Komputiloj, Komputilaj ludoj
Komputilaj Ludoj: profito aŭ damaĝo?
Plenkreskaj generacio varma adoleskanto kulpigas troa dependeco al komputilaj ludoj. Tamen, kio estas proponita en reveno? Ekzemple, tiaj metodoj estas elspezanta tempon miaopinie estas preskaŭ identaj:
- Komputila ludoj. Kaŭzi la plej severan kritikon.
- Watching TV. Se vi ne konsideri iuj de la edukaj programoj, la ĝenerala versio de la teruraj.
- Legado ĵurnaloj aŭ interreto eldono.
- Socia interkonektanta. Kune bele, sed kiu ne lasas al ŝanĝo.
- komunikado per telefono. Sama kiel supre.
- Legado fikcion.
- aŭskulti muzikon. Dubinda avantaĝojn, sed garantiita amuza.
- Vojaĝanta. Jen kie estas necese havi normalan kvanton de mono por ludiloj ne gajni.
Por ĉiuj malsimilaj, ĉiuj ĉi tiuj klasoj ne alportos iom aŭ io utila por la persono kiu okupiĝis ili. Ĉio ĉi estas farita ĉe via libertempo. Kaj eĉ se ni konsideras la plej polemikaj elemento de la listo - legante librojn. Mi iam fanatel de leganta librojn, legis multe, kaj tio estas nomita, en ekscitite. Kaj prenis ĉirkaŭ 10 jaroj de kiam mi ŝanĝis al aliaj formoj de distro, inkluzive de komputilaj ludoj. Legi fariĝis multe pli malofta. Kaj mi povas pensi en la momento? Nur legi la lastaj du libroj. Ĉio, kion la biblioteko estas en la pasinteco kaj forigita de konscia memoro. Mi diros centfoje, ke ĝi restis en la subkonscia kaj alportas nun la favoro. Mi ne kredas tion. Mi ne sentas, mi ne povas tuŝi ĝin kaj ne kredas.
Nun pri komputilaj ludoj. Kun la naskiĝo de infano toksomaniulo al World of Warcraft. rezulto de sensenca tempoperdo dum la 3 jaroj la ludo estis la kreo kaj bontenado de la retejo tvinkovodstve Teritorio Twinkie. Eble, sed ne garantiita legante librojn alportis liajn rezultojn en la formo de la kapablo skribi artikolojn. Definitive kaj garantiita rete ludo furoraĵo donis vera palpeblaj rezultoj.
Sed ĉi ekzemplo ne ŝanĝas la ĝeneralan kriterion de nia unua listo - plezuro. Ideale, kompreneble, ĉi tiu procezo kombinita kun iuj utilaj punktoj. Kaj kio momentoj povas atribui al utila? Ĝi povas esti:
- akiri materialon gajno. te ĉiuj ebloj por ke la mono kaj kelkaj valoraĵojn.
- Akiri famo, speciale la demando estas signifaj al junuloj. En multaj manieroj, la procezo de toksomanio al komputilaj ludoj estas rilata ne volante esti nigra ŝafo inter kunlernantoj aktive diskuti rete ludoj.
- sano plibonigo. Jen ĝi ĉiam utilaj kaj yavlyatsya preskaŭ la unua deziro de ajna ferio. Samtempe kiel ĝi estas, do mi ne volas trakti ilin aparte.
Eble ĉiu ĉi tio. Malrekte al la tri najbaraj pozicioj:
- gajnante scio
- akiri kapablojn
Praktike ajna amuzo povas uzi kun avantaĝo. Kaj tiam ĝi rezultas ke la problemo ne estas ĉu tiu gejunuloj sidis ĉe la portebla komputilo, kaj ke dum ĝi estas plejparte nur parte plibonigas lian reputacion, kun la perdo de ŝanco por eltiri plian gratifikon de libera tempo. Sed plenkreskuloj ĉiam volas ke iliaj infanoj fari pli kaj pli bone. Sed kiel multaj el la plenkreskuloj sin uzi sian tempon kiel postulita de tiu adoleskanto?
Similar articles
Trending Now