Komputiloj, Komputilaj ludoj
Samorost 2: walkthrough
Neniam salaton kun la gnomoj! Kaj precipe ne ŝtelas de ili. Ĉi tiuj mallongaj homoj estas eĉ pretas flugi al alia planedo, nur por reakiri ilin posedis. Unu el tiuj rakontoj diras la ludo Samorost 2. Priskribo de liaj misioj estos prezentita sube, kaj por multaj, tio eble ŝajnas stranga. Sed ĉu pro tio vi ne devus esti donita horo de sia altvalora tempo plenumi iun nekutima enigmojn programistoj?
Poklop
Ĝenerale, jen la afero. Nokte, kiam la nano dormis apud sia domo li alteriĝis kosmoŝipo, el kiu eliris kelkaj eksterteraj estaĵoj. Ili prirabis sian ĝardenon, kaj samtempe ekprenis la hundon levis la alarmon. Toleri tian senhontecon nano mi ne povis do rekte en piĵamo postkuris rabistoj.
Sekva, iru maldekstren loko. Okazos posta kun martelo en la manoj, vi devas teni je la ilo. Ni iru en la domon, oni alklaku la muson sur la botelon kaj levi la ĉapon, kiu defalis de ŝi. Tiam venis la pipo malantaŭ la konstruaĵo. Ĝi sidas strangaj estaĵoj, el kiuj unu estas por pumpi akvon el la tubo. Ni detruos la plej malgranda el ili, dum lia pli aĝa liftoj, ŝtopi la truon en la pipo topilo. Tiam ni tiri la levilo kaj plenigu la kaldrono.
Sopouch
En ĉi tiu loko Samorost 2 walkthrough devus komenci la movado de la tubo al la dekstra flanko. Atendu la fendita pipon kaj la truo formita de la muŝo flugos.
Kompotarna
Gnome estas en malgranda ĉambro kun fridujo kaj lampo sur la plafono. Vi nur povas movi al la dekstra, kaj tiam kelkaj paŝoj, kiel la vojo estas blokita per verda viro. Sed kuŝos poŝlampon kaj estonte ĝi eniros oportunan.
La venontan celon - konekti la fridujo. Tamen, unu elirejon, kaj ĝi estas jam ligitaj aparato. Poste malfermu la fridujo kaj vidu kie la muso kuras. Tiam klaki la muson sur la loko, levi la falinta ekdrajvejo estas enigita en la ingo kaj ŝalti la fridujo. Li movos maldekstren, estos eloviĝo sube. Lia lifto hoko pendas sur la muro, kaj iris malsupren.
En la sekva areon de la ludo Samorost 2 walkthrough komenci, enmeti moneron en la fina stacio en la muro kaj premi la "butonon 1". Kiam la roboto estos, forprenas el lia mano la ŝlosilon kaj komencas desatornillar la nukso sur la dekstra flanko de la tanko. Averto! La ŝlosilo estas ne desatornillar ĉiuj nuksoj, do reveni ĝin al la roboto, sendu la ordo revenis. Tiam denove, enmeti moneron, puŝo "butonon 2" kaj ricevis grandan ŝlosilon, desatornillar la ceteraj boltoj.
Sekva, malŝalti la dukto, atendante la eksterteraj estaĵoj komencos malsupreniri, ni reiru same kaj reiri al la sama loko sur supro. Ni supreniras la ŝtuparon, kun la levilo fermas la truo el kiu la pomoj falu. Tiam ŝanĝi la restantaj pomoj en korbon maldekstre, salti malsupren kaj jam en la barelo movas al la sekva areo. Kaj tiel, en alia maniero, "ĝi ne estas bruligi eksteren."
Budoar
En ĉi tiu ĉambro estas kaĝo kun hundo, ventumilo, televidilo kaj dika fremda, sidante sur seĝo. Hundo kuras en la radon, ŝi klare volas atingi la kolbasoj pendas dekstre. Etendiĝis el la plafono tubon. Al la trovi en la seĝo premas butonon, io longaj grimpadoj el ŝi kaj trenas gnomo.
