramo. La aparato tuj forprenos ĝin, sed "Objekto n. 16" intervenis, oferante sin.
Juno kaj Minerva
La punkto fino estas la templo de la unua civilizacio. Tie, en "Animo", li atendis la memorojn de la venonta prapatro - Connor Canoy. Sean Hastings jam trovis la fontojn necesajn por malfermi la korpon. Tra li, Desmond unue iras al Novjorko, kaj poste al unu el la stadioj en Brazilo. Tie la murdisto trovas du elementojn.
Dume, Estu sukcesas trovi la trian elementon, sed la patro de Desmond decidas iri post li sola. Nature, li falas en la manojn de la Templaroj, kiuj sendas lin al la Abstergo. Ili promesas redoni sian patron, kompreneble, por la "Apple of Eden". Kaj Desmond konsentas.
Li eniras en la laboratorion, kie li estis antaŭe tenita. Tie li renkontas Aaron Cross, Abstergo-mercenario, sed li ne povas mortigi Desmond, ĉar multaj spertoj difektis sian prudenton. Sekve, Kruco forkuris, sed Miloj kaptas lin kaj mortigas lin per kaŝita klingo. Ĉio estas, por savi sian patron, li nur devas trakti D-ro Vidic.
Forprenante la trian elementon, Desmond Miles malfermas la pordegon. Tie ili renkontas Juno, kiu diras, ke por savi la mondon li devas fari tre malmulte - doni sian vivon. En la sama momento aperas Minerva, kiu avertas, ke en ĉi tiu kazo li liberigos la Juno, kaj ŝi komencos kapti la mondon.
Similar articles
Trending Now