Komputiloj, Programaro
Bonaj pafistoj en PC
Hodiaŭ, kiel ja kaj al la komenco de la disvolviĝo de la ludo industrio, la gamers en la medio troviĝas mencio de la ludoj, nomitaj pafistoj. Nun ni provu vidi kiel ĉio komenciĝis, kio estis la historio de la disvolviĝo de ĉi tiu direkto de la ludo la komputilo sektoro, tiel kiel punkto ekstere kelkajn bonajn pafistoj rekomendita moderna gamers. Kompreneble, ne restas sen atento kaj, por tiel diri, la klasika ĝenro.
Kio estas la shooter?
Ekde la komenco de la ludoj kie vi devis pafi (kaj preskaŭ ĉiam por io ajn kiu movas), pafiloj prenis preskaŭ gvidan pozicion en la merkato de ludoj por la PC, kaj ankaŭ por modernaj konzoloj de videoludoj. Hodiaŭ, la plej bona ludo-pafistoj estas tiel rabia postulo inter gamers ĉie en la mondo, kaj ke ne eblas imagi.
Tamen, alproksimiĝis al la difino, ni notu, ke la vorto indikas pafanto "sagoj", "Heavy" aŭ io alia por la stilo. Ĝenerale, estas klare, ke la samaj bonaj ludoj-pafistoj en la PC ludo celas procezo en kiu ludanto, kiu estas la protagonisto, teamo de ludantoj, se reto ago (de la angla agado - «ago») konstante pafi.
Estas notinde, ke nun la difino de shooter ricevas multajn ludojn. Kutime, ili estas dividitaj en du bazaj tipoj: unua persono shooters, ankoraŭ nomitaj FPS (First Person Shooter), kaj tiuj kie la opinioj povas ĝui de tria partio, kiel ĝi sekvas la ĉefa karaktero en la kalkanoj. Ĝenerale bona pafistoj ambaŭ ĝenroj renkontiĝas hodiaŭ en tiom multe ke estas neeble imagi. Sed ni rigardu la historion de ĉi tiu unika celloko.
Kiel ĉio komencis: teknologio 3D
La historio de la ludoj de ĉi tiu plano pruvas ke en la komenco, kaj nun preskaŭ ĉiuj ludoj uzas tridimensian figurado teknologio sur dudimensia monitoroj kaj ekranoj. Nun emulación atingis preskaŭ al perfekteco. Kaj se vi konsideri la uzon de la plej modernaj kaskoj aŭ pli maljuniĝo punktoj de virtuala realaĵo, Tiam estas ĉion pri emocioj, tamen. Ĝi restas eble transdoni la senton kiam la kuglo trafas vin.
Kaj ĉiu komencis prosaically sufiĉa. La fakto estas ke tiutempe ne ekzistis iuj de 3D-teknologio, do plej ofte uzataj pseŭdo elementoj, ĉefe en la formo de longaj koridoroj kaj labirintoj. Tial la plej bonaj pafistoj de la momento ofte nomata "Ago". Se oni bezonas nur por pafi ĉe movante celoj, kun tempo laborpostenoj fariĝis pli kompleksa: Nun mi devis trovi la ŝlosilojn por la aliro al iu loko por realigi iujn specifajn taskojn, solvi enigmojn, kaj tiel plu. La. Nur post havos plenan aliron al ĉiuj enigmoj kaj detrui malamikojn, faris la transiron al la sekva, pli malfacila nivelo. Parenteze, multi-nivelo misioj sistemo ĝis faras malmulta estis konsiderita la plej populara.
La plej bona unua persono pafantoj en la PC en la tagiĝo de la videoludada industrio
Sed reen al la originoj de la varo. Oni kredas ke la unua ludoj de ĉi tiu plano tiutempe fariĝis kiel ekzemple Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, katakombo 3D, kaj tiel plu. D.
Tempo poste estis tia unika ludo, kiu poste iĝis klasika de la varo, kaj estis pli evoluintaj kaj daŭris kiel Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Sango, Nereala kaj multaj aliaj.
Parenteze, ĉi tiuj ludoj rigardis malsame. Kvankam ili prezentu kaj emulación de tri-dimensia spaco kun unua-persono, sed ili kuras sub DOS, kaj multaj el ili eventuale estis proponitaj al la Vindozo platformo.
Koncerne la mainstream, ĝi estas en la FPS (rilatas al la plej unua persono pafantoj en la PC) esence devis mortigi monstrojn, zombies, mutantes kaj tiel plu. D. Sed paralele kun tiu evoluis kaj projektoj en kiuj la ludanto rigardas kio okazas ne estas ilia per miaj propraj okuloj, kaj mi kontrolas lian karakteron de malantaŭ sia dorso. Ili estis nomita la Persono Tria Shooter ™ (la pafanto en la tria persono).
