KomputilojInformadiko

Kio estas realaĵo pliigita? realaĵo pliigita

Kio estas realaĵo pliigita? La unua kiu venas al mia menso por iu ajn - ĝi estas rimarkinda revoj de Virtuality, plena mergo, ĉu estas filmo aŭ komputila ludo. Tamen, ne estas tiel.

konatiĝo

Pliigita realeco - estas teknika kiu permesas vin anstataŭi la realan mondon kun novaj informoj uzante cifereca teknologio.

Alia difino - miksita realeco eksciis per la aldono de komputilo elementoj en la nuna tempo.

Sciencisto Ronalz Azuma decidita en 1997 ke realaĵo pliigita teknologio - sistemo kiu kombinas virtuala kaj reala, tiu tempon interagi kaj labori en 3D.

Kiel vi povas vidi, la koncepto de virtuala realaĵo estas nur parto de io multe pli granda ol nur akcesora por distro.

unuaj paŝoj

Por kompreni kio realaĵo pliigita, ne nepre komprenas la procezoj okazantaj en la sistemo. Homoj por kiu virtualan vortoj diras nenion kaj ne klarigi, povas memori ekzemplojn de infanaĝo.

Vi havas junulo estis presilo aŭ komputilo? Do nun la homo ne povas imagi vivon sen cifereca teknologio, kaj en la malproksima 90 infanoj skribis eseoj kaj resumoj mane. Ŝajnas, ke ie tie vi povas trovi realaĵo pliigita? Eseoj estis skribitaj ĉe lernejoj en la albumo A4 folioj. Kiu estas pli lerta por eliri glate, razlinovyval folio kun krajono kaj reganto, sed kelkaj bonsortaj plu. Familioj ofte troviĝas ŝablono - paperfolio kun klaraj kaj helaj vi aplikita nigraj linioj. Se aldone al li meti albumo folio, ĉi tiuj linioj estos vidita tra, kaj homoj povos skribi kiel reganto. Stencil suplementu albumo folio kordoj.

Eble iu memoras la esténciles en la inĝenierio kaj dezajno oficejoj. Travideblecoj, sur kiu estas aplikita skemoj enkorpiĝoj kaj desegnoj por povi trudi al la originalo.

La rusa armeo daŭre uzas glason tabloj kun duobla surfaco kaj lumigado. Inter la du aviadiloj estas metita mapo de la areo, kaj la supro klara jako estas tiritaj planojn por batalado. Ĉi tio kreas konverto de la virtuala labortablo spaco.

Microsoft novigado

La evoluo de moderna aplikoj ne estas staranta senmove. Multaj estas nun aŭdi informoj diversaj kompanioj disvolvas realaĵo pliigita okulvitroj. Ekzemplo de ĉi tiu teknologio povas nomi Microsoft HoloLens. Tiu moderna gadget en la formo de punktoj por krei realaĵo pliigita. La aparato estas kontrolita tra gestoj aŭ voĉo komandojn kaj prizorgas la virtualaj celoj generas la surfaco reala, kiuj estas videblaj tra la travidebla lenso.

Dum la prezento de ĉi tiu gadget estis aranĝita vidanta 3D video, tiel kiel la pruvis kapablon krei tridimensiaj celoj. Krome, la kreintoj certigas ke la modeloj kreitaj en ilia aparato, Vi povas tuj sendi la 3D-printilo kaj presita.

La mekanismo de ĉi tiuj punktoj ne uzas hologramoj, sed simple kreas bildon sur la surfaco de la lenso tiel ke vi povas spuri okulo movado. Fakte, la tuta virtuala bildo restas nur en via kapo. Por la funkciado de ĉi tiuj punktoj ne postulas ajnan fotiloj, sensores aŭ konekti al komputilo.

Google eltrovintoj

Malgraŭ la evidenta progreso en la kreo de realaĵo pliigita glasoj de Microsoft, la unua krei laboranta prototipo, ŝtalo fakuloj de Google X. La tiel nomataj google vitro estis prezentitaj en 2012 kaj devis kombini la video taglibro, realaĵo pliigita, konektoj móviles kaj Interreto.

La gadget estas alfiksita al la kapo, ĝi estas ekipita per malgranda ekrano kaj ĉambro. Voĉo kontrolo estas la ŝlosilvorto. La ideo estis efektivigita por homoj portante korekto okulo glasoj realaĵo pliigita, tiel ke oni povis anstataŭigi la lenso por ĉiu individuo.

La Ludo de Vivo

Ironie, ludoj realaĵo pliigita en niajn vivojn relative longa tempo. Kompreneble, por la starigo de punktoj. Interesaj fakto - la distra industrio estas ĉiam unu paŝon antaŭen de gravaj projektoj. Bedaŭrinde, aŭ eble feliĉe, ili ne akiris mason entuziasmo formato. Plej verŝajne, por ke tio okazu, oni bezonas masiva revolucion konscion. Kvankam ĝi eblas kiu la homaro timas fine konfuzas realeco kaj Virtuality. Ni donu kelkajn ludojn kiuj uzas teknologio de realaĵo pliigita.

