Komputiloj, Komputilaj ludoj
Dezertejo-2: karaktero kreado. Dezertejo-2: sekretojn, kodoj, trompantoj
Ekzistas vasta gamo de ĝenroj de komputilaj ludoj, kaj ili dividas eĉ sub-ĝenroj. Ekzemple, rolludoj povas esti klasika, izometria, tio estas, kun la supra opinio kaj flanko vido, oni hack'n'slash, en kiu la emfazo estas sur la bataloj kaj karakterevoluo prenas malantaŭa sidloko, kaj tiel plu. Ĝi okupas apartan niĉon taktikaj RPG, kiuj plej ofte implicas dumtajpa batalo, kaj foje pli ol unu karaktero en la grupo, sed pluraj. Aparte notindaj rolon-ludanta ludojn de ĉi tiu subgénero, ornamita en post-apokalipsa scenaro - klasika RPG. Tuj memoras la serio Fallout, kiu fariĝis la normo de taktikaj rolo-ludado. Sed ne ĉiuj scias, ke tiuj ludoj ne estis la prapatroj de tiu ĝenro. Nur la malnova lernejo ludantoj memoros la Dezertejo, kiu estis ĵetita reen en 1988. Estis kun ŝi kaj komencis post-apokalipsa rolo-ludanta ludojn kiel ekzemple Postlasaĵo.
Multajn jarojn poste oni decidis revigligi la serio, kaj en 2014 la grupo liberigis la longe atendita projekto - Wasteland-2. Karaktero kreado, kombinaĵo de la grupo, solvi problemojn kaj neforgesebla etoso - estas ĉiuj tie en ĉi tiu ludo. Sed ankoraŭ volas pli proksiman rigardon ĉe ŝia por vidi ĉu ŝi estas inda por esti la posteulo de la legenda pioniroj de la ĝenro.
Kio estas la esenco?
Tuj mi volas diri, ke tiu projekto estis origine koncipita de unu el la desarrolladores de la originala ludo, sed li ne havis lian propran kompanion. Do li decidis levi monon tra speciala platformo, kiel Kickstarter, kaj sukcesis. Farante simila kun entrepreno inXile, li komencis disvolvi la 2014 eldono grandan ludon kaj brava sekvo.
La Wasteland-2 karaktero kreado estas unu el la kernaj valoroj, do tiu procezo estas kompreni kiel eble detale. Sed unue, ni konsideras la historion de la ludo.
La dua parto - estas rekta daŭrigo de la unua. Dek kvin jaroj poste, la sekvojn de nuklea milito estas ankoraŭ terura. Sed tio ne estas la plej grava afero. Dezerta Rangers - unuo, kiu savis la homaro en la unua parto de la ludo estas en risko. Ĝenerala sendas sian fidelan asistanto zapelengovat signalo kiu transdonas informon awesome, sed post du tagoj oni trovos morta. Tie estas kie vi venas en ludon, ĉar la Generalo decidas konfidi la esploro kvar junaj rangers. Kiel estas malfacile diveni, ĉi tiu estas via teamo, kaj poste iri al unu el la plej fascina partoj de la Dezertejo-2. Karaktero kreado - procezo dum kiu vi povas sidi dum longa tempo, kaj ankoraŭ ne akiras iun malpli plezuron ol aparte ago ludo.
komencajn rekomendojn
Kompreneble, vi ne povas starti la ludon sen krei iliajn karakterojn. Ĝuste tiam vi scios, ke estos kvar, kaj ke dum la ludo korpigos al aliaj herooj, kiuj povas helpi nin, sed ili ne estas permanenta. Sekve, estas necese pagi lian kvaroblan tanta atento kiel ebla. La Wasteland-2 karaktero kreado - ĝi estas sufiĉe malfacila kaj kompleksa procezo kiu postulas vin kompreni la mekanikon de la ludo kaj de la valoroj de ĉiuj kapabloj, kiuj estas sufiĉe multe. Do se vi ludas Wasteland unuafoje, kaj antaŭ tio vi ne iam ajn provi vian manon ĉe aliaj projektoj de simila rolo, Vi povas sperti iuj malfacilaĵoj. En tiu kazo, vi rapidi al la helpo de programistoj, proponante pluraj norma karaktero klasoj, kie ĉiuj kapabloj jam distribuita aŭtomate. Vi povas krei vian propran teamon por du minutoj, simple elektante la tipo de batalantojn, sed estos malpli efika kaj, kompreneble, ne estas tiel ekscita. Pli bona ankoraŭ pasigi iom da tempo por esplori la avantaĝojn de kapablojn kaj krei ekvilibra taĉmento kiu estos problemo venki ĉiujn obstaklojn pro laboro en teamo. Tie Wasteland-2 rusa versio, kiu estas utila por tiuj kiuj ne konas la anglan. Tamen tia belegan dezajno por pli bone taksi la originalo.
