KomputilojKomputilaj ludoj

Trompantoj "Krizo 2" ludo revizio

Grafikaĵoj - tio estas unu el la plej gravaj partoj de komputila ludo. Se la projekto estas bona rakonto, kompetentaj fiziko, interesaj karakteroj, sed malriĉa grafika subteno, ĝi definitive fariĝis malpli populara. Kompreneble, nun en boga indie ludoj kiuj estas produktitaj de malgrandaj firmaoj kaj tiu fokuso rekte sur la enhavo. Ĉi tie vi povas ofte vidi la rastrumero grafikaĵoj, sed ĝi estas stilo elemento ol neperfektaĵo. Sed ĝi notinde, ke la plej multaj el la ludoj ĉiuokaze emas vidaj progreso kaj granda salto antaŭen estis farita en 2007. Estis tiam lasita "Krizo" projekto, kiu impresis preskaŭ ĉiuj. La bildo estis rimarkinde detala, brila kaj sukaj, kaj ne estis malavantaĝoj. Kaj plej grave - al neniu mi provis fari la ludon kiel realisma-desegnita kaj grafike. Ĝenerale, la horaro iĝis la markostampo de la tuta serio, sed povis ĉu estonteco liberigas subteni la stangon? Ĉu walkthrough donos "Krizo 2" la sama nombro de neforgesebla sentoj kiel la unua parto?

serio Sorto

Jam publikigita tri el la "krizo" kaj kelkaj aldonoj al ĝi, sed samtempe, bedaŭrinde, la saman furoron, kiel de la unua parto, ne estis rimarkita. Trompantoj "Krizo 2" ne kaŭzis tian ĝojo, sed la espero estis ankoraŭ, ĉar la versio montriĝis vere bona. Ne ĉefverko, kiel la unua parto, sed je sufiĉe alta nivelo. Tamen, la tria "krizo" jam dispelis cxiujn esperojn de fanoj - serio de frostis. Jam pasis sep jarojn de la ĵeto de la unua parto, sed malmulte progreso estis observita. La tria parto ne povas nomi fiasko, sed ĝi glitis al la nivelo de meza kamparanoj. Kio estas la kialo? Kial walkthrough "Krizo 2" ne liveri tian plezuron, kaj la tria epizodo ĝenerale ne kaŭzas preskaŭ neniun emocion?

Eraro "Krizo"

La plej grava eraro de la ludo programistoj estis la ideo, ke la sukceso de la unua parto, vi povas lasi la tutan reston. Se al la komenco de la teatraĵo estis amuza, interesa, la forpaso ludo "Krizo 2", fakte, estis ripeto de jam pasis, nur iom ŝanĝon. Kaj la plej malbona afero - estas la fakto ke la eksteraj ŝanĝoj preskaŭ neniam venis. Tio estas, la programistoj decidis ke la ĉefverko estos plani la unuan parton de si mem, kaj en ĉiuj postaj. Nur ĉi tie ke en 2007 estis la malfermo al la mondo, ĝi iĝis tute ordinaraj en tri jaroj. Nature, la dua parto de la "krizo" ankoraŭ aspektis tre bela, sed ĝi ne kaŭzis tian konfuzon. Kion ni povas diri pri la tria epizodo, kiu ne estas kaptita estas preskaŭ neniu kaj kaŭzis nur rankoro. Sed nun ni bezonas enfokusigi specife en la Crysis 2: La revizio de ĉi tiu projekto estas helpi uzantojn sencon de kial tiu promesplena serio daŭrigas fari unu paŝon reen. Ankaŭ, ludantoj estos interesita konsiletoj por la paŝo de ĉi tiu ludo.

