Komputiloj, Komputilaj ludoj
Mirakl Korno en Hearthstone. Tabeloj kaj strategioj
Hearthstone - unu el la plej populara formato de ludoj "libera ludo." Kio sekvas la sukceson de la CCI de Blizzard? Ĝi estas sufiĉe simpla. Simpla kaj klara mekaniko, adictiva ludado, varieblo - ĉio, kio bezonas ordinara ludanto. Krome, la ludo havas multajn 9 klasojn, ĉiu el kiuj havas sian propran unikan aron da mapoj kaj kapabloj. En ĉi tiu artikolo ni parolos pri unu el ĉi tiuj klasoj.
La Ŝtelo
La rabisto (Korno, Valira) estas sufiĉe interesa kaj ne-norma klaso. Ludoj kun la partopreno de la Rogoj ĉiam estas tre ekscitaj kaj amuzaj. Estas tial, ke ĉi tiu klaso estas tiel amata de multaj ludantoj. Ĉu vi volas lerni pli pri la Rogue? Mi scivolas, kiu estas la plej forta ferdeko sur la Korno? Legu ĉi tiun artikolon.
Klasaj Trajtoj
Eble, la komerca karto de Valira estas unika mekaniko nomata "serio de ricevoj", kiu troviĝas en la plej multaj kartoj de Rogov. Kio estas? Kartoj kun la efiko de "serio de ricevoj" estas multe plibonigitaj se ili ludas alian karton antaŭ ili. La plej evidenta ekzemplo estas la baza mapo nomita "Evisceration". Se Horn zavyazet ĝin, tiam la sorĉo traktos nur du damaĝojn, kio estas sufiĉe malgranda. Tamen, se antaŭ ol ludado de alia alia karto ("Monetka", kiu estas donita por la dua movado, ankaŭ konsideras karton), tiam "Eviscerate" kaŭzos kvar pli da difektoj. Tio estas, ludante kartojn en kombinaĵoj kaj pakaĵoj, Horn ricevas plifortigon.
Ankaŭ vi ne povas malsukcesi atenti la klasan potencon de la Rogue. Por du unuecoj de mana, vi povas ricevi armilon kun la karakterizaĵoj de 1/2. Al unua vido, ĝi ŝajnas, ke tio estas sufiĉe malforta forto. Sed ĉi tio ne estas tiel. Kombinante la kapablecon de Rogov kun kartoj, kiuj batas kun armiloj (Valira havas tiom da tiaj, ekzemple "Mortiga Veneno", "Armilo", ktp.), Vi povas akiri potencan armilon por mortigi malamikajn infanojn.
Al la fino, ni povas diri ke la Korno estas nekredeble forta klaso, kun enorma potencialo. Tamen, por bone ludi por ĉi tiu karaktero, vi devas havi "rektajn manojn". Dum la ludo por la Rogue, vi devas strikte sekvi la sekvencon dum ludado de kartoj. Sekve, komencanto povas malfacile ludi por la Korno.
Ponto sur la Korno
"Hartstone" estis publikigita antaŭ du jaroj. Dum ĉi tiu tempo, la adorantoj kreis diversajn HearthStone-ludkartojn por ĉiu klaso. Al ĉi-rilate, la Rogoj ankaŭ ne estis senigitaj. Por la Roko, multaj malsamaj arketipoj estis kreitaj. En ĉi tiu parto de la artikolo ni breve revizias la plej popularajn HearthStone-pontojn por Valira.
Hriporga, aŭ Raptor Horn, estas arketipo kiu kaptas meteoron tuj post la liberigo de la aldon-voko nomata "Ligo de Esploristoj". La ferdeko estas tute konstruita sur la mapo "fosiliigita Raptor", kiu povas elekti la "morto klakado" de aliaj estaĵoj. La strategio de la ferdeko estas neklara. Oni Devas spami la tablon per glitaj infaninoj (kiel la "Manned Krosher" kaj tiel plu) kaj, tiel, gajni kontrolon super la kampo. Se necese, vi devas ludi "Fossilized Lizard" kaj prenu la plej fortan "mortan kruĉon" (ekzemple "Sylvanas Windrunner" ktp.).
