Komputiloj, Komputilaj ludoj
Drako Dogmo: walkthrough
Ludo Drako Dogmo eliris antaŭ kvin jaroj, sed tiam la programistoj provizis subtenon nur al PS3 kaj Xbox 360. La konzolo En 2016 ili decidis importi la projekton por personaj komputiloj, por denove tiri publika atento al unu el la plej bonaj RPGs de ĉiuj tempoj. La aŭtoroj sukcesis fari ĝin, kaj multaj uzantoj decidis re-spertas la atmosferon de mezepoka fantazio, kie la drakoj estas la ĉefaj villanos kaj malamikoj.
dezajno trajto
Rakonto en Drako Dogmo diras ke la antikvaj drakoj vekiĝis kaj komencis detrui ĉiuj vivantoj en la feo mondo. Heroo iris en batalon kun ili, sed estis venkita. Baldaŭ li trovis sin viva, evidentiĝis, ke granda lacerto ne mortigis lin. Male, la drako planis uzi la karakteron en malsama maniero, kaj de tiu punkto komencas la rakonton de la karakteroj.
Plej ludantoj kiel la aŭtoro alproksimiĝo al ĉi tiu projekto. Capcom studo domaĝis rimedojn por ĝia laboro, la ludo akiris vere altaj markoj. Tute malferma mondo kun multon ne povas esti esplorita, eĉ dum kelkaj tagoj de aventuro. Bataloj ne estas la sama scenaro, ĉar malsamaj monstroj kaj bestoj havas siajn malfortojn. Sur la ludanto elekton de ses malsamaj klasoj implementado (batalanto, magiisto, magiisto, kavaliro, ranger, murdisto). La uzanto estas libera evoluigi vian karakteron en iu ajn de ĉi tiuj areoj kaj ŝanĝi ĝin kiam estas deziro.
Alia karakterizaĵo de Drako Dogmo estas aro de satelitoj por aventuro. Tri el ili estos por ĉiam kun la ĉefa karaktero, por helpi en la batalo. Ili povas ordonis kun la helpo de kelkaj gvidadon. Du el ili estas depruntita de aliaj ludantoj tra la reto, kaj la sistemo de interago kun ili laboris pli profunde. Ili komunikas kun la karaktero, raporti gravajn informojn kaj peti helpon en malfacilaj momentoj.
La antaŭparolo kaj la unua estro
Ĝi komencas en Drako Dogmo Malluma Ŝprucita pasejo (kun la aldono de la ludo) por ĉasi la unua drako. Ĉu mastrumi batalanto nomita Sawan kaj lia kunulo nomis Seld. Raptor ne permesos la kontakto mem, sed ĉar post kelkaj protektaj kulisoj kuras en la rompita sur la dekstra flanko. Tie, kun la helpo de luma ŝtono kunvokos du aliaj kamaradoj en brakoj. Kun Quince pafarkisto kaj Morgan sorĉistino povas komuniki komandojn. Post trejnado en oratorio eniri la ĉefan halon de la interkrutejo, kie vi devas venki la koboldoj kaj savi kavaliro kun flanka ĉambro. La unua ĉapitro komencas kun ĉi tiu punkto en la ludo.
La unua loko estos malamikoj en la koboldoj denove, kiu povas esti ordigitaj en kelkaj sekundoj. Sub la ponto estas brusto kun aferoj, tio ne devus esti ignorita. Sekva estos protekti de la atakoj de agresema birdoj. Ili povas nur mortigi sorĉisto kun pafarkisto kaj la ludanto tasko estos por protekti ilin de atakoj.
Venu pli profunde en la kaverno ĝis vi renkontas forto de kavaliroj. Ilia komandanto Palotti prenos vin al la grandan salonon, en Drako Dogmo volo unua batalo kun la estro Ĥimero. Survoje al la angulo, vi vidos alian skatolon kiu povas esti malfermita al la heroo.
Infanino mitológica estas kruco inter leono, kapro kaj serpento. La satelitoj estos la ĉefa karaktero eliri sur la dorson de la monstro kaj batis el, sed batalanto-kiel lertaĵo ne haveblas, ĉar devas difekti la teron. Restu ĉiam sur la flankoj de la Ĥimero kaj frapi nur tie. Malantaŭ serpento, kaj antaŭ leono simple lasu proksime. Dum la batalo, la magiisto restos surgrunde faskoj da energio. Ili restarigi la sano kaj povas ŝpari en malfacila pozicio. Post la venko devus iri tra la pordo. Prologo estas finita.
