KomputilojKomputilaj ludoj

Ununura ludanto ludo Call of Juarez: Gunslinger: revizio, dato de ĵeto, sistempostuloj

Ne ĉiam sukcesa serio akiras kvaliton sekvoj. Ni povas memori multajn ekzemplojn en kiu, ĝi ŝajnus, la legendaria serio ricevis sufiĉe mediocre, kaj foje eĉ naŭza daŭrigo. La sama afero okazis kun serio de Call of Juarez - estas unua persono shooter en la stilo western alportis multon de bruo. La unua parto estis tre interesa por ĉiuj ties trajtoj - al la vakero pafadoj kaj hinda kontrolo. Tio estis sekvita per la fono en la formo de sekvado, kiu estis nur nekredeble sukcesa. Ŝajne, gloro eklipsis kialo desarrolladores kiu liberigis la trian parton, jam meblita en modernaj tempoj, klopodante por konekti kun okcidentaj modernaj-pafanto. Tiu parto estis kompleta fiasko - ĝi ne estas ĝuste ne proponis ion ajn saĝa ludantoj, ŝi sukcesis premu en la koto ĉiuj antaŭaj atingoj kaj profitoj de la projekto, la oreloj tiris al la surfaco tutan zorge kaŝis antaŭ contras. Ĝenerale, ĝi estis nur aĉa ludo, post kiuj eĉ la plej fidelaj fanoj de la serio jam enterigita. Kiel ĝi rezultis, vane. La programistoj ne rezignis kaj faris la kvara parto, titolita Call of Juarez: Gunslinger, revizio de kiuj vi kaj legado. Sed deklaro de retiriĝo ne estas nova epizodo inspiris la fanoj - ili antaŭe pensis ke la projekto estos la sama fiasko kiel la lasta parto. Nu, ili estas erara. Kompreneble, nova epizodo ne estas tiel bona kiel la dua, kaj ne kiel pionira, kiel la unua, sed ankoraŭ vi devus pagi atenton al la ludo Call of Juarez: Gunslinger - recenzon provi konvinki vin pri tio montrante vin ambaŭ la fortojn kaj malfortojn de ĝia flanko.

eniro

Do, kie vi komencas la ludon Call of Juarez: Gunslinger? Superrigardo ekzakte ni notu, ke la projekto de la komenco aspektas multe pli promesplena ol la antaŭa epizodo. La fakto ke la desarrolladores rimarkis de lia eraro kaj ĝi revenis la atmosfero de la deknaŭa jarcento, forlasante la polica sirenoj, policanoj, meksika drogo vendistoj ktp. Do denove vi trovas vin mem en la Sovaĝa Okcidento, kie via ĉefa karaktero nomita Saylas Grivz eniras en la berlina. Kiel ĝi rezultas, li estas fama ĉasisto de rekompencoj, li scias ĉion kaj tuj komencos por proponi al li trinki. Kompreneble, ne nur tial, kaj kontraŭ rakontojn pri malnovaj tempoj. De tiu momento komencas la historion, kiu estos aro de flashbacks kiu rakontas la historion de Greaves. Ĝi estas sufiĉe interesa movo, sed la efektivigo de tio iom pumpis supren - rakontos al vi pli pri tio poste. Nun rigardu la malsamaj aspektoj de la ludo Call of Juarez: Gunslinger - recenzon devus kovri ĉiujn aspektojn de la projekto, tiel ke legantoj povis fari la plej objektiva opinio pri ĝi.

rakonto

La ludo Call of Juarez: Gunslinger pasejo estas aro de niveloj, ĉiu el kiu estas rakonto dirita konkludante de la ĉefa karaktero. Niveloj estas vere multe, do ni povas nur diveni kiom ĉiuj vidis en via vivo estas via protagonisto. Sed kion vi faros en la kurso de la koridoro? Unue oni devas diri, ke la ĉefa temo de ĉi tiu ludo estas nur "malavareco ĉasado", te Greaves parolos pri kiel li decidis preni aŭ elimini unu aŭ alia persono, estis post li, nu, la nuna persono aperos kiel la fina estro nivelo. Kaj venki lin bezonos, kompreneble, vakero duelo. Unu el la plej rimarkinda momentoj de la ludo estas la fakto ke la plejparto de la nomoj vi estos familiara kun, se vi amas historion de tiuj tempoj, ĉar la ludo estas tiel plena de raportante al tiuj individuoj, kaj ankaŭ fikciuloj de libroj kaj filmoj. Tiu ne povas ne ĝojas, ĉar tiu siavice signife garnas la ludo Call of Juarez: Gunslinger koridoro.

