Ŝatokupo, Tablo ludoj
Kiom da domenoj en la aro, aŭ ĉiuj de la antikva ludo
Regas venis al Eŭropo de antikva Ĉinio, sed malkiel multaj aliaj tabulludoj gajni popularecon inter la aristokratio nur en la jarcento jarcento. Interese, la ludo de ŝanco ke estis integrita parto de Sovetio kortoj, ricevis sian nomon de la franca vorto. "Regas" nomas robojn de pastroj, kiuj estis malsamaj kontrastaj koloroj. Ekstere, ili estis tute blanka, kaj la tegaĵo estis farita el nigra ŝtofo.
Nun en la mondo multaj variadoj de ĉi tiu ludo kaj ĝi estas utila por scii kiom da domeno en la aro, kaj kio estas la diferenco inter ili.
La origino de domenoj
Komence domeno aperis en Ĉinio, sed venis al Eŭropo kaj, en aparta, al la italoj, la ludo ŝanĝis signife. Varma nacio ŝanĝis ne nur la reguloj, sed la apero de kaheloj. Blatoj estas faritaj el ligno, kaj ili ne estis malplenaj vizaĝojn.
Iuj asociita kun amuza pasatiempo monaĥoj dominicos, kiu surhavis nigran kaj blankan veston. Sed estas sugeston ke la vorto "domeno" venas de la latina dominans, kion ĝi signifas - la ĉefa.
Demandite kiom domeno en la aro, oni ne povas respondis sendube. La nombro de kaheloj dependas kio versio de la ludo por doni preferon. Interese, la apero de la blatoj estas rilata norma ĵetkuboj. Ĉiuj kombinaĵoj formi artejo, kiu povas fali eksteren kiam ĵetante du ĵetkuboj. Fakte, la ludo estas variaĵo de la ebena.
Kiom da kaheloj en norma aro de domenoj
Nun sur vendo vi povas trovi diversajn ludojn. Infanoj havas ilian version de bildo, do la amuzo deca eĉ la plej junaj ludantoj kiuj ankoraŭ ne scias kiel rakonti.
Regas Klasika Kazo inkludas 28 kaheloj tradician rektangulan formon, dividita en du partojn kaj starigis en klasika nigra kaj blanka stilo. Sur ĉiu duono de la telero bildigis punkto de nulo al ses. La vorto "artejo" estas rilata al la ĵetkuboj. Alie estas nomitaj "ostoj".
Kiam rigardante la telerojn komprenis: ĉiu el ili ekvivalenta al ruliĝi du ĵetkuboj. Estas rimarkinde, ke la ĉina versio supozas neniun ostoj sen punktoj. En enretaj ludoj, ekzistas versioj kie la pecetoj montritaj kaj pli punktoj, ĝis dek ok.
Vario de ludoj kun domenoj
Malgraŭ la ŝajna simpleco de la ludo estas sufiĉe interesa kaj ĝi havas plurajn versiojn, kiuj estas komunaj en Rusio kaj Eŭropo:
- "Kapro".
- "Azeno".
- "Maro-kapro."
- "Domoj".
Ofte oni diras ke ĝi estas necesa "por gajni kapro." Pri la ludo kaj estos diskutita. Kiom da aro pecoj, estas utila por scii se la blatoj estas perditaj per tro da hazardludo, aŭ se ĝi eniras la tenaz infanaj manoj. Do, post kolektado ĉiuj 28 kahelojn, ludantoj estas donitaj sep blatoj, se la du partioj, aŭ kvin se vi ludas kvar. La restaĵo estas referita kiel la "merkato".
Komence, ĝi determinis ke la unua iras al tiu, kiu registros per du nuloj, aŭ ses. En la foresto de tia kompreneble ekzistas blatoj en suprenira aŭ posteuloj ordo. Ekzemple, du edinichki-du fives.
Se partoprenantoj ne havas duplikatajn fingrartikoj, tiam turnu dekstren apartenas al iu, kiu havas blaton kun la plej alta totala punktoj.
ludi la ludon
La unua disko estas metita en la centro de la tablo kaj ludantoj turnan metis al ŝi blatoj, uzante la ripeto ŝablono. Tamen, estas pli interesa alproksimiĝo, kiam versio de la sumo de ciferoj, kio devas esti egala al ses. Ekzemple, ĝi estas "domenoj" en kiu la du punktoj, tiam vi devas respondi artejo kun kvar punktoj montritaj en la ekstera.
Sciante kiom domeno en la aro, helpante konstrui strategion kaj evoluigi versioj. Tiel eblas kalkuli la ceteraj pecetoj kaj estas disponeblaj en la manoj de rivalon avantaĝoj.
La ludo finiĝas la persono kiu unue liberigita de ilia blatoj, kaj postulita de merkato tute. Estas tempoj kiam neniu el la ludantoj ne havas la necesajn diskoj. En ĉi tiu kazo, la ludo estas "fiŝo".
ĉina versio
Demandite kiom estu la domeno en la aro, estas necese konsideri la fakton ke la origina ludo originis en Ĉinio. Ilia versio inkludas 32 ostoj. Alia diferenco - en foresto de malplena blatoj. Ĉi tio estas pro la fakto, ke la ĵetkuboj ne estas malplenan vizaĝojn.
La foresto de la ĉina versio de la nulo telerojn starigis kompensas la ĉeesto de pluraj imbrikitaj ostoj. Krome, la orientaj landoj ne rekonas konata al ni la plasto versio. Ilia domeno ofte farita el ligno. Antikva artefaktoj estis faritaj el ostoj de bestoj, kiu, por iu, ebligas fari supozojn pri la origino de la vorto "artejo".
Regas kaj ne-norma aplikoj
Kun la blato povas ne nur amuzi, sed ankaŭ facile solitario. Teleroj devus esti aranĝita en piramido kaj alterne ŝalti la du pecojn. Iam la kvanto de punktoj estos egala al 12, ili estas forigitaj. Konsiderante la norma aro de domenoj (kiel fingro-artikoj en ĝi, sciu ĝia posedantoj) ermitkolombo estas facile restejo, esti tre zorgema.
Por kiuj ŝatas nekutiman entrepreno kaj detruo, necesas provi realigi la "efekto regis". Lia esenco estas, ke la falo de unu el la telero estas ondantan movado, kion faras la blatojn de fali en certa ordo.
Profesiuloj disvastigi tiom komplikaj dezajnoj kiuj la detruon teksiloj tre ekscita ago.
Nun ĝi produktis multajn malsamajn ludojn bazitaj en la klasika Regas. Multaj sendepende fari ĝustigas kaj akiri tute nova kaj malsama tabulludoj. Se la kunveno kun punktoj gravas kiom da domeno en la aro, la infanaj versio de bildo vi povas uzi se vi perdas kelkajn pecetojn. Ĉiukaze, la demonstracio de fantazio kaj krea parton de la gutoj povas esti konata al multaj ludoj fari tute novan ludon.
Similar articles
Trending Now