La unua setlejo
En la ludo Drakoj Dogmo Malluma Ŝprucita pasejo plua enkondukas la komploto komplikaĵo. Eventoj okazos la ludanto sur la reanimado de la plej kapabla el la drakoj. Post la enkonduko krei karakteron en la redaktilo kaj elektu glavon en la mano al la lacerto dorson. Trafis lin en la kruron, tiel ke li turnis sian atenton al vi. Lia potenco drako tiras la koron de la karaktero, sed lasas lin vivi. Nun ekzistas iu ligo inter ili.
Post la batalo, ni vekiĝos ĉehejme, prenas la glavon kaj planto kiel dezirite, elektu klason (batalanto, magiisto, pafarkisto) kaj aŭskulti la konversacion de la maljunulo kaj virino sur la strato. La intrigo finas tie, sed estas ŝanco esplori lokon kaj plenumi kelkajn pli taskoj.
La Drakoj Dogmo Malluma Ŝprucita pasejo de serĉadoj komenciĝas kun la kolekto de plantoj de la du specioj, ĝi estos ŝarĝi la kuracisto en la hospitalo en la nomo de Benita. Unu el ili kreskas inter la radikoj de arbo laŭ la vojo dum sekundo setlejo. La dua situas en la golfeto, sed vi povas trovi ĝin nur nokte. Ĉe la supro de la vilaĝo en la templo maljunulo petis rakonti kastrita virĉevalo de lia frato la morto. Ĉi NPC povas trovi en la enfermería. Post parolas reen, kaj la laboro estos farita.
En la preĝejo estas pli tasko - por serĉi librojn per Clementine. La manuskripto estas kaŝita en la kruciĝo de tegmento, kaj vi povas akiri tie, paŝante super la obstrukco kaj pasas tra mallarĝa muro. Aliaj aldonaj misioj mortigi ratoj, kunikloj, kaj bravulaĉoj goblinov. Ĉiuj ili estas prenitaj sur la anonctabulo de la vilaĝo Kassardis. En la sama loko estas interesa paŝo en loko nomita Pluvo de steloj Bay. Ĉi tie, en la gorĝoj estas du trezoro kestoj kaj aĵoj kiuj estas utilaj por la ĉefa karaktero.
La atako kontraŭ la kastelo
La ludo Drako Dogmo Malluma Ŝprucita pasejo de la rusa lingvo por la ludanto multe pli facile, ĉar la dialogon ne devas sendepende transdoni. Plue aventuro komencas en la momento kiam vi piediras for de la vilaĝo. Okazos mano satelito, kiu raportos pri migrade al proksima kastelo. En la vojo, kontrolu la ĉirkaŭejoj por kestoj kaj aliaj erojn. Proksime vojoj renkontas Hawker Reynard, kiu ekigis koboldoj. Ĝi povas esti savita, kaj pro tio li dankas sian mantelon, se vi havas tempon antaŭ lia morto.
Sur alveno al la kastelo paŝoj en la ĉefa tendo kaj paroli kun la unua teamo. Parolu gvardio interrompas kaj rakontas pri la batalo sub la muroj. La heroo kaj liaj kunuloj iri al la nord-okcidento. La loko malfermiĝis unua kontraŭulo estos la estro de la ciklopo. Li estis preskaŭ mortigita de la loka armeo, kaj ĝia sola heroo fini. Archer kaj magiisto povas fari ĝin de malproksime, kaj la militisto devos transgrimpi la korpo de ciklopo. Vi nur devas celi la okulo, ĉar la aliaj partoj estas kovritaj de dika kiraso.
Post gajni premiojn kolekti kaj iru al la Rock Rift. Tie vi kreos lia ĉefa asistanto, kiu sekvos kun la karaktero en ĉiuj aventuroj. Tiam elektu du aldonaj arketipo al via gusto. Teamo konstruaĵo estas finita, se vi estas en la Drakoj Dogmo Malluma Ŝprucita pasejo de la rusa lingvo, iuj de la dialogoj fariĝos klare, ke la trejnado esti laboro en teamo. Knight Berno igas la karakteron porti la skatolojn kaj detrui dummies klaso kapabloj.