evoluo historio

Kompreneble, por Call of Juarez: Gunslinger kodoj ekzistas, kaj vi povas uzi ilin, sed ni ne povas diri ke la ludo estas kompleksa, do vi versxajne trakti la procezo de ilia propra. Se vi pensas, ke tia evoluo de la komploto faros mankas, do vi eraras. Kompreneble, aro de neparencaj niveloj ne estas alloga perspektivo por la partianoj de komploto tordoj kaj turnoj, sed jen estas elstara, kiu vi devus definitive atentu. Tiu trajto - la ĉeffiguro mem, kiu estas la rakontanto de la rakonto. Li konstante sarkasme ŝercoj kaj ŝercoj objektoj estas ĉio - kaj li mem dum la aventuro, kaj ĝia nuna studentoj, kaj la aliaj partoj de ludoj, kaj pli. Sed tuj kiam vi sentas ke la ŝerco komencas tedi, la rakonto tono ŝanĝos kaj vi komencos malkovri kio kuŝas malantaŭ Greaves, kaj kiel ĝi estas konektita kun la tre urbo Juarez, kiu kunigis ĉiujn antaŭaj epizodoj de la serio. Kiel vi povas vidi, vi ne bezonas en la ludo Call of Juarez: Gunslinger kodoj, ĉar la tempo por ĝi flugas de.

Iom plibeligita historio

La unu-ludanta ludo permesas programistoj estas tre interesita en ludi kun la kadro de kio okazas. Ĉiuj memoras la mirindan ludon nomata Bastiono - estas rakontanto akompanita per ĉiuj agoj kiuj produktis la protagonisto. Tiu kreis nekredeblan etoson. En ĉi tiu ludo, la programistoj decidis fari iomete al la revés kaj vi devas elteni tutan napletet rakontanto. Sed la snag estas, ke la maljuna Greaves - li ankoraŭ mensoganto. En ĉiu rakonto, tio estas, en ĉiu misio, ke vi pasos, estas almenaŭ iom mensogo, priviraniya kaj ornamoj. Kaj ĝi estas nur kelkaj misioj - plej ofte, tie kuŝas pli ol la vero. Kelkfoje temas la punkto de absurdeco, kaj la rakontanto povas kuŝi dum vi ne ĉirkaŭas dudek Apaches. Sed tiam unu el la spektantaro korektis lin, kiel la rakonto estis pri vakerojn - kaj la indianoj tuj solvas en la aero, kaj en lia loko estos vakerojn. Ĝenerale, ĝi estas sufiĉe nekutima kaj interesa movo, sed estas ankoraŭ en la ludo ekzistas sento de malprecizeco, ia superflua rakontanto influon sur kio okazas. Tamen, ĝi devas kompreni ke ĝi estas unu-ludanta ludo kun aro de niveloj, nerilata rakonto - programistoj akcepto necesis, per kiu ili povus allogi la gamer, kaj ili inventis tiun alproksimiĝon tie.

flugi en la ungvento

Kiel menciis pli frue, ĉi tiu alproksimiĝo estas sceno aldonis kelkajn kromajn punktoj ludo Call of Juarez: Gunslinger. Rusa voĉo de la ĉefa karaktero kaj ĉiuj aliaj karakteroj estas sufiĉe bona por ke vi povas ĝui ludante en ĉiu de la versioj. Sed samtempe vi devus pagi atenton al la fakto ke la propraj desarrolladores jam prirabis invento. Al unua vido ŝajnas, ke tio estas nekredeble ekscita vojo de disvolviĝo argumental, kaj kiel tia ĝi efektive estas - ĝis certa tempo. Kaj tiam komenci la malagrablan momentoj en kiu la rakontanto ne permesas vin ĝui pli vastan gameplay kaj veturanta en rigida kadro. Ĉu vi volas batali la indianoj? Rakontanto diris ke vi kuras el municio, kaj vi bezonas eskapi. Vi volas lasi lokon? Vi unue devas mortigi unu persono por daŭrigi la vojaĝon. Ĝenerale, la loko estas iom unnerving, kiel tia inteligenta movo estis uzata por krei alian "koridoro" - kaj ĝi estas tre domaĝe. Sed, principe, ne difektas la ludo Call of Juarez: Gunslinger - rusa voĉo foje provas kompletigi la interkonsenton, sed plej ofte ĝi estas ĉe alteco.