Sceno novigoj en "Krizo 2"

Kiam parolas pri la sekvo de la ludo, nepre komparo devus esti efektivigita - ĝi pliboniĝis, kiu estis pli malbona ol tio restis ĉe la antaŭa nivelo? Ni interesiĝas Crysis 2. Superrigardo kompreneble ne povas fari sen mencii la rakonton. La unua parto estis vidaj ĉefverko, sed dum la historio, ĉio estis tre, tre malbona. Misio estis specifaj taskoj, ne vere rilatas al si, la karakteroj ne estis malkaŝitaj, la minaco de la mondo ŝajnis iom dubinda. Tial, progreso en la dua versio kompare al la unua, kompreneble, estas: tie ankoraŭ aperis klara komploto kiu preskaŭ neniam havas truojn, estas bone fondita, logika, kaj plej grave - interesa. Tamen, krom li, la projekto devas esti io alia. Crysis 2 ludo, bedaŭrinde, ne estis plene finita. Ellaborantoj, tirante atenton al la manko de unu el la unua parto, ĝi decidis forlasi ĉion alian kiel estas. Kial reinventi la radon kiam ĝi funkcias bone? Kompreneble, ĉi tiu aliro ne estas sukcesa.

grafika subteno

Kiel diris antaŭe, Crysis 2 ludo kaŭzis la plej plendoj pro liaj grafikaĵoj. Jes, la bildo sur la ekrano aspektas granda, sed la komparo de la unua kaj dua versioj ne produktas praktike neniun diferencon. Ĝi turnas, la programistoj shalturili kaj, fakte, eldonita aldone al la intrigo de la unua parto, ne aparte ĝenis pri la detaloj. Ili esperis, ke se ili donas homojn la rakonton, la gamers neniigos ĉion alian. La rezulto seniluziigis - vendoj falis, aperis en la gazetaro ne estas la plej flataj. Sed, kiel vi jam scias la tria epizodo, kiu ne ĉesis programistoj, kaj la serio glitis malproksime sube rilate al ĝia origina loko en la ranking. Trompantoj Crysis 2 fariĝis eĉ pli interesa danke al klara kaj interesa intrigo, sed en la resto de la projekto ankoraŭ ne moviĝis sola paŝo.

Kio donas la motoron?

Por la dua parto de serio de tute nova motoro kun pli progresinta trajtoj estis uzita. Danke al li, la pasejo de Crysis 2 ludo iĝis havebla ne nur sur komputiloj sed ankaŭ sur konzoloj - tio estas alia punkto sur kiu ekzistis demandoj en la unua parto. Tamen, ni notu, ke nenio absolute ne okazis. Laŭ ludo fiziko projekto, kiel en la kazo de grafikaĵoj, Mi ne moviĝis. Multaj pravigi tion per tio, ke la unua parto estis ankoraŭ sufiĉe bona por la tempo kiam la dua estis eldonita. Sed, kompreneble, estas nur provo konsoli min mem, ĉar ĉiu scias, ke se la ellaboranto tuj faros sekvon, tiam ĝi estas definitive valoras plibonigi la unua parto de la plene procesas kaj liberigas novan version, kaj ne aldonas la rakonton kaj doni la ŝancon ludi sur diversaj platformoj. Malmultaj homoj demando de kiel bati la ludon "Krizo 2" ĉar ĝi estas kreita por la maso publika kaj ne hardcore projekto, sed malfacilaĵoj povas esti renkontita. Kiel trakti kun ili? Tiu estos diskutita poste, sed unue vi devas resumi la revizion de la ludo.

rezultoj

Do, "La Krizo 2" ne tute plenkreska daŭrigo de la sensaciaj unua parto. Pozitiva oni povas mencii la fakton ke la ludo estas jam disponebla en ĉiuj ĉefaj platformoj, kaj havas plenan historion kaj ofertas dinamika pafado en bona opcio. Sed jen la kompleta manko de progreso en terminoj de grafikaĵoj, fiziko kaj AI konduto - ĉio ĉi faris "krizo" de la gvidanto en ĝia ĝenro en la normala mezumo projekto. Ĉu vi jam havas por la ludo Crysis 2 modoj kiuj korekti kaj kompletigi la respondaj elementoj, sed la ĝenerala impreso restas la sama - la serio komencis forvelki. Sed ni devas ne nur pensi pri la malbona, ĉar, en esenco, la dua "krizo" ne aspektas tre multe nur sur la fono de la unua, kaj per si mem ĝi estas sufiĉe bona shooter, do vi devus konsideri kelkajn konsiletojn sur ĝia trairejo.