La ĉirkaŭaĵo de la fortikaĵo kaj Kassardis
Ne forgesu ebenigo, ĉar ĝi povas esti farita nur kun iuj NPCs. Kiam ĝi estos finita, vi povas reveni al la kastelo, kie misteran fremdulon alvokos la ludanto denove en Kassardiss. Plue en Drako Dogmo pasejo uzanto renkontas grandan nombron da malĉefaj misioj. Du el ili rilatas al la puto, kiu estas la enirejo al la subtera malliberejo kun monstroj. Unue, la tasko donos al la uzanto soldato per la nomo de Paul kaj alporti poŝlampoj. La dua misio estos disponeblaj sep tagoj poste, ĝi provizas la saman devenon en la centra halo de la malliberejon, kie vi devas mortigi la dinosaŭroj, kaj tiam aperis mini-estro.
Sekva tasko donos al popolo kastrita virĉevalo (staranta apud la butikoj). Li petas doni ses tufoj de herbo certaj Valmiro. Ĝi povas trovi en tri lokoj - la rajto de la eliro Kassardisa, ĉe la enirejo al la najbara fortikaĵo kaj la okcidenta flanko de la komenco de la arbaro loko.
La sekva tasko, kiu enkondukos uzantoj al la paŝo de Drako Dogmo estas la subteno de vojaĝado komercistoj Madeleine. Ŝi paŝas en la fortikajxon, ŝi bezonas protekton. Serĉo ne havigas rekompencojn, sed donas al vi aliron al pliaj misioj. Sur alveno, prunti la knabino mil orajn sur vendejo evoluo.
La lasta tasko de kaptado la ŝtelisto donos la gastejestro Pablos. Kaptu rapidan pafarkisto povas esti sur la strato kun butikoj, sed nur nokte. Saĝa homo, kaj do ĝi nur ne kaptis supren. Ĝi estas bona por grimpi al la tegmento, atendu momenton kaj salti antaŭ li. Vi devas tiam premi la preno, aŭ li forkuras kaj dormi ĝis la proksima alveno de mallumo.
Suplemento kaj la vojo al la ĉefurbo
La ludo Drako Dogmo Malluma Ŝprucita pasejo-Krome komenciĝas en la vilaĝo Kassardis. Ĉi tie ĉe la jaĥtejo havas la ŝancon iri al Bitterblek insulo, kie la uzanto vidos novajn serĉojn. Unue, nur pli bone plenumi la mision kaj eviti komencante bataloj kun monstroj, ĉar ili estas nekredeble forta. Plue pasejo devus daŭrigi post la fino de la intrigo.
Reiru al la kastelo kaj marŝi ĝis knabino nomita Mercedes konversacio. En la tendaro ataki la venontan estro - Hydra. Ŝi bezonis por ekstermi unu kapon, kaj li bucxu la monstro povos plene poste. Fokuso fajron sur unu kapo - kaj post momento la estro volas eskapi. Post tiu tasko estas aldona serĉadoj, ke vi povas preni de Elvara eligo. La serĉo rezultigos Wychwood vilaĝo kie la domo Celine devas kolekti erojn sur la instrukcioj kaj reveni kun raporto.
La sekva tasko estas komploti subteno de la karavano sur la norda vojo. Restu antaŭ veturilojn kaj ne tro malproksimigxu. Do eblas protekti la komercistoj, kaj ili ne haltis la movado. Plue pasanta ludo Drako Dogmo Malluma Ŝprucita gvidi al la ĉefurbo, kie homoj atendas novaj aventuroj.
Aventuroj en la ĉefurbo
En Drako Dogmo Malluma ŝprucinta pasejo kondukas la protagonisto renkonti kun la Masons ĉe la pordego. Li donos al serĉo por viziti la Guild satelitoj, sed survoje al sia vi haltos unu el la oficiroj. Iri plu, prenu novan laboron aktive, kaj tiam la pasejo estos libera. Kompletigu la mision, vi povas havi ene de konstruaĵo Barnaby Klano kompanianoj. Sekva devus aktivigi portaloj moviĝi rapide sur la tutmonda mapo.