  1. Reala striko - ĝi ne estas eĉ ludo, sed simple la apliko. Ĝi uzas via smartphone la fotilo. Kiam vi komencas la turno en la ĉambro, kaj la bildo estas supermetita modelo armilojn. Malamikoj ne. Tiel ke la uzanto kun paco de menso povas "pafi" por ĝeni la najbarojn, boors survoje, elprenis la estro. Bona apliko por malŝarĝo de nervoj.
  2. Unu el la plej popularaj ĝenroj de komputilaj ludoj estas la tiel nomata Turo Defendo. Amasoj da koleraj monstroj kiuj klopodas detrui vian turon. Ago ludoj Realaĵo Pliigita AR Defendanto 2 okazas en via ĉambro, oficejo, aŭ klasĉambro. Same kiel en la antaŭa personigo, la gadget fotilo legas informojn pri la ĉirkaŭa regiono kaj havas ĝin montras la bildo. Altnivela motoro aplikoj tre klare perceptas la surfaco krudaĵojn, kiu provizas eĉ pli alta nivelo de mergo.
  3. Bona maniero por rompi en laboro - estas ludi virtuala basketbalo. Apliko AR basketbalo, permesas krei bildon de basketbalo korbo sur la loko, kie la kuna speciala QR kodo. Vi povas presi ĝin kaj meti en ajna surfaco, eĉ nur muro, almenaŭ por tason da kafo.

Ne al ludoj

Se vi estas serioza persono kredas ke ludoj ne havas lokon en nia vivo ĝenerale, ekzistas aplikoj por realaĵo pliigita agado. Miloj da programoj kaj utilecoj por fari bonan marketing movo.

  1. Kiel vi ŝatas la ideon establi oni tendencas de vesto en la taŭgan sistemon realaĵo pliigita por ke vizitantoj ne prenu tion for de vestarkoj, sed simple provas sian komputilon?
  2. Aŭ estas ago kanalo National Geographic, ligi homojn al la mondo de sovaĝa naturo sen forlasi la urbocentrolimoj.
  3. La kapablo krei 3D konstruaĵoj en la aplikaĵo projekto, kun la kopio de loko al loko senprobleme.
  4. Se vi estas avida excursionista, tiam la realaĵo pliigita retumilo helpos vin trovi ĉiujn necesajn informojn en la loko, kie vi estas, aŭ trovi la vojon, se perdita.

propraj manoj

Se vi estas praktikadanta programisto kaj vi interesiĝas realaĵo pliigita, kiel fari ĝin vi mem, diru Swarp SDK. Disvolvita de rusa programistoj produkto estas uzata por krei aplikon de realaĵo pliigita en la "hejmo" kondiĉoj. Ekde via programado estas kompleksa procezo creativo, enprofundiĝi en la kompleksecojn de tiu ago ni ne faros, sed nur priskribi la ĝenerala interfaco de la programaro.

  1. Bin - la dosierujo kiu enhavas la tutan Swarp SDK biblioteko kaj Mogre mastrumado motoro.
  2. Dokumentoj - tiam plenumis tutan dokumentadon, la permesilo, same kiel la FAQ uzanto.
  3. Ekzemploj - tiam kolektis ekzemplojn de programistoj Swarp SDK.
  4. Trackable - ĉi tie estas kelkaj preta markiloj postulata por lokigo de la virtuala objekto reale.
  5. Utilites - estas 3 enkonstruita iloj, du el kiuj estas uzitaj por vidi la permesilo kaj ĝeneralaj informoj pri la apliko, sed la tria produktas markiloj por objektoj realaĵo pliigita.

Kun la helpo de ĉi tiu softvaro estas kreita realaĵo pliigita programo, ĝia uzo, kaj ankaŭ la kodoj necese efektivigi virtualan en reala vivo.

ekzemploj

Realaĵo pliigita jam firme establita en la ĉiutaga vivo de multaj homoj. Krom komputilo teknologio kaj la gadgets, la homaro uzas ĝin por solvi diversajn problemojn.

En modernaj aviadiloj de batalo kaj helikopteroj uzante realaĵo pliigita sistemoj, implementado la display panelo, la celanta modo, ĝenerale, ĉiu kiu povas esti rapide kaj facile vidi, sen esti distrita de la resto de la panelo.

La pres realaĵo pliigita estas uzata ankaŭ en sufiĉe granda kvanto. En diversaj revuoj, ĵurnaloj, mapoj aŭ gvidlibroj metis specialan kodoj kiuj devos esti legitaj de specialaj retumiloj desegnita por vidi ilin. Tiaj markoj eblas absolute ajna cifereca enhavo - teksto, filmetoj, bildoj aŭ eĉ muziko.

Realaĵo Pliigita en la Android platformo estas implementado en la formo de ludoj kaj entretenimiento aplikoj.

La medicino estas uzata ankaŭ ĉi tiu teknologio. Ekzemple, por localizing tumoroj en ajna organo skanado estas farita, kaj la rezulto tiam estas aplikita al la modelo de la influita organo, savante tiel multe sana histo. Realaĵo pliigita jam savis milojn da vivoj. Al pesi ke estas ankoraŭ en sia infanaĝo.

la estonteco

Realaĵo pliigita penetras pli profunde en niaj vivoj. La prevalencia kibertehnology kaj ilia integriĝo en la sfero de la homa aktiveco estas tiel alta, ke en proksima estonteco, ni ne povas preni multajn aferojn nun konata. Malgraŭ tio, ke la aplikado de realaĵo pliigita estas ne tre populara, eble pro la fakto, ke la postulo de la persono almenaŭ iuj agoj - eliri, movi. Malfacile diri, kio okazos al la homaro en la proksima estonteco danke al ĉi tiuj teknologioj. Ni povas aŭ tute atrofio, sidis ĉe liaj komputiloj, aŭ prenas paŝon en novan mondon, plena de interesaj eventoj, teknologio, amuziĝo ... kiu estas ludita, plene inmerso en la virtuala.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.