Komputiloj, Komputilaj ludoj
"Silenta Spiono": la forpaso ludo. "Nensi Dryu: The Silent Spiono"
Ŝi amas enigmoj kaj rolenigmojn, kio estas farita por movi la dentaĵoj en mia kapo? Mi ĝuas vojaĝi kaj severan klimaton en nordaj latitudoj? Tiam vi venis al la gxusta loko! Tuj, ni diskutos la ludo "Silent spiono." Koridoro, recenzo, sekretoj kaj atingoj. Post legi la artikolon, vi ekscios ĉiujn indicojn!
trarigardo
Alia impona serĉado de la kompanio Ŝia Interactive. Serio de tiuj detektivoj ne lasos iu ajn enuiĝos. Ni vidu kio atendas nin ĉi tempo?
La nuna esploro okazos en la nordo de Britio, en Skotlando. La knabino devos desentrañar la enigmon asociita kun la sekreta organizo en Glasgow. La celo de la detektivo unu - por eltrovi la cirkonstancoj de la morto de ŝia patrino.
La tre nomo de la ludo determinas lian pasejon - "La silenta spiono." Nancy devos fari ĉion mem, sen asistantoj kaj konsiletoj.
Aldone, vi trovos multajn flanko serĉadoj kaj aliaj agrablaj aferoj en la ĉirkaŭa regiono de esplorado.
Pasko ovojn
Ĉiuj vi trovos ĉi tiuj tri aĵoj en la ludo "Silent spiono." Paŝo de tiu sendependa, sed ricevos la atingo.
Do la unua ovo lokos en la sekura, kiu staras en Nancy en hotelo ĉambro. Aliri ĝin, vi devas, sur la ideo de programistoj memori nombro kiu estis la knabino detektivo en "Burnt alibion." Por tiuj, kiuj ne ludis, estas la nombro de 4133.
Entajpu, malfermu la sekura. Ekstra! Atingante en sian poŝon. "La silenta spiono 'ludo, vi povas admiri la Pokalo de la menuo. Paŝo ruse estas iom malsamaj de la origina versio. Tie Cup titolo estos "oviduct".
Tamen, ni ne halti. Ni trovu la ceteraj artikoloj, la profito de ili en la ludo nur tri.
La dua ovo estas en la stacidomo akumulatoron. Lia numero - 44. Sed por akiri la elemento devos fari kelkajn manipulado. La esenco de la afero: ĝi estos nur post la tria pordo estas malfermata.
Tiel, la proksimuma ekrano, malfermu la unua fojo kaj eliri el la alproksimiĝo modo. Ni iru en ĝin denove. La pordo estos fermita. Malŝlosas denove. Ripetu la saman por la tria raŭndo. Gratulojn! Vi trovis verdan Pasko ovo.
Tria, vi trovos ĉe la fino de la ludo. Por ricevi ĝin, ĝi devos ludi la sakŝalmojn sekva sekvenco de notoj: fa-re-mia-do-la-mia-mia-fa. Post akiri la lastan ovon, poklikat nur dek unu fojojn en sinsekvo sur ununura noto. Akiru la "piper" titolo.
La listo de atingoj
- Kolekti dudek kvin moneroj, ni akiras la titolon de "Treasure Hunter".
- 7 keyrings doni atingo "ĉarmo".
- Ĉiu Pasko ovo tason premion "oviduct".
- Ŝi amas enigmoj kaj ne metas konsiletoj? La titolo de "neniu aludo" - la via!
- Aĉeti kaj manĝi ĉiuj la manĝaĵo en budo kun kukoj, meritas la titolon de "Gastronavt".
- Se vi aĉetis en via malfacile gajnita monon almenaŭ dek memoraĵojn, ni atingos la atingo "konservi". Kio estas en la ludo "Silent Spiono" pasejo povus esti sen suveniroj!
- Venu malkovri ĉiujn stokado ĉambro en la stacidomo. La titolo de "cracker" estas garantiita!
- Trovita pafarkon? Pafi pli ol sep fojojn. Atingi la "Ora sagoj."
- Bored? Dek unu flugoj Bungee - kaj la titolo de "aerialists" via.
- Klaku en la ludo dum pli ol tridek fojojn en la spiona okulvitroj. Akiri tason de "Spiono".
- Tie sakfajfilo? Ludante ŝia dek unu partioj - kaj la atingo de "Piper" via.
- Se fine de la ludo razminiruete bombo kaj duono minutoj en lumo kaj minuto sur altnivela nivelo, gajni la titolon de "Minesweeper".
- Pokalo kiel Trivia Tamer ricevos nur tiu, kiu estas vera respondo al la lasta demando.
Kie trovi moneroj kaj ornamaĵoj
Paŝo de la ludo "Silent spiono" ne estus kompleta sen la atingo de "Treasure Hunter". Sed kie serĉi tiu ŝanĝo? La jena estas listo de lokoj.
