ŜatokupoTablo ludoj

Mortigu en 3 movoj - fatala novulo eraro

En la libroj kun ŝakon problemo mortigas en 3 movoj estos unu el la unuaj enigmojn. Tiu estas instruata ekde la unuaj lecionoj en ŝako lernejoj.

infanaj mato

Multaj kredas, ke la mato en 3 movoj havas alian nomon - infano. Fakte ĝi ne estas. Infana mato estas metitaj en kvar movadoj. а это, как правило, дети. Tiu situacio ŝprucis pro la fakto, ke tia aranĝo kutime ludas la Cubs - kaj ke, kiel regulo, infanoj.

La esenco de la bebo mato estas vundeblaj al atako ĉelo F7. Estas vundebla pro la fakto ke ĝi protektas nur unu figuro - reĝo. Konsideru la klasika mortigas en kvar movoj blanka. La unua ago - la reĝa peono sur e4. Nigra devus fari similan movadon. La dua movo de blanka - blanka oficiro sur C4. Poste, nigra ĉevalo piediras de B2 al C6, kaj blanka reĝino - por H5. Tiam estas la ĉefa eraro - en provo por ataki la reĝino nigra kavaliro moviĝas al F6 ĉelo. Peono, kiu estas F7, restas protektita nur reĝo, do ŝia blanka reĝino kaptas sen problemoj. La ludo estas finita.

Mat 2 kaj 3 movoj

Mate en 3 movoj aspektas kiel stulta, kiu estas metita en du movoj. Sed ekzistas diferenco. Se Stultula mato povas nur meti la nigraj pecoj, tiam la mato en 3 movoj povas kaj blanka. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. Por fari tion ili devas fari la movon peono, kiu situas proksime de la Reĝo, du ŝtupoj, kaj la nigra devas fari kun la nigra peono moviĝas la elefanto. La dua movo blankaj povas esti io, sed ne devus bloki la vojon al la Reĝino H5 kampo. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. Klasika siavice du nigrajn peonojn sur paŝo implikas G 5. Post tio, la blanka reĝino povas kapti kampo H5. Estas tio, la ludo estas finita. Por malhelpi tian rezulton de la batalo estas facila. Sufiĉas fari unu el du nigraj figuroj supre paŝoj.

Ŝakmaton en tri movoj tuŝi la kontraŭulo pecojn

Blanka formoj povas Ŝakmato, por kiu vi bezonos tri deĵoroj dum kaptado de pluraj nigraj pecoj. Unue vi devas malfermi la reĝino, kaj la kontraŭulo havas malfermonta la reĝo peono, kiu situas proksime de la elefanto. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. En ĉi tiu kazo, vian peono povas preni la peonon kontraŭulo, prenante la kampon F 5. Vi povos fini la ludon rapide nur kiam via kontraŭulo faras movon peono sur G 5, tiel ke ĝi iĝas proksima al via peono. Tia movo farus ĝin neebla por protekti la reĝon. La kurso de la reĝino diagonale trans la ĉelo H5 kompletigi la ludon en tri movadoj.

Tiu matĉo rezulto estas tre malofta. Stulta aŭ mato infanoj estas eĉ pli malofta. Certigi la ludo por ke via kontraŭulo devas ludi ŝakon malbone. Tamen, ĉi tiu estas la fundamentojn de ŝako alfabetigo, kaj oni devas lerni kompreni la pli kompleksaj aranĝoj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.