Komputiloj, Komputilaj ludoj
Dotas 2 Heroes: Visp. «DotA 2": kiel ludi por Visp
Malsupre ni pritraktos la kapablo de tia heroo kiel Visp. «DotA 2" proponas la ludanto kelkaj dekoj de subteno, sed estis defendanto Visp estas unu el la pli bonaj ludoj por la komando.
kapabloj Visp
La unua lerteco nomiĝas "Tether", kaj estas fundamenta kapablo Visp heroo. "Dotas 2" estas aranĝita tiamaniere, ke preskaŭ ĉiu karaktero havas certan lertecon, kiu determinas lian stilon de ludo. Tether nin permesas konekti kun unuecoj aliancitaj IO specialan povon linio. Post uzi ambaŭ partoprenantoj pliigas movado rapido. Tiu estas tre utila kiam ĉasis la malamiko aŭ eskapo.
trajtoj ligamento
Post devigaj inter Visp kaj la elektitaj signoĉeno komunikado okazas. Trairante malamiko unuo estos miregigita. Ĉe la lasta nivelo, celante la tendaro daŭros preskaŭ du kaj duonon sekundojn. Tio estas unu el la plej potencaj mueliloj en la ludo. La fadeno estas utila ambaŭ dum la eskapo, kaj dum la atako kontraŭ la "promenante" la malamiko sola.
fadeno forto
Se Visp moviĝas for de la asociita unuo, la fadeno estas rompita. Permesita distanco pliigas kun ĉiu nivelo de kapablo. Sed la vario de aplikoj estas multe pli laboro gamo. Post uzi la IO ligamento flugas alianci je terura rapido, ne atentante ĉiujn obstaklojn. Tio estas unu el la plej bonaj kapabloj rapide eskapas, kiu posedas Visp. «DotA 2" proponas kelkajn artefaktojn, kiu permesas vin rapide movi ĉirkaŭ la mapo. Ekzemple, "Blink ponardon." Tamen, kiam subita atako li simple senutila, ĉar ĝi ne agas tra tri sekundojn post ricevi damaĝon de la karakteroj. Sekve, "Tether" estas tre bona lerteco pri kiel eskapi, kaj rapide turnas en batalon.
Attacker dua lerteco
Nur la kapablon rekte kaŭzante damaĝo, dua IO lertecon. Post aktivigo Visp nomas kvin spiritoj kiuj kirliĝo ĉirkaŭ la heroo. Kiam alfrontis kun malamiko heroo spirito eksplodas kaj ricevas cent punktoj de damaĝo al li kaj al ĉiuj malamikoj ĉirkaŭe.
Fragrances ankaŭ erodi kaj formikado. Sed ili ne eksplodis kaj damaĝi sin detronigita. Tiu estas bona vojo de agrikulturo. Spiritoj povas esti uzata dum la batalo, kaj dum la persekutado de la malamiko karaktero kun malalta HP. Komence ĝi ŝajnas ke kontrolo la spiritoj estas ege malfacila, sed ajna video gvidilo Visp konvinki vin alie. Kun taŭga uzo, vi povas erodi al la malamiko kvincent unuoj, kiuj estas preskaux en iu stadio de la ludo.
La kapablo de la heroo: "Overchadzh"
La tria lerteco estas konsiderita esti la plej esencaj en la arsenalo de Wisp. Dotas 2 estas iomete ŝanĝis tiun kapablon kompare kun la unua versio de la ludo. Post uzi Io pliigas atako rapideco kaj damaĝo eligo. Ĝi ankaŭ reduktas la damaĝon kiu ricevas heroo. Ĉiuj ĉi tiuj gratifikoj apliki al la unueco, kiu estas konektita Visp unua lertecon. Sed post uzi la karaktero perdas kvar kaj duono procentoj de HP kaj mana por dua, kaj la asociita karaktero de la difekto ne ricevas. Ekstreme utila lertecon dum la lukto. Ĝi bezonas kapti prozhat antaux la malamikoj uzos liajn kapablecojn.
finfina
Kompreneble, unu el la plej bonaj kapabloj IO estas ult. Estas universala kapablo kiu povas esti uzata por tute malsamaj celoj. Ĝi permesas vin teletransporti al ajna punkto sur la mapo. La kapablo povas esti uzata en diversaj manieroj, depende de la ligamento Visp. "Dot 2" ebligas la skana de malgranda parto inkluzivita en ie en la mini-mapo (escepte Roshan ĉeloj). Vi povas skani la malamiko arbaro, kaj malkovri ke malamikoj, teletransporti tie kun Aliancitaj Kerry de 12 sekundoj. Post tiu tempo, vi revenos reen. Dum ĉi tiu periodo vi estos parigita kun Kerry povos mortigi malamiko heroo kaj revenos dum ĝi ne alvenas al tempon por helpi. Sekve oni devas cxiam por monitori la mini-mapo. Se vi trovas vin mem sur fuĝanta malamiko bazo kun malalta HP, vi povas teletransporti al li kaj provas mortigi sola. Kastovku Finfina neeble malkonstrui, kio kompreneble estas grava avantaĝo dum la eskapo. Ekzemple, vi eniris la batalon, kaj Nukers malamiko kaŭzis vin granda damaĝo. Vi povas ligi ajnan aliancanon malalta vivoj kaj uzi Remote Kontrolo sur la bazo. Vi plenigu HP kaj mana ĉe la puto kaj revenos al la batalo. Samtempe la malamiko herooj ne kapabloj, aŭ mana, kaj vi povas facile kunigi ilin.
Hyde sur Visp: aĉeto
Multekosta artefaktoj ne bezonas IE por produktivaj ludoj, kiel ekzemple spektro aŭ Furion. Sed la aĉeto de la rajto kompreneble estas grava komponanto. Stilo de ludo en la verŝu dependas kia aferoj en Visp. "Dotas 2" estas kontinue ĝisdatigita aldonante novajn ero. Sed la normo IO aĉeti preskaŭ sen ŝanĝoj. Ĉe la unua nivelo li bezonas ŝuojn, kiuj poste igas Arkan.
Visp, "Dotas 2": La Rakonto de heroo
Ĉiu karaktero en "DotA 2" havas propran historion. Laŭ ŝi, Visp estas produkto de ia forta energio de aliaj universoj. Ĝi ekzistis jam antaŭ ekzistis tempo. AI estas samtempe en pluraj dimensioj kiuj ne estas disponeblaj morta okuloj. Ĝi povas aperi en iu ajn el ili. Neniu estas tiel klara kiel ĝi aperis kaj kion liaj motivoj estas. Oni scias nur ke en esenco estas tre afabla kaj povas dividi lian potencon kun liaj aliancanoj.
Similar articles
Trending Now