bazaj atributoj
Unue vi devas agordi la bazaj atributoj de via karaktero. En La Wasteland-2 rusa versio estas plena traduko de la teksto de absolute ĉiu, do vi povas senti liberaj por esplori ĉiuj ebloj, sen zorgi ke ie estos inconsistencias. Do, kio estas la atributoj? En iuj manieroj ĉi tiu estas la skeleto de la karaktero, lia fundamento, kiu estonte vi povos havi preskaŭ neniu ŝanĝo. Punktoj por plibonigi la atributoj estas donitaj nur unufoje ĉiujn dek niveloj, sed samtempe plene kompletigi la ludon oni povas havi kiam vi ne atingas la nivelon de la kvardeka. Ĉiuj ĉi tiuj sep bazaj atributoj, kaj ĉiu respondecas pri sia propra regno de karakterevoluo.
Kunordigo determinas la precizecon de detalo, ĝi pliigas la kritika sukceso ŝancon kaj donas ekstra punktoj de agado. Bonŝancon multmaniere eĥas la kunordigo - ĝi ankaŭ pliigas la kritika striko damaĝon kaj provizas agado punktoj, pliigas ŝancon eviti atakojn. Percepto levas kaj CRIT kaj deklivo, sed ankaŭ pliigas la probablon ke la karaktero estos unuaj agi. La forto kiu estas logika, ĝi pliigas la damaĝon, donante plian punktoj de agado kaj plibonigas sanon. Rapido influas la iniciaton kaj la nombro de agoj, inteligenteco plibonigas entute ebenigo rapideco kaj karismo ne influas la disvolviĝon de via karaktero, sed samtempe malfermas novajn eblojn en dialogoj, kiuj povas esti tre utila. Kiel menciis pli frue, tiu estas la baza skeleto de la karaktero en la Dezertejo-2. Superrigardo de aliaj kapabloj sekvos plu.
Ĝeneralaj kapabloj de la karaktero en la Dezertejo
Do, estas tempo por paŝi supren la viando de la skeleto, kiu estas por pumpi la kapablojn de via karaktero, kiu povas esti utila al li pli malpli. La Wasteland-2 revizio kapabloj povas preni vin delonge, sed rekomendas legi la tutan priskribon kaj pensi pri tio, kion konvenas tiu aparta karaktero, ne por pumpi sian ekstraj kapabloj. Se la atributoj estas la bazaj ebloj, la kapabloj povas trovi pli interesaj aĵoj. Ekzemple, vi povas pumpi postvivado lertecon por eviti confrontación kun oponantoj. Lerteco malpura forto helpos vin en kazo de ŝtelo fermitaj pordoj, kaj la trejnisto - kapablo kiu permesas vin dresi la bestojn, kiuj tiam povas esti uzitaj kontraŭ malamikoj. Estas multaj aliaj kapabloj - Smoothie (ebligas konvinki la gravuloj ne ludantoj), la ĉikananto (dialogon provizas ebloj kiuj ligas al agreso), akra okulo, gvidantaro kaj tiel plu. Ĉiu el ili estas grava en unu maniero aŭ alia, sed ĝi ne havas sentita por pumpi ĉiuj kapabloj ĉiuj karakteroj. rolojn - tio estas la plej grava afero en la Dezertejo-2. Kapabloj povas veni en oportuna, sed ne limigita al ĝenerala negoco.
kapablo maŝinaro
Tiu sekcio estas dediĉita al verŝajne la plej utilaj kapabloj en la ludo. La Wasteland-2 kapabloj povas ludi ŝlosilan rolon en la koridoro, kaj se vi ne estas pumpita dispecigo de buklojn kaj komputiloj, medicino kaj forigo alarmoj, do vi povas sperti seriozajn malfacilaĵojn eĉ kun la paŝo de la ĉefa intrigo. Kion diri pri la agado de flanko serĉadoj, trezoro ĉasi ktp - kun ĉi vi povas apenaŭ trakti. Sekve, en ĉiu kazo, ne forgesu pri teknikaj kapabloj, kiel ili ege faciligi vian koridoro kaj faciligi la trovon ke alie vi estus ne produktis. Tie en la Dezertejo-2 kodoj, sed estas ankoraŭ pli bona por uzi en la malplej - multe pli agrabla por pasi la ludon sur sia propra, ĉefe konsiderante la fakton, ke neniu haltas al vi elmontri komplekseco al minimumo, se vi konsideras vin mem savvy sufiĉe en ĉi tiu varo.
Lerteco kun armiloj
La lasta grupo de kapabloj determinas kiuj specoj de armiloj aŭ tiu amika karaktero de via teamo. Totale estas sep kapablojn por kontraktanta kun longdistanca pafiloj, kaj tri - por korpo al korpo. Tiu lasta inkludas korpo al korpo, laboro kun malakra armiloj, kaj per penetranta-kortego. Se vi uzas en la Dezertejo-2 kodoj, vi ne havas sencon por pumpi tiujn kapablojn, sed se vi ludas bela, tiam ili estos tre utila, kiel helpos trudi miksbatalo oponantoj, kiuj estas fortaj, nur en la estonteco.
