KomputilojKomputilaj ludoj

Kiel LBZ-LT-15: Konsiletoj, Taktiko, Ruzoj

Vargeymingi kompanio en frua 2015 enkondukis regula distro por siaj ludantoj - persona batalmisioj. Ĉiu kiu elfaras specifan serĉon ĉeno, ricevas en sian hangaro bonan premion - varban tanko, sugestante pliigita indico de pumpado ŝipanaro sperto. La celoj estas kombinitaj en blokoj de 15 pecoj por ĉiu de la klasoj ĉeestas en la ludo teamo. Varbaj tanko kvar, por ĉiu tasko estas similaj, sed la unuo havas leviĝanta nivelo de komplekseco.

Ĝeneralaj principoj de efektivigo LBZ

Ĉiu ĉeno enhavas taskojn de varianta malfacilaĵo: estis "komuniki", sed estas tiuj kiuj plenumas malkaŝe malfacila. Ekzemple, kiel fari LBZ-LT-15? Tamen, la principo alproksimiĝo al la sukcesa efektivigo devas esti la sama: elektu la dekstra teamo kaj uzi ĝin kiel kompetente kiel ebla. Simpla ekzemplo: por pafi iun peza tanko 4000 damaĝo, malracia por preni la CT-5 nivelo. Je tiu nivelo, la kvanto de punktoj de batalante la tuta teamo estas ne multe pli, kaj kolekti la dekstran kvanto estus ekstreme malfacila kaj do plenumi la necesajn LBZ tanko nivelo 8-10.

LBZ tipoj de ĉenoj de la Unua de Tankoj

Personaj batalmisiojn en la ludo estas dividita en klasojn laŭ la teknologio uzita plenumi ilin; dek kvin ne-interagantaj serĉadoj por TT, PT, Arto-ACS, ST kaj malpezaj tankoj. En ĉiu de la ĉenoj ĉeestas kiel tasko farita en la sola maniero, kaj postulas la kreon de taĉmentoj. Ĉi tie ni rigardu unu el la plej malfacile atingi - la fina grado por la LT.

pezaj taskoj

Kelkaj el la taskoj veturi en stuporo de preskaŭ ĉiuj scias ludantojn. Unu el ĉi tiuj demandoj - "Kiel LBZ-LT-15," Ĉe ĝia kerno, la problemo vere ne estas bagatela, ĉar ĝi estas necesa por pasi la inteligenteco sur malamiko teknologio, tiel ke ĉe tiu punkto la Aliancanoj "plenigita" iom da damaĝo. Problemoj kiuj malhelpas la efektivigon de malmultaj. Kaj ni provos trakti la procezo de venki ĉiun el ili. Do:

  • Bezonas mapon. Ne ĉiu batalo ekzercejo en la ludo taŭgas por elfaranta LBZ-LT-15. Kiel fari ĝin sur la kartoj "koridoro" tipo, vi ne povos diri al neniu, eĉ sverhprofessionalny ludanto - estas pura sorto. Por la sukcesa kompletigo de tiu tasko postulas malferman platformon sur kiu la fora pafado eblas de pluraj punktoj samtempe. Laŭe, la kartoj estas la idealo "Prokhorovka", "rubekolo", "Murovanka", "Stepo", "Sablo Rivero", "Arkta".

  • La rajto agordo. De aro de teknikoj en teamoj (ambaŭ via propra kaj malamiko) dependas tre multe, speciale konsiderante la karto. Kutime, la ludantoj sufiĉe ŝablonoj kaj malofte ŝanĝas de batalo por batali: TT vojaĝo en iuj kvadratoj, CT - en aliaj PT okupi iujn arbustoj, metas la ĉefaj bataloj estas konataj de la komenco de referenco. Laŭe, kiam tie estas listo de komandoj, vi devas rapide analizi informon. La malamiko havas multajn rapida CT? Do iru per pugno kaj vi devas "brilas" tiu grupo. Regita de malrapida TT? Eĉ pli bone! Highlights ilia translokigo kaj la punkto kie ili estos "tanking". Oni devas kompreni ke "brilas" la malamiko ne nur vi, sed ankaŭ via competidores rektaj-aliancanojn, respektive, iliaj agoj devas konsideri funde.

  • La rajto tanko. Kiel ĝi menciis antaŭe, la solvo de la problemo - kiel fari la LT-15 LBZ - ne laste de ĉiuj dependas de la dekstra elekto de teknologio. Por la unua ĉeno de problemoj por la germana PT-ACS StuG IV devas esti "nasvete" 4000 damaĝon al la Aliancanoj, kaj teknike vi povas uzi la tanko nivelo 5. Sed prenu, ekzemple, Leopardo 1 por la ekzekuto ne estas tute racia solvo: konsiderante konfuzante faktorojn (aliancanoj rivaloj, transiri la malamikon sur malsamaj flankoj) kaj relative malgranda kvanto de sukceso punktoj por 5-7 niveloj de batalado, estos problemoj kun la rezulto atingo.