"Malirog" - ferdeko kiu origine kreiĝis kiel fanatika ferdeko. Tamen, post kelkaj eldonoj de profesiaj ludantoj, ĝi iĝis sufiĉe efika eĉ en la takso-ludo. La ferdeko estas konstruita sur la mondaj "Malgaj". Ĉi tiu karto aldonas kvin pliajn damaĝojn. La esenco de la ferdeko estas meti "Malgaj" sur la tablon kaj plenumi OTKon de la malamiko kun helpo de malmolaj kaj malmultekostaj ŝparoj de Rogov ("Eviscerate", "Toksiĝanta Priko", "Insidious Impact").
"Piratorog" - alia amuza ferdeko. Kiel vi povas kompreni per nomo, la ferdeko estas konstruita sur la sinergio de piratoj kaj armiloj. La ferdeko estas sufiĉe efika pro la kapableco de Rog.
"Mirakl-Horn" (HearthStone)
Estus vera krimo, por ne mencii la plej bonan ferdekon por la Roko. Ni petas ami kaj pagi - "Miracle-Horn". Kio estas la esenco de ĉi tiu ferdeko? Kial ĝi estas tiel forta? La respondoj al ĉi tiuj kaj multaj aliaj demandoj troviĝas en ĉi tiu artikolo.
"Miraklo-Korno" - ĉi tio estas legendaria ferdeko, kiu kaptis meteoron en la tagoj kiam la "Hartstone" ĵus eliris. Tial la plej multaj komencantoj neniam aŭdis pri ĉi tiu ferdeko. Tamen, la maljunuloj, kiuj ludas en ChS ekde la unuaj sezonoj, memoras ĉion. "Miraklo Korno" estis la plej forta ferdeko en la ludo kaj estis facile fari ĝin al la legendo kun ĝia helpo. Sed kio okazis? Kial ĉi tiu ferdeko tiel nepopulara en la nuna meto? Ĝi estas tre simpla. La programistoj de Blizzard decidis, ke la ferdeko estas tre forta kaj malkonsilita. Sekve, ili riparis la ŝlosilkartojn, do ĉi tiu arketipo simple mortis.
"Miraklo-Korno". Ponto
La ŝlosilaj kartoj por Miraklo-Korno estas la Registara Aŭtorino kaj Liro Jenkins. La tuta ferdeko estas konstruita sur unu kombinaĵo, kiu permesas vin trakti pli ol 30 damaĝon el malplena tablo. Legendaries "Liroy Dzhenkins", siavice, estas uzata kiel fineshera (karto kiu reale kaŭzas la fina bato). Tamen, por akiri venkitan kombinaĵon, vi bezonas multe da brulligno. Jen la "Goblin Auctioneer" al nia helpo. Ĝi permesas al vi tiri unu karton por ĉiu literumado. Kaj, kiel vi scias, Rogue estas fama pro ĝiaj malkaraj sorĉoj, kiu permesas kombini la tutan ferdekon en unu aŭ du turnoj, tiel akiri la trezoritan kombinaĵon.
Kiel ni menciis pli supre, ĉi tiu ferdeko estas tute morta. "Blizzard" pliigis la koston de la "Goblin Auctioneer", kiu faris ĝin neŝanĝebla.
Tabeloj de Miraklopodobnye
Multaj ludantoj provis revivigi la iaman potencon de "Miraklo-Rog". Ili serĉis alternativan fonton de ligno, sed ĝi ne eblis tion fari. Eĉ kun la publikigo de postaj aldonoj kaj aldoniloj inda je anstataŭaĵo, "Goblin-auctioneer" neniam estis trovita. Krome, en "Blizzard" ili komprenis kiom la Rogue estas forta klaso. Tial ili ankoraŭ liberigas novajn mapojn por ĉi tiu klaso kun granda singardo.
Eble la plej sukcesa reencarniĝo de "Mirakla" povas esti konsiderita la nomata Oleo-Rogu. Ĉi tiu ferdeko estas tre simila al la "Miraklo-Korno" en sia spirito kaj ideo, sed tamen en "Oil-Robber" alia strategio estas uzata. La ferdeko estas konstruita sur mapo nomita "Armory Mechanics" (do la nomo de la arketipo). La fundo estas trompi vian armilon kaj infaninon per la helpo de la supre karto kaj kaŭzi mortigan damaĝon kontraŭ la malamiko.
Similar articles
Trending Now