KomputilojKomputilaj ludoj

Ludo serio "Hitman": la pasejo sen la kapdoloro

En la erao de fervoja pafistoj rakonto Agent numero 47 similis nekredebla simulilo profesia murdisto: subĉiela loko, multaj ebloj de la kontrakto kaj impresa arsenalo de armiloj. Paŝo de ludo "Hitman" (ajna parto) similas ŝakon konkurso, kaj ĉiu misio - disigi la parton, ke vi devas elspezi perfekte precize, se vi volas ricevi la plej altan kvalifikon. Malmultaj povas rezisti tian maratonon, do konsiletoj estas pli ol utila por komencantoj.

Priskribu la pasejo de ĉiu misio estas sensencaĵo, ĉar ĉiu problemo ekzistas almenaŭ 2-3 decido ebloj, kaj eĉ pli. Dum neniu el ili estas la ĝusta unu. Ĉio dependas sur via preferoj kaj la reganta situacio. Vi povas trankvile sneak antaŭ la nazoj de la gardistoj aŭ aranĝi sturmon kun interpafado, ĝi estas en ĉi tiu libereco kuŝas la populareco de la ludo "Hitman". Paŝo de tiuj ludoj postulas paciencon kaj observado, precipe sur la pli altaj niveloj de malfacilaĵo, kie gravaj objektoj ne reliefigita. Konsiletoj en ĉi tiu artikolo estos dividita. Ili helpos al vi en pasi la tutan serion sen difekti la impreson de nenecesaj rabantoj.

La ĉefa eraro farita de komencantoj - estas provo de totala purigado de ĉiuj ĉambroj kaj la detruon de ĉiu kontraŭulo en la loko. Memoru, la Agento 47 - la murdisto, kiu havas kontrakton por la forigo de aparta persono. Por mortigi eksteruloj ne nur la premion, sed forigos la okulvitroj, kaj tiam la monon de la konto pro la "malpura" laboro. Se forigi nur la pesky gardistoj kaj en ekstremaj kazoj, kiam oni ne havas la eblon por deturni.

Tipa pasejo de la misio "Hitman" - duonhora studo de la loko, kompletan eraron de ŝtono de la situacio kaj la disvolviĝo plano. Tiam, kvin minuto elfaro de la kontrakto kaj horo kaj duono vetkuro sur sekureco. Armiloj vi bezonas nur por sindefendo kaj forigi celoj. Ĉiuj aliaj obstaklo avoidance uzante improvizis rimedoj.

Zorge inspekti ĉiu loko kaj cranny serĉante kaŝitan embrazuroj. Anticipe kaj plani libera eskapo manieroj - ekzistos neniu tempo.

Evitu nenecesan kontakton: uzu la kovrilo, ŝanĝi vestojn, distri atenton de observantoj. Silento - via ĉefa aliancano en la "Hitman". Paŝo de la ludo implikas trovi nur unu paŝon de la oponantoj. Unu pafo - kaj de ĉiuj niveloj venas kurante ĉiu kiu havas walkie-talkie.

Elektu pacaj rimedoj por trakti kaj masko ilia "laboro" sub akcidento laŭeble, tiam enfokusigi en via persono estos signife malpli. Ne rapidi por preni eĉ pafilon kun dampilo - kuglo en la nuko trovita mercenario alarmis tuta neniu pli malbone ol averto pafis en la aeron de karabeno.

Se vi ankoraŭ rimarki - kuri, kaŝi. Nur ne engaĝiĝi en pafado - kartoĉoj ne sufiĉe ajn, eĉ se vi postvivos, por la misio vi ricevas mizero. Ĉiuj el via malfacila-gajnita monon iros por kovri la kostojn de purigado grupoj - tiaj reguloj implicas la ludo "Hitman". Paŝo de iuj epizodoj povas preni pli ol unu horo. Paciencu kaj ne forgesu turni la kapon de flanko al flanko serĉante solvoj.

Memoru tiujn konsiletojn kiam realigas alian laboron agentejo, kaj eble vi povos ricevi en trezorejon linio silenta murdisto en la statistikoj. Se vi estas diligenta kaj paciento ludanto, nepre instali sin en la komputilo ke serio de "Hitman". Paŝo de tiuj ĉefverkoj lasos bonan impreson, cetere, por plenumi ordonojn vi ricevas laca de ne baldaŭ t. Por. Ĉiufoje la ludo okazaĵoj povas evoluigi tre malsame.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 eo.delachieve.com. Theme powered by WordPress.