LT-15 taktikoj plenumi LBZ

Kiel fari kaj "nasvete" kaj por postvivi kaj gajni? La ĉefa afero - estas kompreni la rolon de sia tanko en batalo kaj la uzo de liaj atutoj. Kaj ĉi tie vi povas enskribi du bazaj taktikaj metodoj:

  1. Pasiva lumo. La baza principo de konduto - "brilas" la deziratan kvadratoj. La ĉefa eraro farita de sensperta ludantoj - ili iras rekte al la punkto, kie li planis por trarigardi por. La rezulto - la fumado vrako. Ĉi tie ni devas memori la regulo: la dekstra por iri al la placo estas necese - tio estas sufiĉe bona por vidi! Sekve elektu pli bush 2-3 kvadratoj sur la deziratan areon, ellitiĝi kaj ne moviĝis. En neniu kazo ne turni la korpon kaj ne pafas! Se via benzinujo estas ekipita per teleskopo kaj masksetyu, pentrita en kamuflado koloro, kaj la ŝipanaro havas maskante kapabloj - sukceso estas preskaŭ garantiita. Nur unu aferon, nome, malantaŭ vi devas esti sufiĉa nombro de aliancanoj kiuj povas pafi en via inteligenteco. Alie, viaj penoj estos malŝparis.
    Ilustrativo ekzemplo. Mapo "Prohorovka" / "Fajro Arko" malsupra frajo. Ideala por bono "pasiva Firefly" - malgranda, komforta bush Al6 kvadrato, sur la ruĝa linio mem. La tanko estas metita iomete en angulo al la centro de la nazo. Vi eble rimarkos nur se alproksimiĝos proksime. Tie estas produktata bonega "lumo supren" la aleo preskaŭ ĉiuj ties longo, kaj ankaŭ "malpeza" preskaŭ la tuta centra montoĉeno. Se via aliancanoj falos almenaŭ ĉiun trian pafon, la demando: "LBZ-LT-15, kiel fari? Shtug volas! "- pli ol vi ne zorgas.
  2. Aktivaj lumo. La tasko estas pli komplika, sed estas multe pli amuza. Vi devas konstante esti en movado, por vidi la mini-mapo kaj analizi la movado de kaj kontraŭuloj kaj aliancanoj; kalkuli la pafoj de artilerio kaj lia lardas tempo (kaj kiel la malamiko, kaj la Unio); por supozi la pozicion de malamiko embuskoj kaj kalkuli liajn manovrojn. Starante je la punkto de atako, gravas ne esti en la dika de la batalo - vi estos prioritato celo por la plimulto de malamikoj. Mekanika kalkulo de via partopreno estas simpla: se vi vidus la unua tanko, tiam ĉiuj "damaĝo" sur ĝi iros al via persona konto, dum ĝi ne malaperas de via kampo de vidado. Ne ĉesi ĉiuokaze! Ne jxetos aktive provanta akiri sur la reloj, por senmovigi la malamiko.
    Ekzemplo. La sama "Prokhorovka", la sama Respawn. Decidante ludas "aktiva lumo" flugi al la centro, al la kresto. Kunfandi sur gxin en angulo rapide movi reen en kurbo. Ruliĝi dorso kaj malaperis el la "lumo", enrigardas aliloke. Provu egale vidi la tutan kampon - alterne arbustoj en la strateton, la centra kampo kaj putoj laŭ la fervojo. Spektu kie pafado de artilerio kaj iuj kvadratoj ŝi demandas kolorigon. Montru ilin - kaj la damaĝo estos en via konto. Provu kapti malhumilaj malamiko "Firefly" - raŭpo frapi lin kiam li eliras en la kresto; se ĝi estas pli ol sur via flanko - aranĝi karuselo kaj aliancanoj por helpi lin fini. Memoru, via prioritato estas la pozicio de pezaj ĉaroj kaj Tanko Detruaj, t. Por. En ĝi plej sano punktoj. Se la dua parto de la batalo, vi rompos al la artilerio pozicioj, ne mortigas ŝin. Estos pli bone esti eluzita ĉirkaŭ la artoj, konstante transdoni informon al aliancano: tiuj, kiuj volas rapide trovi kaj damaĝo estos skribita al via konto. Se la strateton purigita, kaj la kontraŭulo amasigis sur la monteto en la dekstra, tiam sekvu la vilaĝo. De tie vi povas vidi la rimarkinda kresko kun malamiko veturiloj, dum ceteraj nerimarkate.
    Kun ĉi tiuj lertaĵoj vi pafos vin mem kun problemo - LBZ-LT-15, kiel fari la T28 koncepto - kaj poste la tankoj ne malfacila tasko.

konkludo

Wot ajna tasko estas doable. Ajna! La sukceso de lia okupas sendube dependas de sorto kaj hazardo, kaj tamen la ĉefa faktoro tie estas kompetentaj por konstrui siajn proprajn ludojn. Demandi pri kiel fari LBZ-LT-15, vi bezonas nur pensi, por pesi siajn proprajn "hangaro", elektu kaj ekipi la dekstra benzinujo kaj premu la "La Batalo!". Kaj poste - ĉiuj ĉemane! Iri por ĝi!

Bona fortuno sur la kampo de batalo, la ŝipoj cisterno!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.