- Vazo de floroj en la ĉambro, kie ili komencis ludi.
- Malfermu valizo, la monero estas dekstre.
- La lampo en la koridoro, apud la unua ĉambro.
- Sepa planko, tinas kun palmoj.
- En la sama koridoro, proksime de la pentraĵoj "La Ponto".
- En la tubon ekhalti kun kukaĵojn.
- Benko apud la kiosko.
- Se vi alportos al la rubo por esti malantaŭ ĝi.
- Vazo kun Floroj sur ŝildon Lodge hotelo.
- Centra bileton fenestro ĉe la stacio.
- Montrofenestro memoraĵo, lampo restis.
- Giffnock drinkejo, en la menuo ĉe la pordo.
- En la sama ĉambro, sur la dua etaĝo, super la signon kun la trajno.
- Verda jako en la domo Moira.
- Tie, en la kuirejo, apud la panrostilon.
- Dekstra supra breto de la bretaro.
- Loch Lomond, en domo en la supra lito lito.
- Tie, proksime de la televido sur benko, kun libro en blua kovrilo.
- La sama stacidomo, sur la supro de la ekrano.
- Gimnastikejo. Tabulo kun informo, inter la flavaj folioj.
- Tie, apud la celo.
- En la sama ĉambro, apud skatolo kun pafarko.
- Proksime granda griza ŝtono ĉe la stacidomo "Loch Lomond".
- Ponto ĉambro, apud la ŝranko, se pli proksima vazo kun papilioj.
- En la kelo de la katedralo, en la vojo al la eliro de la komputilo. Ĝi kuŝas proksime de la fina stacioj.
Strasoj por atingi "ĉarmo" situas en la jenaj lokoj.
- Nancy ĉambro, apud la lampo sur la tablo. "Loch Ness".
- Sconces sur la muro dekstre de la nombro. "Icicle".
- La maldekstra kruro de la benko apud la kiosko. "Strigo".
- Maldekstre de la pordo kun signo en la trajno cancelación, ĉe la stacidomo. "Drako".
- Domo Moira. Kamenbreto. "Vazo".
- Gimnazio, sub la signo maldekstre. "Cepo".
- Bridget nombro. Seĝo maldekstre. "Bell".
La unua mistero
Antaŭ ol li renkontis Moira bone estas iri al la stacidomo "Giffnock". Tie vi trovos endoman drinkejo. El la poŝo de la pordo de sia bezono preni menuo. Sen ĝi, la sekvanta enigmo estas solvita nur per provo kaj eraro.
Por komenci en la ludo "Silent Spiono" pasejo komenciĝas kulinara serĉo. Do, la virino malfermas la pordon por ni nur se ni venigis ŝin kvar pladojn. Ĝi estos nomita la ingrediencoj, kaj ni devas trovi ilin sur la menuo.
Por tiuj kiu estas tro pigra por rigardi, tie estas listo.
- Fumis.
- Cranachan.
- Pancake.
- Napo kun spicoj.
La pordo malfermiĝas, kaj Nancy estos kelkaj minutoj por babili pri diversaj temoj. Tiam frapo, kaj Moira montras sur la ŝranko, kie ŝi kaŝas.
Kiam virino estas forrabita, ni venas el la clandestinidad kaj prenos teon. Sur ĝia fundo de skriba kodo. En ĉi tiu loko estos diferenco, depende de la nivelo ĉe kiu la koridoro. "La silenta spiono" esti la plej alta detektivo aŭ "Silenta spiono" Jr. Detektivo. La unuaj 164 ricevos la kodon, la dua - 185.
La seruro estas tre simpla. Unue klaku sur ĉiuj fuzeoj unu post unu. Estas necese kompreni kion la nombroj sur ili. Sekva, aktivigi nur tri ciferoj de nia konsiletoj.
Problemo kun televido
Trompantoj "Nancy. Silenta Spiono "rekte plenigita kodo enigmoj. Ekzistas ankoraŭ aldoniĝos ekskurso en la historio. Je alta nivelo de komplekseco televido bezonos esti aro al "frekvenco Deklaro de Arbroath" (ŝi adoptis en 1320, tiel ni elektas la frekvenco). Sur la juna detektivo, respektive, "unio ago", kaj eniri la nombro en 1707.
Rezulte, ni preni kodon por aktivigi la komputilo. Facila malfacilaĵo nivelo - 041 320, peza - 051 707.
Sekura kaj nigra pasvorton
Per Moira ni preni libron el la "notoj Panjoj Kazo", kiu estos skribita, kiel malfermi la sekura en Loch Lomond.
Kun tia impona pinto reen al la laboratorio. Nun nur devas movi la kodita mesaĝo kun la libro sur tamburo en sekura. Vi devas enigi kombino de literoj kaj numeroj dek ok.
