Komputiloj, Informadiko
Tipoj de Komputila Grafiko
Kio specoj de komputila grafiko? Estas du ĉefaj klasoj de grafikaĵoj uzita sur la komputila industrio: dudimensia (2D) kaj de tri dimensioj (3D). 2D grafiko, siavice, estas dividita en vektoro kaj raster. Provu kompreni kion tiuj specoj de komputila grafiko estas malsamaj de unu la alian.
raster grafiko
Ni komencu per raster formato. En justecon ni notu, ke la CG fundamentoj metis ĝin bitmaps. Tiu metodo de formante bildojn uzante krado de pikseloj, kie ĉiu elemento havas aron de parametroj (brilo, koloro kodo, la nivelo de travidebleco) havas signifajn avantaĝojn, kaj ankaŭ la daŭrigon de ĉi tiuj avantaĝoj, ne malpli grava malavantaĝoj.
Simpleco de la principoj de formi la maŝo envolvas la nekapablo pliigi aŭ malpliigi la rezultanta bildo. Se ĝi estas signife reduktita, perditaj aĵoj, se pliigis, aperos monstra pixelación. Vi volas kontroli? Elŝuti el la Interreto ajna bildo kaj zomi ĝin al la maksimuma valoro kiu provizos vin kun redaktado. Se vi malfermas ĝin en la normala Farbo - tie maksimuma alproksimiĝo 800%, nur kion vi bezonas.
Kio estas interesa, la ĉefa malavantaĝo de "Dot" estis lia ĉefa avantaĝo estas, raster bildo ne bezonas kalkuli ĉiufoje. Sufiĉas unu fojon oni venigu la komputilo, kaj poste ĝi estos stokita tie neŝanĝita, kiu ne estas la vektora grafikaĵo per kiu ni renkontas en la dua parto de ĉi tiu artikolo.
Apliki bitmap grafiko estas ĉie: en la presanta industrio, en televido, en videoludoj kaj kino, bone, kaj, kompreneble, la Interreto.
vektora grafikaĵo
Kreo de komputila grafiko uzante vektora prilaborado algoritmoj donas la artiston grandegan ŝancon. Bildoj povas esti libere turnis kaj grimpis, tiel neniu distordo aŭ difekto en la kvalito de la produkto resultante ne okazas. Sed tiuj figuroj estas atingita tre alta prezo. Ĉiufoje vi ŝanĝas la bildon ĝi recalcula, por ke kiam granda nombro de malsamaj vektoraj elementoj sur la ekrano, por samtempaj redrawing povas postuli pli prilaborado potenco.
Pro ĝia specifeco vektora grafikaĵo estas ĉefe uzata en la dezajno de logooj, en tiparojn kiam desegnante karikaturon karakteroj por la serio, en la publikeco, la dezajno, ktp
Tridimensia grafikaĵoj.
Pri tiaj specoj de komputila grafiko ambaŭ raster kaj vectorial povas paroli senfine, sed estas eĉ pli interesa tipo - tridimensian grafikaĵoj.
Se en la antaŭa, dudimensia enkorpiĝoj, ajna bildo elemento estas priskribita nur en du koordinatoj en 3D por priskribi la pozicion de ĉiu punkto jam postulas tri koordinatoj. Tiel, por de la kvadrata desegnita sur paperfolio fari kubo al ĝia ekzistanta parametroj bezonas aldoni nur unu plian.
Se vi jam vidis la faman filmon "Avatar", tiam vi estos interesita por scii ke li estis tute kreita sur la komputilo kun la uzo de tri-dimensia grafikaĵoj. Kaj preskaŭ ĉiuj aperis sur la ekrano PC kaj konzolo ludoj estas similaj al la redaktoroj de tridimensiaj modeloj. Grafikaĵoj 3D postulas multajn komputivo render parametrojn de la montrita bildo, do ne halti dum minuto por serĉi ŝancojn optimumigi kaj akceli verkon kun ĉi tiu formato. Sed, bedaŭrinde, la vasta evoluo de la metodo estas venkanta intensa. Pliigita kapacito por procesante grafikaj kartoj, estas pliigitaj kvantoj de memoro kaj procesoro ofteco.
konkludo
Ĉiuj specoj de komputila grafiko estas uzataj ĉie. Tiel ke la studo de ĉi tiu areo de la homa aktiveco - tre utilaj kaj promesplena ekzerco.
Similar articles
Trending Now