KomputilojKomputilaj ludoj

Dotas 2 Heroes: Visp. «DotA 2": kiel ludi por Visp

Malsupre ni pritraktos la kapablo de tia heroo kiel Visp. «DotA 2" proponas la ludanto kelkaj dekoj de subteno, sed estis defendanto Visp estas unu el la pli bonaj ludoj por la komando. Al la paro kun wenge ĝi povas esti konsiderita la optimuma kunulo por via porti kaj tankoj. Versatilidad karaktero permesas lin esti en la verŝu, se necesas. Por ĉiuj liaj avantaĝoj IO (alia nomo Visp) estas sufiĉe kompleksa karaktero, kaj ĝi postulas la ludanto sperti kaj iuj kapabloj.

kapabloj Visp

La unua lerteco nomiĝas "Tether", kaj estas fundamenta kapablo Visp heroo. "Dotas 2" estas aranĝita tiamaniere, ke preskaŭ ĉiu karaktero havas certan lertecon, kiu determinas lian stilon de ludo. Tether nin permesas konekti kun unuecoj aliancitaj IO specialan povon linio. Post uzi ambaŭ partoprenantoj pliigas movado rapido. Tiu estas tre utila kiam ĉasis la malamiko aŭ eskapo. Se Visp plenigu sano aŭ mana, do unuo la figuroj asociitaj kun ĝi ankaŭ ricxa sed duone tiom multe. Dum la batalo, ĝi povas esti uzata jene: Visp estas malantaŭ la tanko kaj plenigas vivon kun helpo de tango aŭ botelon. En ĉi tiu epoko, la asociita karaktero estas implikita en la batalo. Visp ne renversos la monteto de la fakto ke ĝi estas malproksima kaj aliancano ricevas freneza Regen sano aŭ mana. Kompreneble, ĉi tiu lertaĵo povas esti uzata nur en la fruaj stadioj de la ludo.

trajtoj ligamento

Post devigaj inter Visp kaj la elektitaj signoĉeno komunikado okazas. Trairante malamiko unuo estos miregigita. Ĉe la lasta nivelo, celante la tendaro daŭros preskaŭ du kaj duonon sekundojn. Tio estas unu el la plej potencaj mueliloj en la ludo. La fadeno estas utila ambaŭ dum la eskapo, kaj dum la atako kontraŭ la "promenante" la malamiko sola. Tamen, por akiri la fadenon de la malamiko heroo ne estas tiel facila, speciale se la batalo okazas en la mallarĝaj koridoroj.

fadeno forto

Se Visp moviĝas for de la asociita unuo, la fadeno estas rompita. Permesita distanco pliigas kun ĉiu nivelo de kapablo. Sed la vario de aplikoj estas multe pli laboro gamo. Post uzi la IO ligamento flugas alianci je terura rapido, ne atentante ĉiujn obstaklojn. Tio estas unu el la plej bonaj kapabloj rapide eskapas, kiu posedas Visp. «DotA 2" proponas kelkajn artefaktojn, kiu permesas vin rapide movi ĉirkaŭ la mapo. Ekzemple, "Blink ponardon." Tamen, kiam subita atako li simple senutila, ĉar ĝi ne agas tra tri sekundojn post ricevi damaĝon de la karakteroj. Sekve, "Tether" estas tre bona lerteco pri kiel eskapi, kaj rapide turnas en batalon.

Attacker dua lerteco

Nur la kapablon rekte kaŭzante damaĝo, dua IO lertecon. Post aktivigo Visp nomas kvin spiritoj kiuj kirliĝo ĉirkaŭ la heroo. Kiam alfrontis kun malamiko heroo spirito eksplodas kaj ricevas cent punktoj de damaĝo al li kaj al ĉiuj malamikoj ĉirkaŭe. Post aktivigo, la ludanto akiras la kapablon por pliigi aŭ malpliigi la radiuso de la cirklo sur kiu rondiras parfumo. Defaŭlte ĝi estas reguligita de premas la E & D, sed la kapablo hotkeys ŝanĝeblas en la agordojn Dotas 2 (ludo).

Fragrances ankaŭ erodi kaj formikado. Sed ili ne eksplodis kaj damaĝi sin detronigita. Tiu estas bona vojo de agrikulturo. Spiritoj povas esti uzata dum la batalo, kaj dum la persekutado de la malamiko karaktero kun malalta HP. Komence ĝi ŝajnas ke kontrolo la spiritoj estas ege malfacila, sed ajna video gvidilo Visp konvinki vin alie. Kun taŭga uzo, vi povas erodi al la malamiko kvincent unuoj, kiuj estas preskaux en iu stadio de la ludo.