Kaj liston de la plej bonaj pafistoj de la momento, kompreneble, ne povas malhavi la plej brila reprezentantoj de ĉi tiu tendenco, kiu igis jam en klasika ludo Tomb Raider kun kalumnias al Lara Croft en Tomb Raider rolon.
Kio interesa: la ludo estis tiel populara ke ĝi ricevis kvar partojn en la daŭrigo. Tie estis eĉ prenita du partoj de la sama filmo kun Andzhelinoy Dzholi en la titolo rolon. Sed la intereso estis ne nur pro tio, ke necesis pafi, kaj la fakto, ke por la efektivigo de ĉiu misio bezonis solvi amason de rilataj puzloj kaj enigmoj, kaj kelkfoje elekti unu vojon transiri la abismon.
Kio estas plej interesa: estas tiam necesa por trovi unu, la sola ebla solvo por la daŭrigo de la ludo. Hodiaŭ, estas multaj el la plej neatenditaj kaj impredecible ludo, kie la disvolviĝo de la rakonto linio povas dependi sole sur la agoj de la ludanto.
Ludoj kiuj estis la bazo por la kreo de aliaj
Kompreneble, kiam la unua grafikaj blatoj kiel la 3dfx karton, kaj poste la nVidia Riva permesita signife pliigi la rendimenton de komputilsistemoj en terminoj de tridimensia modelado de texturas, kaj multaj ludoj uzante la ricevita daŭrigo de altnivelaj teknologioj. Tiel, sekvoj estis liberigitaj Quake, Nereala, Doom kaj t. D.
Sed la plej grava evento estis la publikigo de la kulto en la ludo Half-Life hodiaŭ. Estis vera trarompon. Estas la pafanto poste servis kiel prototipo por krei novaj dezajnoj bazitaj sur ĝia unika motoro.
Kiel ne memoras estas nun unu el la plej populara ludo nomita Counter Strike? Sed ĝi estis origine bazita sur la motoro Half-Life, sed ankoraŭ havas multajn branĉojn kiel Kontraŭstaraj fortoj kaj pli modernaj versioj. Parenteze, kaj Duono-Vivo ludo mem ne estas tiom longe estis revigligis.
Krome, multaj de la plej bonaj ludoj-pafistoj cxesus esti ia sola ludanto misioj kaj supozi komando agoj, kaj uzante enreta komunikado teknologioj, transigo de komandoj kaj striktan hierarkion en la komando mem (kiu, sole valoras la Teamo Viewer programaro aŭ teknologio uzita en RaidCall pako) .
La plej bona pafistoj en la PC: la version híbrida
Al intenco de la konsidero de tiel nomataj hibridaj versioj, ĝi valoras loĝi aparte en la teknologioj mem. La fakto, ke lia unspoken nomo ili ricevis danke al du ĉefaj aspektoj: ŝaltilon (de la unua aŭ tria persono) vizio modon kaj la paŝo de la gameplay sole aŭ kun teamo de robotojn instalita. Bonvole, en tiu lasta versio de Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry - ili ĉiuj havas tia modo (temas pri la ludado, raportante al la ĉefa ludanto).
Modernaj versioj de shooters
Krom la antaŭaj, estas notinde, ke la aktuala kaj kiel ĝi estas jam klara hodiaŭ la plej bonaj pafistoj en la PC havas karakterizan funkcion: ĝi havas multoblajn uzanto modaloj. Aparte, tiu validas por la ludo de confrontación: oni povas elekti, ekzemple, Deathmatch, kie la batalo okazas nur inter du ludantoj en reala tempo. Plaĉi sama Quake III: Arena, aŭ kvarono de la Unreal Tournament kalkulita sur reto ludoj. Kvankam vi povas uzi ununura misio, sed de la vidpunkto de hodiaŭ estas seninteresa kaj teda pasatiempo.
multiplayer ludoj
Al intenco de la disvolviĝo estas rete ludoj, tie plej influitaj de interreto teknologio. Iĝis tute negravaj, precize kie vi estas - vi povas facile ludi kun kontraŭulo de Aŭstralio aŭ tajpu la komandon de la usona ludantojn.
Ja estas klare, ke trakti vera oponanto, ne kun la roboto estas multe pli interesa, ĉar la komputilo sistemo determinas anticipe iuj agoj de la ludanto, sed vera kontraŭulo aŭ samteamano povas agi impredeciblemente.
mondĉampionecoj
Kion mi povas diri, sed en lia tempo la plej bona unua persono pafantoj en la PC estas inkluzivita en la hodiaŭa sportaj eventoj, kiuj okazis teamo konkursojn.