La diferencoj estos por junior kaj altranga investigador. Principe, la forpaso ludo "Silent Spiono" ne estas komplikita kiam vi ŝanĝas niveloj. Nur kelkaj el la puzloj devos solvi iom pli rapida. Ĝi faras la tutan diferencon.
Sekva portos vin al pafarkon en la ĉambro Bridget. Ekzistas komputilo kun arkivita dosierojn. Vi bezonas entajpi pasvorton. Ĝi ni atingos al la aŭskulti la ludanto, kiu troviĝas en la antaŭa kaŝmemoro.
Do, se vi havas la anglan version, kodo - RAVEN, tradukita - "La Korvo". Ĉi tie, ni preni fotojn sur poŝtelefono karakteroj. Ili venas en oportuna kiam laborante kun la cilindro.
Spiono okulvitrojn kaj malfermante fenestrojn
Vi ankoraŭ ne laca de la ludo, "Nensi Dryu. La silenta spiono "? Paŝo venis nur al la mezo.
Por ricevi spiono okulvitroj, kaj ili helpos nin vidi la nevideblan, kiel ciferecaj spuroj, havos por fendi la kodon seruron sur la benko. Entajpu nombroj, vi bezonos movi la seruro klinko tiel ke iuj nombroj estas super la cirkla ĉapon.
Iam eniris ĉiuj ciferoj, movi la klinko plene dekstre. Parenteze, la slider aktivigas la maldekstran musbutonon.
Post ricevi instrukciojn, ni faros ĉion por ŝi. Povas rezulti en kontanta mono, do iru baku biskvitojn.
Por malfermi la seruron fenestroj, ni devas forigi la kuboj de la tuŝo panelo. La ludo estas simila al la fulmo en poŝtelefonoj. La sola regulo - ne devus esti lasita sen paro da kvadratoj de la sama koloro.
Cilindro kaj pipoj
La diverseco de ĉi tiu serio de serĉoj estas mirinda. Karakteriza trajto de la ludo "Silent Spiono" - pasanta. Sakŝalmoj postulos vin ne muzika kaj matematika kapabloj.
Tiel, la cilindron en la sekura. Vi memoras, ni fotis la karakteroj en arkivita dosierojn? Jen la bildo ni estas nun en oportuna. Simple eniri tiuj ikonoj. La sola kondiĉo - ne ripeti la finaĵon karakteroj dufoje. Do programistoj ĵus markis linion paŭzo.
En la gimnastikejo, ni trovos sakŝalmo. Kiam enmeto ĝi trovis Cirkvitoj, ĝi iĝas aktiva. Tuj, ni bezonas foton kun Kate komputilo.
La sinsekvo sekvante notoj - salon-al-E-E-Al-D-fa-la-do.
Krome, Vi devas akiri la profito de ludanta la sakŝalmoj.
Vicigante la kodo kaj gvidisto, ludos la dekstra melodio. En malferma misterejon ni trovas la easter egg kaj veturado.
En la ludo "Nensi Dryu. Silenta Spiono "pasejo abundas en verkoj de arto. Senintence fariĝis estetikulo post tia rolenigmojn.
abracadabra
La angla versio de tiu ĉi poemo estas nomita Jabberwocky. Ne atentu iu traduko malfacilaĵo. Kiam rusificación mordis tro lerta por la duono kaj komplika ludo "Silent spiono." Paŝo povis ekhalti.
Do, malfermu nur bezonas eniri la jenan frazon. Tajpu en Caseros en kajuto komputilo por sciencistoj nombro.
Tiuj estas, ni bezonas reiri al la Loch Lomond kaj kompostita vorto cuidadores.
Serviloj kaj la Bombo
En la ludo "Silent Spiono" pasejo estas ofte asociita kun moderna teknologio, tiel proksime al la fina ni estos alfrontita kun sistemo administranto laboro.
La unua mistero estas kun serviloj. Versioj por junior kaj altranga detektivo estas malsamaj denove.
Do, vi ricevos kvin fulmo kartojn el diversaj serviloj. Ili distingas por koloro skota klanoj.
La respondo al simpla nivelo:
- Ruĝa - Forbes.
- Verda - Cameron.
- Blua - Hej.
- Flava - Murray.
- Purpura - Douglas.
Malfacila nivelo:
- Flava - Cameron.
- Verda - Forbes.
- Orange - McKenzie.
- Blua - Douglas.
- Purpura - Murray.
- Ruĝa - Haye.
Fine ni devos senaktivigi la bombon. Por fari tion sur la ekrano, ni kolektos partoj en la sinsekvo de "du malgrandaj, mezaj, grandaj." Ripeti havos trioble, ĉiufoje pli komplika.
Rigardu fina rulo. Ĉio!
Similar articles
Trending Now