Hejmo kaj Familio, Ferioj
Kiel festi la tagon de Neptuno en la tendaron?
Festo de Neptuno, la reganto de la maroj kaj oceanoj, estas populara kaj tradicia festo en moderna sano tendarojn. La ŝancon pasigi pli da tempo en la akvo, naĝi, ludi kaj amuzi plaĉas ĉiuj infanoj, eĉ tiuj kiuj ne scipovas naĝi. La plej grava afero - noti la tago de Neptuno en la tendaro, tiel ke ĉiuj devis amuza, gaja kaj fervore.
Preparanta por la ferioj
En preparado de la amuzo ĝi devas memori ke infanoj devus atendi surprizo, do ĉiuj vi devas organizi sekrete. Por komenco devos purigi la bordo de la rezervujo de driftwood, vitro kaj aliaj restaĵoj. Sekva vi bezonas por ornami la ŝipo Neptuno, kiu povas esti konstruita el ordinara boato aŭ floso. Al tago de Neptuno en la tendaro estis amuza, sur improvizita boato, Vi povas fari realan tronon. Por la reĝo mem nepre devas fari kostumo de ŝtofo restaĵoj, ornamante ĝin per herbo aŭ junkoj kaj faras fama tridente kaj krono. Kompreneble, vi devus prizorgi la kostumoj por la Formado de maro sinjoro sirenoj kaj piratoj. Vi povas ankaŭ uzi la restaĵoj de ŝtofo, koto kaj kanoj.
Neptuno Tago: skribo
En la tendaro tiu tago cxiujn bezonos kolekti sur la marbordo. Sub la provoka muziko infanoj atendas la alvenon de la ĉefaj gastoj de la festivalo, la estro de la maroj kaj oceanoj - Neptuno formidable. Kaj pentritaj sur boato alproksimiĝis al la bordo lordo de la maroj kun sia akompanantaro. Neptuno sur la teron, frapetante sian tridente, ĝemante kaj sulkigis la brovojn, plendante pri enuo. Mermaid oferto plenumi dancon, kaj en la fino la humoro de la reĝo pliboniĝas, kaj la mastro petas Neptuno organizi ferio, prenante en la rolo de juĝisto. Sinjoro legas la ordo kaj proponas komenci la feston. Plia scenaro inkludas diversajn amuza konkursoj kaj konkursoj, kio implicas infanoj de ĉiuj grupoj.
La ludo "Abraham"
La amuzo de prenanta du teamoj. Infanoj foriri al konvencia gradoj, kie estas unu el la sirenoj, kaj komencas naĝi. Je la signalo, ambaŭ teamoj devas kuri el akvo kaj rapide konstrui sur la marbordo. Gajnas la tago de Neptuno en la tendaro estas la teamo kiu povos vicigi en la difinita loko.
La ludo "Fisherman"
Partoprenantoj iros al la akvo, formante cirklon. La centro venas pirato, en manoj ĉe kiu la pilko estas alfiksita al la plekti. En signalo de la ĉefaj komencas ŝpini la pilkon super la kapoj de la ludantoj. La teamo tasko - eskapi de la pilko, plonĝis en la akvon. Por ĉiu eraro teamo estas premiita punon punkto. Tiam bonvenigas al la aliaj ludantoj. Gajnas la tago de Neptuno en la tendaro estas la teamo kiu laboras en ĉi tiu konkurado pli malgranda nombro de punktoj.
Ludo "Ĵetante granatoj"
Tiu konkurado servas naĝi certa komandojn akvo baro, tenante en unu mano granato. La tasko devas plenumi ĉiujn de la teamo ludantoj. La gajnanto estas la teamo kiu povas alporti la plej grandan kvanton de sekaj granatsukon.
Neptuno tago infanaj tendaro finiĝas per resumante, la premion gajnantoj diplomoj kaj memorinda donacojn. Fine la triumfo de Neptuno forlasas sian ŝipon kun sia akompanantaro.
Similar articles
Trending Now