Se iu memoras, la rusa teamo de ludantoj en lia tempo gajnis la ĉefan premion de Quake III, kaj iom poste - kaj Counter Strike.
La plej bona pafistoj de la eksiĝinta jaro
2015 laŭ ludoj tiu direkto alportis multajn surprizojn. Se ni faras takso de la plej populara, serĉita kaj la plej atenditaj ludoj de 2015, en kiu estas la plej bona pafistoj de la jaro en la PC, laŭ diversaj taksoj povus rigardi ion tiel:
- Battlefield: Hardline.
- Evoluas.
- Grand Theft Auto V.
- Resident Evil: Revelacioj 2.
- Tom Clancy estas La Divido.
- Metalo Gear Solid 5: The Phantom Pain.
- Star Wars: Battlefront.
- Nereala 2015.
- Payday.
- Dying Lumo.
- Blendita Warfare.
Estas nun ne la plena listo. Tio povus inkluzivi multajn ludojn, kaj tute malsama ĝenroj.
Kaj ni ne parolas pri tiaj monstroj de ĉiuj modifoj, kiel Medalo de Honoro, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, Milito Tondro, Splinter Cell, STALKER, Metro 2033 kaj tiel plu. D. Kaj tio ne ĉiuj la plej bona pafistoj en la PC. Ilia listo povas esti ne ke longe, kaj tre longa.
Se vi memoras, "Seriozaj Sam", kie necesis nur pafi el ĉiuj kiu estas, sen distingo, ni notu, ke tiu ludo estas la FPS-pafanto ankoraŭ restas rimedon malpezigante streso aŭ negatividad: simple mueli sur ĉiuj monstroj sen sintaksa analizo, do eĉ kun la muzika akompano en la stilo de Heavy Metalo. Tion oni nomas plena veturado!
Top ludojn por porteblaj sistemoj
Nun kelkajn vortojn pri kion estas la plej bona pafistoj sur la "Android" (aŭ aliaj porteblaj sistemoj). Jen ĝi estas necesa nur por rigardi la liston prezentita en la ranking de la sama Play Merkato (Google Play) aŭ AppStore.
La ĉampioneco apartenas zombi hororo kaj milito strategioj kiel Dead Trigger 2, Morta Tero: Sciencfikcio: NOVA 3, Specialaj Fortoj, Squad Strike 2 Kritika OIps, Moderna Combat, Call Of Battlefield, Neono Ombro, Misio Neebla, Morta Effext 2, FPS Zombie Krimo City, Ŝtormo de Mallumo, Sniper 3D: .. Assassin, Malamiko Strike, Evoluo, SWAT, ktp Vi povas numeri, kiel ili diras, al malfinio. Ĝenerale, la listo de "plej bona pafanto de la" Android "," ĝisdatigita kun novaj ĵetoj preskaŭ ĉiutage.
Projekcioj en la disvolviĝo de ludoj teknologio
Kaj fine, ia rezulto. La plej bona pafistoj estas prezentitaj tute diversaj, kvankam ĝi povas esti notita pluraj areoj formis en ĉi tiu varo. Aparte, ĝi koncernas la kunordigita teamo laboro, reveno al la bataloj de la Dua Mondmilito, kontraŭteroristaj operacioj, la alfronto de malbono, de kiuj la plej populara estas la zombi-hororo, kaj tiel plu. D. Sed ĝenerale, bona pafanto en la PC, mi kredas, la urĝeco perdi ne estos, precipe kiam vi konsideras la senprecedenca disvolviĝo de virtuala realaĵo teknologio, kie ĉiu ludanto povas senti vin mem, ĉar ĝi estis en la korpo de via karaktero (nu, kio ne "Avatar"?)
La uzo de kaskoj donos kroman impeton videoludada industrio, kaj kiu scias, eble tre baldaŭ la ludanto povos senti ne nur la plenecon de movado aŭ percepto de la spaco, sed ankaŭ vera doloro en la malvenko de la malamiko armilojn?
Sed ĝi pli bone lasi ludantoj uzi virtualajn bonaj shooters, incitante la komisionon de certaj agoj estas sur personaj komputiloj ol okupiĝas similaj agoj en la reala vivo. Eble ĝi estas eĉ ia produktado signifas la amasigita adrenalino aŭ kolero? La milito fakte tiel malnova kiel la homa ...
Similar articles
Trending Now