La sekva tasko malsuprenirus en la kaverno pro la gildo ŝtono por aktivigi la teletransportarse. La ĉefa kaj plej danĝera kontraŭulo tie estos la ogro kiu kuris kaj flugas sur la heroo. Marŝi ĝis la rando de tempo kaj deklinigxos de la ŝoko. Tiu estas la plej rapida maniero por forigi potencan monstron. Post trovi la ŝtonon estos dekoj da malamikoj, de kiu pli bone simple kuras supren, ĉar la tasko jam eblas preni.
Post forlasado de la konstruaĵo vi devos atendi Duncan, kiu prenos en kunveno kun la estro Maksimiliano. La oficiro havas kvar serĉadoj por la ludanto, kaj vi devas iri almenaŭ duono, por antaŭenigu la komploto. En Drako Dogmo Malluma ŝprucinta pasejo de serĉadoj de la kapitano estas unu el la momentoj pli emocionantes de la ludo. Ili estas longaj, interesa kaj devigas la ludanto por esplori novaj tereno.
La unuaj du misioj
La Drako Dogmo pasejo ruse estos pli facile, ĉar la tasko de la Maximiliano inkluzivas la legado de dialogoj. Tio estas aparte grava en la unua misio de deĉifri la manuskriptojn. Redukti la tempon serĉi la rajto de individuoj, ne tuj kuros al la vojaĝanta komercistoj Maureen. Li diras ke skribo povas rekoni maljunulo el la kaverno, lokita proksime al la nordo de la ĉefurbo. Sur la mapo por marki tiun lokon, devus kuri laŭ la mallarĝa pado.
Proksime de la kaverno aktivigi la portalo kaj paroli al fremdulo. Ĝi rakontas la historion de la drako lian koron, kiel en la plimulto de la karaktero. Malĉifro estas la centra ŝtono. Post legado, vi povas reveni al la Maximiliano.
Esplorado de la kulto de "Salvation" - la dua tasko de Maksimiliano, kiu proponos la ludon Drako Dogmo. Paŝo kondukus al Mason, kiu indikas la Whistleblower. Ni parolos kun ili kaj lerni pri la kunveno punkto de la kulto membroj en la katakomboj de la muroj de la ĉefurbo. Trairu la kavernoj, mortigi malamikojn, ĝis vi vidas gvidanto. Li vokos novaj malamikoj, li estis ne plu videbla. Mortigu la vivantaj mortintoj, kaj eliro el la kaverno, kie Mason jam kaptis la vaganto kapo de la kulto. Ĝi povas mortigi (la satelito estos kontenta) aŭ liberigas (kamarado seniluziigita).
La jenaj oficiro laborpostenoj
Plue en la koridoro de serĉadoj Drako Dogmo implikas ĉasado por la ekspedicio. Arkeologoj malaperis, Maksimiliano kaj petas ilin trovi. Patro Jeffrey en la katedralo diras pri la direkto de la kampanjo. Trairu la Cañada kaj borde de la rivero parolado al NPCs. La viro montras al la kaverno, kie la ekspedicio ekiris. Iru tien kaj purigi la koridoroj de malamikoj. Grade malfermi la pordon por ke ili estu trunkoj, kaj apud ili la levilo. Prenu ĝin en via inventaro kaj movi al la ĉefa halo. Tie mortigi Cyclops kaj prenu ruĝan pilkon apud lia kadavro. Movu el tiu loko dekstren - kaj la pordo trovos kaŝitan butonon. Post tio komencos ekrankurteno pri la fiasko de la misio.
Reiri al Hasletu ke supre kaj lasis la sorto de la ekspedicio. Li petas la kompletigo de 5 por trovi la restojn de ŝtonoj. Post kvin minutoj de serĉado la tasko estos finita, kaj vi povas reveni. La kvara tasko estas pli bona el poste, ĉar ĝia vojo kuŝas tra multaj lokoj de la ĉefurbo. En la ĉefurbo, vi povas ankaŭ trovi interesajn aldonaj laboroj. Ĝuste ĉe la enirejo al la urbo estas pli bone preni la mision tabulon mortigi diversaj monstroj. Ĉi kondukos ekstra mono kaj sperto. La plej interesa flanko serĉadoj estas familio Fornivala desalojo de la domo. Ankaŭ inda kaj facila tasko Mason donos la placo. Estos sufiĉa por sekvi Julien kaj diri pri siaj agoj al la estro.