Planina
Ĝi estas la plej malgranda kaj malpeza de la loko, kiu inkludas la ludon Samorost 2. Sekretoj estas tie, sed ili estas malmultaj. Por komenco devos liberigi la gnomo. Ja saltante kun paraŝuto de lia ŝipo, li estis kaptita sur la tablo. Nu, tiu hundo mastro pli bonsorta.
Per kontrolado de la hundo, la svingo post. Kiam nano estas surgrunde, alklaku la papilioj flugis ĉirkaŭ la vrakaĵo de la kosmoŝipo. En loko kie ŝi sidas sur herbero kreskas. Sub ĝi estas du skarabojn, unu el ili dormas. Prenu la plej malgranda kaj metis sur herbero, do li vekiĝis granda. Ĉi tie ne estas ruzeco plano, nur sidi sur tiun skarabon kaj iri plu.
Lesik
Kaj tiam eĉ pli malbone. Kvankam, probable, ĝi kaj turnis la kreintoj de la ludo Samorost 2. Paŝo okazos en la arbaro kie nano iel venis piede. Sur stumpo sidi "mallarĝigis" ulo, pendigi ardantan pilkon super ĝi. Nano bezonas kio estas en ĝi. Tamen, li ricevos ĝin nur kontraŭ tubon kaj sakon.
La tubo estas en la ingo, sub la birdo. Prenu unu el la sonoriloj pendas en la ĉapelo, kaj superpezas lin sur branĉon apud la birdo. Kaj kiam ŝi flugas al ĝi, alklaku la nesto - kaj jen ĝi tubon.
Majak
"Lumturo" - pli precize, kaj vi povas imagi. Tio pri ĝi kaj estos diskutita. Kaj tio estas la lasta loko de la ludo Samorost 2. La paŝo de la tempo ĝi prenos pli longe ol kutime. Mi parkis apud taksio, kaj la nano nur devas iri hejmen. Kaj ĉe unua vido estas facile fari, ĉar kelkaj parkis taksioj. Ĝuste kiel fari dormanta ŝoforo ĉe la rado? Eble Brew kafo?
Nun, prenu la pilkon de la maŝino staris malsupre, kaj iru sur la monton dekstre. Estos du montetoj. Inter tamburo kaj trogo. De unu monteto gruo temas, tubo kaj plonĝilo kaj la dua - kuŝanta estaĵo simila sigelon, kaj forkoj. Pilko por plenigi gaso. Por fari tion, ni rompu longa klingo de herbo kaj venis kun ŝi al la sigelon, kaj li ternis, kaj ĵetis forkego. Ni prenu ilin kaj meti en la trinkujon de la servo barelo. Fokoj estos fluganta tie supre kaj lasis gasoj.
Dangle la pilkon al pipon etendiĝis el la montoj maldekstren. Gravas, ke la piŝto estis malaltigita. La gasoj kapti gruo, kiu estas kontrolita de valvoj en la monto. Suĉado bobelo, levante la piŝto, kaj ripeti la proceduron ĝis la pilko estas ne pumpis supren. Tiam ni prenos ĝin kaj reiru al la lumturo.
La pilko pendigi en loko, sidu en taksio kaj salti ĝis ĝi falas iomete. Poste alklaku la felon kaj atendos ĝis la ŝipo reprovizi. Nun ni invitas vin al la ŝoforo flanko kaj iri hejmen. Tio estas la lasta misio en la ludo Samorost 2. Paŝo kompletigita. Sed la nano - ankoraŭ bone farita. Ŝajnas esti stulteco faris, kaj savis la hundon. Eble ĉio en lia piĵamo. Alie, kial en lia sekva vojaĝo, li kovris al sxi denove?
Parenteze, se iu kaŭzis malfacilaĵon ludo Samorost 2, la plena versio de la koridoro tie en filmojn.
Similar articles
Trending Now