La kapablo de la heroo: "Overchadzh"

La tria lerteco estas konsiderita esti la plej esencaj en la arsenalo de Wisp. Dotas 2 estas iomete ŝanĝis tiun kapablon kompare kun la unua versio de la ludo. Post uzi Io pliigas atako rapideco kaj damaĝo eligo. Ĝi ankaŭ reduktas la damaĝon kiu ricevas heroo. Ĉiuj ĉi tiuj gratifikoj apliki al la unueco, kiu estas konektita Visp unua lertecon. Sed post uzi la karaktero perdas kvar kaj duono procentoj de HP kaj mana por dua, kaj la asociita karaktero de la difekto ne ricevas. Ekstreme utila lertecon dum la lukto. Ĝi bezonas kapti prozhat antaux la malamikoj uzos liajn kapablecojn. Tio helpas minimumigi la damaĝon farita de la plej potenca sorĉoj, kiuj estas kutime uzata unue. La kapablo praktike regreso. Sed ĝia longtempa uzi serioza bato al la vivo kaj mana Visp. Sekve, vi devas inkludi trian lertecon nur en bataloj kaj por mallonga tempo. Se vi kolektas EI "Bludstoun", tio maksimumigi la produkteman kapablon "Overchadzh".

finfina

Kompreneble, unu el la plej bonaj kapabloj IO estas ult. Estas universala kapablo kiu povas esti uzata por tute malsamaj celoj. Ĝi permesas vin teletransporti al ajna punkto sur la mapo. La kapablo povas esti uzata en diversaj manieroj, depende de la ligamento Visp. "Dot 2" ebligas la skana de malgranda parto inkluzivita en ie en la mini-mapo (escepte Roshan ĉeloj). Vi povas skani la malamiko arbaro, kaj malkovri ke malamikoj, teletransporti tie kun Aliancitaj Kerry de 12 sekundoj. Post tiu tempo, vi revenos reen. Dum ĉi tiu periodo vi estos parigita kun Kerry povos mortigi malamiko heroo kaj revenos dum ĝi ne alvenas al tempon por helpi. Sekve oni devas cxiam por monitori la mini-mapo. Se vi trovas vin mem sur fuĝanta malamiko bazo kun malalta HP, vi povas teletransporti al li kaj provas mortigi sola. Kastovku Finfina neeble malkonstrui, kio kompreneble estas grava avantaĝo dum la eskapo. Ekzemple, vi eniris la batalon, kaj Nukers malamiko kaŭzis vin granda damaĝo. Vi povas ligi ajnan aliancanon malalta vivoj kaj uzi Remote Kontrolo sur la bazo. Vi plenigu HP kaj mana ĉe la puto kaj revenos al la batalo. Samtempe la malamiko herooj ne kapabloj, aŭ mana, kaj vi povas facile kunigi ilin.

Hyde sur Visp: aĉeto

Multekosta artefaktoj ne bezonas IE por produktivaj ludoj, kiel ekzemple spektro aŭ Furion. Sed la aĉeto de la rajto kompreneble estas grava komponanto. Stilo de ludo en la verŝu dependas kia aferoj en Visp. "Dotas 2" estas kontinue ĝisdatigita aldonante novajn ero. Sed la normo IO aĉeti preskaŭ sen ŝanĝoj. Ĉe la unua nivelo li bezonas ŝuojn, kiuj poste igas Arkan. Vi ankaŭ bezonos Meca, se vi iras por ludi pura teknologio subteno. En ĉi tiu kazo, ne forgesu pri la Varden. Fleksebleco permesas la heroo por fari lin porti la mezo de la ludo. Por fari tion, li bezonas Dominator kaj Armlet. Sub Overcheydzhom vi povas fari damaĝon kun granda rapido. Pasiva sano elspezado estas kompensita danke al vampirismo. Se vi estas iranta fari la EUT tanko, je la unua nivelo devus esti kolektita Vangvard, kaj tiam Tarasco. Nur ludi kun malsamaj strategioj por helpi vin kompreni kiel ludi por Visp. «DotA 2" povas surprizi eĉ la plej spertaj ludantoj en la IO. La plej bona ekzemplo de tio - la lasta "Internacia".

Visp, "Dotas 2": La Rakonto de heroo

Ĉiu karaktero en "DotA 2" havas propran historion. Laŭ ŝi, Visp estas produkto de ia forta energio de aliaj universoj. Ĝi ekzistis jam antaŭ ekzistis tempo. AI estas samtempe en pluraj dimensioj kiuj ne estas disponeblaj morta okuloj. Ĝi povas aperi en iu ajn el ili. Neniu estas tiel klara kiel ĝi aperis kaj kion liaj motivoj estas. Oni scias nur ke en esenco estas tre afabla kaj povas dividi lian potencon kun liaj aliancanoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.