Edukado:, Malĉefa eduko kaj lernejoj
La suna amaso estas kio?
La signifo de la vorto "fulmo" estas interesa por multaj. Kio estas? Ĉi tiu vorto havas pli ol unu signifon.
Natura fenomeno
En naturo, fulmo estas tre mallonga malpeza fulmo, kiu povas esti observata en la nokta ĉielo proksime de la horizontala linio. Ĉi tiu fulmo ne estas fulmo, kiu eklumis tre malproksima, sed spegulbildo de ĉi tiu fulmo, kiu estas pro la nuboj. Estas tial, ke la fulmo, kies sinonimo povas esti spegulbildo aŭ fulmo, aspektas tre malproksime.
Kiam ĉi tiu fenomeno okazas, tondroj de rondveturoj ne povas aŭdi pro longa distanco, sed vi povas vidi fulmojn de fulmo, kies lumo reflektas la suprojn de pluvoj. Ĉio ĉi povas esti vidata en la mallumo, precipe en la lasta monato de somero, kiam estas tempo rikolti. Tial homoj kutimis lumigi la fulmon ĉe la komenco de la kunveno.
Milita-sporta ludo "Zarnitsa"
Por multaj homoj ĉi tiu vorto estas konata precize por ĉi tiu feriado, kiun infanoj en lernejoj esperas kun granda senpacienco. La ludo kaŭzas multajn pozitivajn emociojn kaj permesas al la infanoj montri siajn individuajn kapablojn en milita trejnado, por prezenti la kurson de vera batalado, kaj ankaŭ plibonigas sportojn kaj militan-patriotan laboron en la lernejo.
La kurso de la ludo estas la sekva: studentoj estas dividitaj en teamojn kaj partoprenas en konkuroj en diversaj sportoj, kiuj havas militan aplikon. Studentoj de grado 11 povas helpi instruistojn en la organizo kaj konduto de la evento. La ludo provizas ŝancon montri sin al ambaŭ knaboj kaj knabinoj, kiuj povas senti sin kiel unuiĝinta teamo, lerni decidi en malfacilaj situacioj kaj akiri kapablojn provizi unuajn helpojn al la homoj tuŝitaj.
Reguloj
Ĉiuj partoprenantoj estas dividitaj en plurajn teamojn, en kiuj egala nombro da ludantoj. Kutime unu teamo inkluzivas studentojn de malsamaj klasoj. Dek unu-gradistoj respondecas pri kondukado de la ludo, kaj instruistoj estas la estroj de garnizono-servoj. Ĉiu teamo elektas nomon, desegnas emblemon kaj elektas estron. En la komenco, estas reganto sur kiu la himno sonas kaj la standardo estas portita. Teamaj estroj prezentas raporton, kaj ludantoj bonvenigas ilin. Tiam instructor milita anoncas milita pozicio kaj alfrontas la taskon ordonojn kaj komandantoj ricevi folioj de la vojo bildo. Partoprenantoj estas invititaj por komenci.
Etapoj de la ludo
En la unua etapo, kiel jam menciis, ĉiu teamo prezentas sin, montras la logoon kaj bonvenigas siajn rivalojn. La saluto devas esti preta antaŭen kaj prefere en la formo de poemo.
En la dua etapo la teamo pasas la obstaklo. Ĉiu studento kuras tra ĝi dum kelka tempo, kaj la tuta tempo influas la rezultan rezulton. "Zarnitsa" estas bona maniero por impliki infanojn en fizika edukado.
La sekva etapo estas la provizo de medicina prizorgo al persono, kiu havas frakturojn, vundojn, brulvundojn kaj sangadon. La teamo donas teoriajn kaj praktikajn demandojn. Tiam la partoprenantoj komencas provizi helpon al la viktimo, kaj la ĵurio taksas la korektecon de la agoj.
Stadio kvar - portanta la viktimon. Post prunti helpon, ĝi devas esti transdonita al specifa loko sur krampo. Unue, studentoj disvastigis la etendilon, tiam ĝuste korektas la viktimon kaj translokigas ĝin. La organizantoj kalkulas la tempon.
La kvina etapo estas taladra trejnado. Ĉe la signalo de la majoro, la tuta teamo montras siajn kapablojn en konstruado, tordado kaj movado tra la taladro. En ĉi tiu kazo, vi bezonas paroladon kaj taladran kanton. Takso estas farita por la korekteco de ĉiuj agoj. "Lullaby" - ludo kiu permesas rali al ni la homojn.
La sesa etapo estas tre amata de multaj studentoj. Ĉi tio estas maŝina kunveno. Ĉi tie, la infanoj devas rapide kaj korekte kolekti armilojn.
La sekva paŝo metas gason maskon. Je la komando, infanoj devas rapide kaj ĝuste porti personajn protektajn teamojn. Tempo estas konsiderata kiel la lasta copiita de la tasko.
Instalado de la tendo estas la oka etapo de la konkurenco. Ĉi tie, la teamo estas elĉerpita de pluraj homoj, kiuj devas rapide kaj senpripense meti la tendon kaj tiri ĝin.
Poste, metante la tornistron, kiu estas farita por tempo de unu partoprenanto, antaŭ-selektita teamo.
Alia interesa konkurso estas ekbruligi fajron kaj boli akvon. Ĉi tie ĉio estas farita por rapido. "Zarnitsa" ne nur estas sporto, sed ankaŭ la necesaj kapabloj en la vivo.
Stadio dek unu orientiĝo kun la helpo de kompaso. Ĉiu teamo ricevas la koordinatojn de la rezervoj de la kontraŭulo. Oni devas navigi la kompason kaj trovi ĉi tiujn provizojn.
La lasta konkurso povas esti dramatigo de la kanto. Ĉiu teamo preparas militan kanton antaŭen, kiu devas esti reprezentita de iu maniero. Ĉi tie vi povas juĝi per diversaj kriterioj: kostumoj, originaleco, dezajno, ekzekuto.
Rezultoj de la ludo
La gajninto de la ludo estas determinita per kalkulataj punktoj por ĉiuj konkursoj entute. Vi ankaŭ povas kalkuli punojn pri punoj, kiuj influos la rezultan rezulton.
La milita ludo "Zarnitsa" estas mirinda evento por infanoj kaj instruistoj.
Similar articles
Trending Now