La lineareco de la ludo

Kiel estas la kazo kun plej shooters, la pasejo de "Krizo 2" estas sufiĉe lineara, do la problemojn kun la serĉo por la dekstra vico aŭ manieron venki la estro vi devus ekesti. Sed estas ankoraŭ valoras konsiderante aparte armiloj havebla en la ludo, la malamikoj kiujn vi alfrontos, kaj plej grave, ke estas heroo, t. E. Liaj Nanosuit. La ludo havas sian originalan nomon. Vi ne taŭgas angla Crysis 2? Rusa versio havas plenan tradukon de la tuta enhavo, kaj ke ĝi daŭre havas fokuson.

oponantoj

En la unua parto vi kontraŭis nur kelkajn tipojn de fremduloj. Nature, por Crysis 2 postuloj estas altaj, do vi devas batali kun multe da malamikoj. Sed tio ne estas diri, ke ili estas tre multe. Por komenci, ni rimarku ke ĉiuj oponantoj estas dividitaj en du partoj - la homoj kaj eksterteranoj. Unue ne estas dividoj, ĝi estas nur aktivuloj kiuj kontraŭas vin. Koncerne la eksterteranoj, Tiam estas iom pli komplika. Unue vi renkontos nur kun la skolta - jumpy scout kiu malbone armitaj kaj vestita lumo kiraso, sed li estas rapida kaj lertaj. Sed la plejparto de la malamika armeo ĝis batalantojn - ilia armiloj ne povas nomi tre potencaj, sed la kiraso estas forta. Kaj kun la unua kaj la dua povas kalkulon, sen rompi la ŝelo - nur devas noti al la breĉo en la dorson, de kiuj la tentakloj kreski. Tiam vi majstri ilin multe pli rapide. Batalo komandantoj konduki la batalantojn kaj havas pli potencaj armiloj, sed alie ili ne estas malsamaj. Sed poentintojn kun ranters - tio estas la plej malagrabla malamikoj. Bombardier havas longan gamo kaj potencan armaĵon, sed tre rigida. Koncerne la loudmouth, ĝi ĝenerale estas piediranta tanko, kiu tiam povas pregxadon malŝalti via kostumo.

vario de armiloj

ankaŭ, ĝi ne estas tre densa kun armilo, sed ĝi ne estas aparte necesa - vi tute administri la fakto, ke ekzistas en la arsenalo. Fakte, modeloj abundas, sed ili ĉiuj taŭgas en kelkaj klasoj. Unue, vi devas pafilon - la plej facila kaj plej malforta armilo kiu devus esti uzata nur kiam la kartoĉoj kuri el ĉio alia. Dua klaso - ĉasfusilo, potencan armilon por batali al mallonga distanco. Fusiloj de sturmo en ilia diverseco estas plej taŭga por mezaj distancoj kaj estas la plej ofta tipo de armilaro. Kaj, kompreneble, estas en la ludo kaj specialaj ebloj, kiel mitralo aŭ lanzacohetes.

Nanosuit

Se vi deziras iri tra ĉi tiu ludo, tiam vi devas lerni uzi nian ĉefan armilon - Nanosuit. Ĝi havas kvar modojn kiuj permesas pliigi unu aŭ la alia opcio, aŭ por aktivigi specialan kapablecon. Maksimuma Armour minimumigas la damaĝo de la karaktero, alivestiĝo permesas lin fariĝi nevidebla al malamikoj nanovizor ebligas vidi en la mallumo, kaj aliaj malfavoraj kondiĉoj, kaj taktikaj modon turnas vin al vera ĝenerala, permesante por plani iliajn agojn. Vi ankaŭ povas uzi la kostumo por plibonigi iliajn armilojn.

entuta sperto

Crysis 2 (PC) plaĉis ludantoj malgranda ol lia contraparte por konzoloj, ĉar la uzantoj de PC estis kompari. Jes, la progreso de la serio ne povas nomi espectacular, sed estas necese kompreni, ke la ludo povas esti taksita du vidpunktojn - kiel sekvo, kaj kiel sendependa projekto. Kiel daŭrigo de "Krizo 2" estas klare ne estis sukceso - li preskaŭ ne moviĝis el la punkto, kie sukceso estis atingita la unua parto. Sed kiel sendependa projekto de la dua "krizo" povas esti vidita kiel tre bonan ludilon.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.