La kvara tasko Maksimiliano
En Drako Dogmo pasejo ruse iras multe pli facila kaj pli rapida, ĉar ĝi estas pli facile navigi en areoj sur la mapo. Ĝi devas fari pli ol unufoje dum la kvara Maksimiliano serĉado. La vojo al ĝi tra la kaverno, lokita proksime al la okcidento de la ĉefurbo. Estas necese fari kompletan svingo de teritorio de la malamiko. Fiksanta ĉi enigo doni Alon, kiu post mortigi ogroj povos malfermi butikon kaj donu vian ĉeffiguro grandan rabaton.
Eliri la kaverno tra la suda eliro, antaŭ la heroo malfermos loko sub la nomo Diabla Soto. Estas multe de interesaj lokoj, kie kaŝita objektojn kaj kaŝis kestoj. Oni vizitas la tendaron en la sud-okcidento. Tie estas boato vi povas trovi 20 mil orajn monerojn. Daŭrigas en Drako Dogmo la pasejo de serĉadoj eniri la Ombro Fort. Se timu la drako en la okcidenta flanko loko, ĉar por batali kun ili ĝis sufiĉe fortoj. Sur la alproksimiĝo al la fortikaĵo sieĝo armeo de personoj trovis ĝiaj muroj. Sir Robert parolas pri la bezono por fari amuzon de interne, por malfermi la pordon al la resto de la soldatoj. Iru tra la tunelo kaj tuj paŝi maldekstren ĉambro. Okazos levilo en unu el la ĉeloj, kiu aktivigas la mekanismon sur la tegmento de la unua konstruaĵo. Malfermu la pordon, kaj la armeo komencos plenskala atako. Interne la granda batalo estos disfaldi, kaj lin pli bona por preni pozicion kun grupo de supro kaj kovri la peza fajro de la armeo.
Indas atenti kapti la ĉefo de la koboldoj, pro ĉi tio, plia rekompenco. Post la batalo kaj parolante al Roberto, Vi povas reveni al Maksimiliano, kaj raporti pri la efektivigo de la fina misio.
fariĝi kavaliro
Post helpi Duko Maksimiliano mem volas renkonti kun la heroo. Paŝo de Drako Dogmo Malluma ŝprucinta daŭrigas fortikaĵo princoj de ĉefurbo. Li dediĉi la ĉefa karaktero de kavaliro, kaj tiam daŭrigas la disvolviĝo de la intrigo. Ĉe la eliro estas pli bone paroli kun la dukino kaj plenumi simplan taskon sur ŝian peton.
Vi bezonos por atingi la kastelon dum la nokto kaj renkontiĝas kun la knabino. Duko interrompas la intervjuon, kiu estas kun kolero komencas bati la knabinon, kaj por la savo de la Dukino devus forlasi la rifuĝejon. La heroo iras al malliberejo kaj savi sian edzinon, Episkopo de pardonpeton. Tiu tasko malfermos cxenon flanko serĉadoj rilate al la Dukino.
La sekva tasko estas komploti ĉaso grifo por muroj de la ĉefurbo. La ĉefa karaktero, kune kun la taĉmento devas atendi la precizigita lokon Gryphon alteriĝo. Post ĉi tiu atako la besto, ĝis restis duono de sano. Monstro flugas en la direkto de la Koloseo, kiu staras sur la bordo de la rivero. En ĉi tiu areo, la batalo daŭre, kaj ĝi decidas la sorton de nekonata Indian nomita Shreffen. Liaj fortaj magiaj atakoj mortigas grifo, kaj tiu tasko estas finita.
Plue forpaso ludo estas la sama scenaro. Uzantoj devus zorge ekzameni la mondo serĉante utilajn erojn kaj mono. Ne neglekto kaj pliaj taskoj, kiu ĉiam havas interesajn konsekvencojn, kaj ankaŭ helpas al levi la nivelon de la heroo. Intrigo inkludas dek pli serĉadoj ke plua uzanto veturos en lukto kun drako.
Similar articles
Trending Now