Komputiloj, Komputilaj ludoj
Stellaris: arbo teknologio kaj kelkaj liaj disvolviĝo konsilioj
La ludo stellaris arbo teknologio ne estas tiel tiel. Neniu el la kutima ludanto coladas kiu donas la rajton elekti la sekva stadio de evoluo. La probablo de la disvolviĝo de la ĉeloj dependas de la kvalito de la sciencisto zorge de la direkto indikita. Pliaj detaloj estos diskutitaj en la artikolo.
Pri la projekto
Stellaris ludo estas spaco strategion kie la ludanto devos kapti la mondoj, batalu kontraux la malamikoj kaj evoluigi sian propran imperion. Kiel estis de atendi, la mapo estas hazarde generita kosmostacio kun ĝia diversaj planedoj, steloj kaj nebulozoj.
La unua duono estas elspezita por la disvolviĝo de la profundo de la universo kaj la evoluo de sia propra imperio. Kaj poste, kiam potencoj komencas koincidas la limoj, estas bezono por kontakto kun aliaj frakcioj. Intereso en la ludo estas subtenata de la ebleco de la apero de "krizojn" - ribelo de la maŝinoj aŭ invadaj malamikoj de alia dimensio.
komenco
Antaŭ komenci partion de stellaris ludo, vi volas elekti;
- Specioj afiliación: reptilians, artrópodos, mamuloj, fungoj, mollyuskoobraznye, plantoj, birdoj.
- Etikaj sintenoj (aŭ etiko) - aro de kvalitoj kiuj karakterizas la imperio. Kutime, ĝi estas diametre kontraŭa kriterioj: militarismo - pacismo, ksenofobio - xenophilia, materiismo - spiritismo. Individua kriterio ne havanta faskojn valoras kolektiva menso. La elektita parametron rekte influas la formon de registaro kaj la sinteno de aliaj civilizacioj.
- La fundamenta trajtoj de la tipo - la elekto havebla kiel gratifikoj (viveco, pacienco) kaj punoj (ekstera malbeleco, malforteco).
- Unu el la tri metodoj de supersona vojaĝado: fundamentajxon salti giperlinii, la truoj de vermo.
- La formo de registaro. Nur elekto de 15 pecoj. Ĉiu karakterizas por liaj kuponoj kaj tempo ĉefo reelekto. Eblas ŝanĝi la formon de registaro en la kurso de la ludo.
- Tipo de armiloj havebla ĉe lanĉo: lasero, raketo, kineta armiloj.
- Vivante kondiĉoj - la elekto de naŭ specoj de vivejo de la elektitaj specioj por kiuj ludi.
Ludo stellaris, arbo teknologio
En la rusa kaj aliaj lingvoj reprezentitaj en la ludo, la principo estas simpla hasto teknologio. La jenaj parametroj devas esti konsiderata:
- klasifiko de elektitaj areoj de esploro;
- studis pli frua teknologio;
- Adoptita en la imperio ideologia doktrino;
- trovis derompaĵoj kiu estas desegnita por la oranĝo karto.
Ekzemple, se ludanto volas majstri la teknologiaj de sinteza kaj persone atesti la ribelo de la maŝinoj, la stellaris arbo teknologio (aŭ la ŝajnon de tio) aspektu tiel:
- sur artefarita inteligenteco specialisto disvolvas fizika esploro. La unua afero komprenata aĵojn kiel identeco logiko, artefarita inteligenteco, artefarita inteligenteco kontrolo.
- Plue, en la kampo de sociologio studis kolonia centralizo kaj galaksia administrado.
- Sekva venas Inĝenierio. Ĉi tie, ĉio devas esti lernata en strikte difinitaj ordon: unue aktiva exoskeletons do laboras robotoj, androides iras post ili, sed en la fino - sintezaj.
Post 50 jaroj ĝi estos deĉenigita de la apero de organikaj cyborgs kiuj postulas ekskluzivajn rajtojn por si kiel al malrespektas la socia grupo, kaj kiu kondukas al la ribelo de la maŝinoj.
Elektante la vojon
Ĝi ludas gravan rolon sorton. Precipe en la komenco, kiam ludanto ricevas sciencistoj. Fakte, la klaso de ĉi tiu unueco determinas la plua teknologia evoluo. Ekzemple, se komence de la startanta pafilon elektis misilo, sed ricevis sciencisto en la kampo de mallarĝe enfokusigita trabo fluo, tiam la malamiko devos venki la plasmo pafiloj, ne misiloj. A specialisto, kiu konstruas en la ludo stellaris ŝipoj, devus esti plusendita al la esploro en fiziko por inĝenieristiko, kie pli profitos de ĝi. La suba listoj kontribui al pli bona kompreno de la vojoj de turnanta la lumo de la scienco en la imperio.
Esplorado en la kampo de sociologio:
- Colonización, purigado, terraformación kaj centralizita potenco.
- Establante lia propra floto grandecoj, esplorado akademioj, tiel kiel pliigis lando armeo.
- Evoluo efiko dekretoj sistemo, imperia limo, la divido en sektoroj, gvidantaro kapablojn, administra divido, federacio.
- PAN teknologio: armeo, artefarita inteligenteco, psy-motoroj.
Fiziko:
- Energooruzhie reaktoro, hyperdrive.
- Fizikaj kaj teknologia laboratorioj, aero defendo sistemo, artefarita inteligenteco.
- Deflectors defendaj ŝildoj, disvolviĝo de fundamentajxon motoro truoj de vermo.
- Energio instalaĵoj.
- Sensory sistemoj.
Inĝenierio:
- Spaco havenoj, protekto stacio, trupoj de sturmo.
- Kineta armiloj, kiraso.
- Inĝenierio laboratorio, mineraloj, robótica.
- Misiloj, torpedo motoroj.
konkludo
Kiel menciis pli supre, en la stellaris arbo principe, teknologio ĉeestas, sed ne en la evidenta formo, kiel en ajna alia strategio. Sorto ludas grandan rolon. Por ne malŝpari tempon, estas pli bone por esplori kelkaj gvidantoj por pli produktivaj kaj celkonscia ekspluatado de scienco kaj teknologio.
Biologo, estus racie retrain kolonianto, ekzemple. Tiel, kun la dekstra disvolviĝo de pliaj okazaĵoj la ludanto povos akiri antaŭen de aliaj progresinta teknologio deflectors. Bonŝancon en la esplorado de novaj mondoj!
Similar articles
Trending Now