Koncerne al la armiloj de fajro, estas sep klasoj: pistolojn, mitraletoj, fusiloj de sturmo, ĉasfusiloj, fusiloj, mitraloj kaj energio armilojn. Kompreneble, ĝi ne havas sentita por pumpi iam ĉiuj armiloj por ĉiu el la karakteroj - ke estus ekstreme nekompetenta. Dezertejo-2 ludo signifas ke vi havos kvar malsamaj karakteroj, ĉiu kun siaj propraj taskoj kaj kapabloj por plenumi ilin. Sekve, Vi devus esti tre atentaj al la disdonado de kapabloj, pensante tra anticipe la vojon de evoluo de ĉiu de la gravuloj.
Taŭga por bombasto
Dezertejo-2 ludo - estas taktikaj RPG, do ne provi pasi ĝin "haste". Ni devos sidi, pensi, decidi kiu de la karakteroj bezonas apartan lertecon. Se vi provas doni ĉiun el sia grupo grandan aron de kapabloj, la risko de iu el ili por pumpi supren al ajna deca normo, tial estas senutila. Estas pli bone koncentriĝi pri kvin al sep kapabloj kiu vi povos pumpi signife, tiel igante efika karaktero. Kiel menciis pli supre, vi povas uzi trompantoj Wasteland-2. Sed denove, tio estas sensencaĵo. Aŭ se vi estas grava pri fortimiga tasko, pripensi taktikoj, solvi kompleksajn problemojn, aŭ amas la simpla ludoj. Kial turmenti vin mem?
Elstaraj klasoj
Do, cheats Wasteland-2 restas malantaŭe. Tuta kosto por atingi arope. Por fari tion, vi devas klare asigni rolojn en la grupo. Vi bezonos unue ĉefo kiu kondukos la teamo. Li bezonis por pumpi la taŭgajn kapablojn, kiel ekzemple gvidado kaj akra okulo. En la resto devus esti ekvilibro, kiu estas forte svingi ĝin en iu aspekto ne estu. Ni devas agi laŭ cirkonstancoj. Ankaŭ pafforto estas bezonata, atako aviadilo, kiu estos la frapanta forto. Ĝi kovros la francotirador, kiuj devus esti tiel malproksime de la dika de la okazaĵoj, kiel estas malrapida, malforta, sed liveri potencan damaĝo. Nu, estas neeble imagi sen la apogo de grupo - kuraca teknikisto, cracker, ĉiu tuj en unu persono, kiu ne atakas la malamikon kaj dolĉaĵoj kaj provizas municio kunuloj. rolojn helpos vin efike pasi la defia niveloj Wasteland-2. Malliberejo estas unu el tiuj niveloj.
Kio kapabloj estas pli grava?
Kiel vi scias, en la ludo de grandega kvanto de kapablo. Sed tiujn, kiuj estas gravaj kaj kiu vi ne povas skui? Kiel vi montras la nivelon de Wasteland-2 "Malliberejo", kaj multaj aliaj, la ĉefa ago tie - batalado. Do unue ni devas pumpi batalo kapablojn kaj armilojn uzado. En dua loko estas la teknika kapablo, nu, kaj poste vi povas elekti laŭ via gusto, por krei vian perfektan teamon en la Dezertejo-2. La karto estos disponebla al la estro, la batalkampo - atako aviadilo, fajro subteno - la francotirador, kaj helpi en aliaj aspektoj - la batalanto subteno.
Kio estas la rolo satelitoj?
Estis ĉefe pri la kvar batalantojn en via grupo. Sed ĝi ne estas la tuta ludado karakteroj kiuj estas en la Dezertejo-2. Mapo de la mondo estas preta por proponi multajn lokojn, kie vi trovos aliancanojn - se ili aliĝu al vi, tiam vi povas elŝuti ilin ankaŭ. Kiajn taktikoj elekti ĉi tie? La respondo estas simpla: necesas agi en sia propra bontrovo. Memoru ke la kvar ĉeffiguroj restos kun vi ĝis la fino de la ludo, kaj la satelitoj venos kaj iros, kaj se vin pendis supre sur ili, tiam tio estus honto por perdi ilin, sed estas neevitebla.
Kiu estas la rezulto?
Evidente, en la Dezertejo-2 de via agoj en la ludo, tio estas, sur la kampo de batalo, ne estas la ŝlosilo - aroj la fundamento por ili por krei kaj formi la karakteroj. Se vi ricevas ĝin, tiam plenumi ĉiujn taskojn ne malfacila.
Similar articles
Trending Now