rolo-ludanta elemento

La projekto Call of Juarez: Gunslinger ludo mekaniko de pasintaj epizodoj estas preskaŭ neniu - vi nun ludas ekskluzive por sola karaktero, kiu, tamen, povas nun esti pumpita. Ho, kaj antaŭ tiu serio akiris modo rolo-ludanta elemento en unua persono pafantoj. Kompreneble, ne ekzistas tia potenco kiel en Bioshock aŭ de Borderlands - Sovaĝa Okcidento estas ankoraŭ loko por levitación, telekinezo kaj Pyromania - sed ankoraŭ vi povas fari vian karakteron pli tre specialigitaj. Kapabloj estas dividitaj en tri arbo - la unua permesas al vi fari la batalanto, kiu estas pli rapida kaj pli preciza pafado de revolveroj rekte en batalo, kaj la dua ebligas lerni la posedo de ĉasfusiloj, manbatalo armiloj kaj korpo al korpo al korpo, bone, kaj la tria estas respondeca por la duelo kiu donos plej ofte . Sperto punktoj vi ricevas por mortigi malamikojn, kaj la pli efike vi pafis vian malamikon, des pli punktoj vi akiras. Ludo Call of Juarez: Gunslinger donas multajn eblecojn por evoluo, sed ni ne povas diri ke ili estas tre diversaj.

specialaj kapabloj

La ludo Call of Juarez: Gunslinger cheats vi povas uzi por havigi lian pasejon, sed valoras memori ke via karaktero estas jam iom de tramposo - danke al lia speciala kapabloj. Se vi ludis en la dua parto de la serio, ĝi devas memori ke estis du karakteroj - unu el ili estis malmola, simpla, bona en proksima batalo, sed malbona en la clandestinidad. Ĉiu el la du karakteroj havas proprajn specialajn trajtojn, kaj vi povas ŝanĝi inter ili por premi la maksimuma el la duopo. Nun vi havas heroo, sed li ne estas miksaĵo de la du antaŭaj - prefere, ĝi estas pli simila al Ray, tiu unua raportita gravulo kiu prenis brutala forto. El tio vi havas la kapablon por koncentriĝo - komerca marko de la serio. Vi povas mallonge malrapidigi tempon, kaj dum ĉi tiu periodo povas pli precize pafi malamikoj - estas ege efika, se vi estas atakitaj de granda nombro da malamikoj. Sed tio ne estas ĉiu - ni havas Greaves kaj sian kapablon, nomata premonición de morto. Kiam vi jam plurfoje venis kaj la sekvanta pafo estos fatalaj, kiel tempo malrapidiĝas denove, kaj vi atingos eviti la kuglon kiu estus entombigita. Tiu lerteco estas ankaŭ ekstreme helpema en malfacilaj situacioj, kaj ĝi savos vin tempo kaj denove. En Call of Juarez: Gunslinger fendo povas esti malsamaj, kaj ĉi lerteco povas ricevi malsamajn nomojn, sed kiam vi vidas ĝin en ago, ĝi estas jam kun tio kiu ne konfuzas.

armilo

Se vi estas la malfeliĉa persono kiu ludis en la tria parto de la serio, vi plej verŝajne avizo ke la armiloj tie kun malmulta atento - la programistoj decidis fari grandegan kvanton de armiloj, kiel en plej norma shooters, ne donante al ili neniun kvalito aŭ diferencojn. La rezulto estis tre senpersona. Sed la trunkoj en la Call of Juarez: Gunslinger - grajnoj. Ĉiu estas unika kaj havas sian propran karakterizaĵoj kaj elstara aspekto, tiel ke la tuta ludo vi admiras kun kio ekzakte vi armitaj, kaj ĝi alportos vin vera plezuro.

La mallongeco de la kampanjo

Ĝi similis ke la historio, kiu rakontas la protagonisto, same sennombraj. Sed mallongaj ili ne povas nomi. Tamen, la rezulto estas ne pli ol dek horoj de ludo ludita. Ne estus problemo se la ludo estis io alia, sed ne plu proponas ludantoj absolute nenion. Neniu modo multijugador, kiu rumoreó, neniu malferma mondo, neniu gratifiko karakteroj aŭ armiloj. Ĉi tio, kompreneble, seniluziiga, precipe pro la fakto ke la integrecon kaj la efiko produktita de la kampanjo, ne estas la forto de la projekto.

