KomputilojKomputilaj ludoj

Voko de Devo: Modern Warfare. Sistemo postuloj por ĉiuj tri partoj

Sistemo postuloj estas la plej grava informo por la gamer kiu volas elŝuti aŭ aĉeti ludo. Estas en ĉi tiu malgranda etikedo bazita sur ĉiuj indikiloj, ke vi povos determini, la ludo kuras en via komputilo aŭ ne. Kiam ajn estas nova interesa ludo, ludantoj estas avide atendas la anoncon de sistempostuloj por vidi se ĝi valoras elspezanta tempon kaj monon, ĉar tiu aŭ tiu projekto simple ne povas funkcii en via komputilo, ne plenumi. Kaj verŝajne aliaj rezulton - la ludo povas esti tre malrapida, ĝi ne permesas plene ĝui la procezo. Ekzemplo estas serio de Call of Duty, kaj pli specife - parto de Modern Warfare, la sistemo postuloj estis sufiĉe alta por la epoko.

Serio de "Nombro Of Duty"

Tiu serio komencis kalkuli dum pli ol dek jaroj, en 2003 - estis poste eldonis la unuan parton de la pafanto, kiu poste gajnis tian nekredeblan popularecon. La unuaj ludoj de la serio estis dediĉitaj al la dua mondmilito, en kiu ludantoj ludas la rolon de soldato de la Aliancitaj fortoj, kaj en tiu rolo li devis pasi iujn etapojn de la milito.

Kiel la ludo disvolviĝis rakonto rakontanta pri kelkaj el la realaj kaj fikciuloj, pri la afliktoj de milito kaj multaj aliaj aktualaj temoj. Post la unua parto, dua kaj poste tria, kiu denove konfirmis la nekredebla populareco de la serio. Sed eĉ tiam, ellaborantoj komencis pensi pri kiel ŝanĝi la rakonton fokuso, ĉar estas neeble stampi la ludo sur la sama temo kaj resti sukcesa. Sekve, la ideo de movi la "Kodo" en la momento, kiu kondukis al la kreo de nova direkto en la serio pri la sistemo postuloj kiuj estos diskutita.

Sed antaŭ ol ni komencos parolante pri Modern Warfare, la sistemo postuloj kiuj estos priskribita en detalo, ĝi valoras rapide rigardi, kion la maŝino devis esti inter tiuj, kiuj esprimis sian deziron ludi en la unua parto.

La postuloj de la unuaj tri partoj de la "Kodo"

En tiu tempo la sistemo postuloj estis tre mildaj kompare kun modernaj evoluoj. Tiel, la unua parto de la "Nombro De Devo 'postulata nur 600 megahertz ĉe 128 megabajtojn da ĉefmemoro. Kion ni povas diri pri la videokarto, kiu memoro devus esti 32 megabajtoj. Kaj tiel plene instalita ludo prenis nur 2 gigabajtoj de malmola disko spaco. Estas malfacile imagi tian postuloj en la ĉeestanta, ĉar nun eĉ la komputiloj de tiaj potenco ne estas jam farita, kaj ankaŭ eroj por ili. Kaj kompare al Modern Warfare sistempostuloj por la unua tri partoj el vi ŝajnas paradizo.

La unua parto de la trilogio de la moderna

Ĉiu komencis en 2007 - tio estas kiam la programistoj decidis ke estis tempo por ligi kun la temo de la dua mondmilito, kaj la mondo vidis la unuan parton de nova trilogio. Komence, ĉi tiu projekto ne estis koncipita kiel trilogio, do la nomo estas derivita Call of Duty 4: Modern Warfare. Sistemo postuloj por tiu miraklo igrodelcheskoy penso resaltis signife kompare kun la projektoj de antaŭaj jaroj. La procesoro estas nun devigitaj elsendi ofteco de almenaŭ 1,8 Ghz, kiu estas trioble pli alta ol en la unua parto de la originala trilogio. RAM ankaŭ bezonis tre impona - tiom kiom 512 megabajtoj. Ĉiuj memoras ke la unua parto postulis nur 128, tiel ke estas videbla progreso.

Kompreneble, la kialoj de ĉi tiu estas tre komprenebla - nova ludo apero estis kelkfoje pli bona, pli realisma kaj pli alloga ol la malnova ludoj. En multaj manieroj, ĝi fariĝis ebla helpe de grafikaj kartoj kun 128 aŭ 256 megabajtoj. Por Modern Warfare Sistemo Postuloj ŝajnis evidente troa, sed fakte ili pravigi sin. Multaj homoj, eĉ ĝisdatigi vian komputilon por instali ĉi ludo. Sed ili ne atendis kaj la sekvaj partoj progresos rapide.

Daŭrigis postuloj pli

La dua parto de la ludo prezentita ludantoj ne estas la plej agrabla surprizo. Sistemo Postuloj Modern Warfare 2 estis simple cxielejoj - la saman procesoron devus subteni la pli longa 1,8 GHz de ofteco, sed tri. Kompreneble, por fari la ludon gajnis en komputilo, tiu komputilo facile esti anstataŭita. Planck memoro ĝis la nivelo de 512 megabajtoj, kaj la karto nun postulis stabile 256 megabajtoj. Sed elstaras la libera spaco kiu estas postulita por instali la ludon al via malmola disko - nekredeblan 16 gigabajtoj. Antaŭe, la diskspaco povas esti skribita pli ol dudek ludoj, sed nun ĝi estas - guto en la maro. Por la dua parto de Modern Warfare minimuma sistempostuloj ne estis fiksita, tial ĉiuj devis ĝustigi al kio estas.

La fina parto

En la lasta parto de la trilogio programistoj decidis bedaŭro gamers. Danke al progresoj en teknologio havas la ŝancon por plibonigi vian ludon sen pliigi lia postuloj. Tiel la ludo Warfare fariĝis havebla al la popolo. Sistemo postuloj tria parto gamer devigataj nur 2.4 gigaherco frekvencoj, 2GB de RAM kaj 256 megabajto karto.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.