Niveloj kaj estroj

Sen paroli ankaŭ pri kiel ĝi estas konstruita niveloj en la ludo - la fakto ke ili estas vere belaj kaj interesaj, sed ie supren la mezo. Kaj poste komencas la plej malĝoja afero - la ripeto de la sama, kiel parton de malsamaj rakontoj. Vi trovos vin mem en la sama situacio, vi enuiĝos de la medio, kaj ĉio ĉi estos diluita nur malica voĉo-super rakontanto. Sed vi ŝajnas miraklo, kiam vi atingos la estro. Nur kiam la unua - unue vi povas ankoraŭ inspiri, kaj al la dua aŭ la tria. Kaj tiam oni rimarkas ke ili estas ĉiuj la sama. La procezo de la pasejo de la estro sur ĉiu nivelo preskaŭ neniam distingita: unue, vi kuros por kovrilo kaj veturi sur ĝi pezan fajron, kaŝante de sia pafoj (farita plejparte el mitralo), sed kiam lia sano alportus la deziratan punkton por komenci la duelo. Tio pruvas ke vi havas la recepton pasas 90 procentoj de la estroj de ĉi tiu projekto.

goodies

Tio povas esti atribuita al la avantaĝoj de ĉi tiu ludo? Kial bona? Unue, ĝi havas marki la revenon al la Sovaĝa Okcidento kaj la tradicioj de la ĉefverko de la dua parto de la serio. Jen precize kion ni deziris ludantoj, kaj tre bedaŭras, ke la programistoj decidis transdoni ĝin al ili nur post la kompleta fiasko de la tria epizodo. Dua, en la ludo vi trovos grandegan kulturan tavolon rilatas al la tempo - reala karakteroj, la libro karakteroj kaj mondfama westerns. Ĉio ĉi devus fari vin feliĉa, se vi estas amanto de la arto kaj la epoko. Vi ankaŭ povas forgesi pri la ĉefa karaktero, kiu ludas la rolon de rakontanto kaj igas tre interesa maniero - oni povus eĉ diri ke ĉi tiu metodo estas unika.

contras

Sed, kiel vi scias, ĝi ne estis sen difektoj. La unua kaj plej granda el ili - estas aviadilo. Niveloj ripetas, la samaj mastroj, lokoj restis preskaŭ sen ŝanĝoj, kaj ĉion komenciĝas por premi, eĉ diligenta ulceroj de la rakontanto. Ankaŭ, la rakontanto mem afliktita de tio, ke anstataŭ uzi la enorma potencial de la ideo, ĝi, male, pelas la ludanto skatolo, ne donante al li sufiĉe por ĝui la ludo.

Sistemo postuloj

Vi devus komenci per tio, ke la dato de ĵeto Call of Juarez: Gunslinger - 2013, tio estas jam relative longan tempon. Kompreneble, ni ne devus atendi, ke ĝi iros en la komputiloj de antaŭ dek jaroj, sed precipe multajn peto estas klare ne. Se ni parolas specife pri la dato de ĵeto, poste en ĉiuj platformoj en la centra merkatoj, te en Eŭropo, Usono, Japanio kaj tiel plu, ŝi aperis sur Majo 22, sed kun produktado en Rusio estis prokrastita, kaj la rusa ludantoj povas testi la projekton nur junio 14 tio estas, preskaŭ monato poste. Sed jam estas tempo por vidi, kiel specife en Call of Juarez: Gunslinger postulojn. Feliĉe multaj gamers, la projekto montriĝis por universala afero en la mastruma sistemo - ĝi kuras eĉ en Windows XP. Tamen, ĝi estas ankoraŭ rekomendita uzi ĝin por komenci la sepan version kaj supre. Procesoro, vi bezonas duobla kerno, kun almenaŭ 2 GHz, aŭ pli bona ankoraŭ, se la frekvenco de la du kernoj estos pli ol 3 GHz. RAM estas sufiĉa por du gigabajtoj minimuma konfiguracio, sed rekomendas pliigi almenaŭ dufoje por komforta ludo. Sed progresinta grafika karto ne aparte bezonis - vi povas ludi jam kun 512 MB de memoro de vídeo, sed, kiel en aliaj kazoj, ke estus pli bone disponigi iom pli grafikan memoron, almenaŭ unu gigabajto.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.